加强推线直接登顶T1?! 诡术妖姬增强解析

玩了大概一百把左右妖姬,虽然不算很多但自认为对线能力还可以。改动出来我就觉得没有什么很大影响,最多就是补塔刀和不追求击杀时的推线稍微舒服点。说一下我对妖姬现状的看法
1.因为妖姬想要打伤害,q就不能乱用来清兵,即使返还cd,在前期也还是比较长的
2.在q技能真空期光靠w和e的数值完全没有反制能力
3.妖姬的现状是对线期想要给别人压力就得用平a补尾刀,技能留着威胁。但是光靠平a根本推不动线,有的时候杀了人残血线推不进去对面复活了,你是回家也难受不回家也难受,打野也不可能波波帮你推。
4.妖姬想要击杀,e的命中率是关键,但是在没有线权对面很多兵的情况下e很难中,稍微会玩都知道躲在兵后面,比较常用的方法是w踩死后排兵e人,但是这种方法的弊端是目的性很明显,而且在没有处理前排兵的情况去w后排兵 妖姬就得处于一个很危险的位置,容易过程中就被对面打残。还有一个办法是ew一起放降低警戒,用w的动画隐藏e,这种适用于对面给机会不在兵中或者野区打架,缺点是容易失误,而且一旦失误只剩下一个q任人宰割。
5.妖姬想要玩得好,w是关键,但是w实在是尴尬,主点的技能位移和伤害在一个技能上,前期cd非常的长,最容易打伤害的qw需要等很久的w,还不一定w的到,清兵打人通常只能二选一,而且数值很低,即使到了9级,没有卢登的特效还是不能一个w清后排兵,而通常这个时候没有人头做不出来。不能一个w清后排兵对于妖姬来说实在是太难受了 就像我之前说的,最容易中e的方法是w后排兵e,想要中就得先处理兵线。
6.妖姬的爆发高,但是只是相对而言,他的爆发在刺客里并不算高,但是胜在灵活,所以在逆风局就会出现既清不动线又打不死人的情况。
7.妖姬的手在一众法师中不长,常玩妖姬的应该都有qw被拉扯差一点距离的情况,所以妖姬对线长手法师很容易被消耗,必须在自己血线在健康线的情况下将对面打残血,不然只能b回家亏兵线亏经验。
8.作为刺客,妖姬理应游走,但是妖姬游走能力非常差,因为推不动线,而且前期cd很长,打起架不能空技能。妖姬爆发是高,但是得技能都命中,技能只有一个指向性,想要全中太难了。如果以牺牲兵线为代价去游走,那么就是亏一大波线加上被吃镀层,如果没有拿到人头回来就炸,甚至有的时候一个人头都不够。
9.妖姬打长手法师手法高尚且可以打,对面选个战士中单是真的难受得想挂机,塞恩一个qw一波线,你只能吃塔刀,你用w了被e减速到吃个q击飞就是半管血打底,你技能打塞恩又不怎么掉血,出个破舰者一套全打在盾上。当着你面拆塔还阻止不了兵线都清不掉,14分钟打野不来就给你把中一塔拆了。盖伦之类的也差不多,鳄鱼没打过但是想想应该也难打,别和我说faker妖姬打鳄鱼,你有faker的技术和打野吗?
10.妖姬打团也是难受,在视野不好的情况下,妖姬没法poke,有的时候可以poke但是在单双排中队友也不会给你机会poke,一下子就打起来的团战妖姬对比其他中单毫无优势可言,而这种情况在国服非常多。
11.技能没有百分比伤害和穿透,导致即使是在优势的情况下,战士坦克出一件魔抗就完全打不动,而脆皮出了一件魔抗也会明显伤害下滑秒不掉只能打残。
综上所述,妖姬这次加强 ,小打小闹,不能改变妖姬现状,韩服t1,国服估计还是垃圾的t3,t4左右,能玩那种不用技巧手法,靠的就是一个无脑的数值和变态的机制不好吗?说的就是你龙王,cnm的龙王,不如删了,真的感觉重做就是恶心人的