想回头捋一下自己的故事了

前言
单纯图一乐记录一下自己从入了坑到现在的故事,可能与现实有出入,毕竟已经没有实际资料记录,多数还是依靠自己本身的记忆来描述。
不写在大号,于是打算写在这里,便于真正想要了解的人来考证之类的,算是无聊吐槽?

初识
小学时代,那时候家里只有被老爹严管的电脑,几乎不会有给我玩的机会,所以我很少能接触到游戏,偶尔上也顶多打开4399玩玩小游戏吧,和多数同学不一样,毕竟他们都在玩洛克王国、赛尔号之类的页游。虽然我也注册游玩过,但是完全没有太大兴趣(可能需要肝度以及游戏内容比较多吧),我反而更多的去接触二战前线、特种任务这类射击游戏(不得不插一句二战前线的前身英军陆战队真不错,不过可惜那时候还是太菜,即便30命也玩不过几关),或许这就奠定了我的基础,注定了我会坑合金坑到现在。
转折来了,5年级那会(应该是2012年吧),在班级上交到了一位特别要好的同学,在那之后几乎天天放学后会在他家里玩玩,一台电脑可以度过很久。不久后,他找到了一个一款模拟器,里面存着正是合集1-5代的合集(放在现在几乎很常见的kawaks合集),印象很深的便是和他一起本地双人游戏了(一般情况还是不要本地双人,键盘卡键痛不欲生),当然,那时他技术是比我好的,不过现在来看算是个云玩家吧,比如说2/X代列车可以行走前进开枪,比单纯开枪增加更多阻力来阻挡列车前进(童言无忌,我也没在意了)在他的透露下,我还了解到,原来合金还有6代,里面有人物技能,但是由于条件限制,我们也没有找到模拟器和ROM,所以对游玩合金6只是活在幻想里。
直到后来我便是在期待每次放学后在同学家玩合金,然而他已经渐渐放弃了,他认为合金只是一时的消遣,通关一次后便索然无味了,而我还想通关两次、三次、甚至更多次。
当然,自己家里也能玩呗,虽然那时候能上PC机会很少,但是不代表完全摸不到。印象最深应该是第一次自己独立完成单人通关1代,难度应该是3/4难吧,从1UP=98到结尾,因为那时候不知道怎么续币,最后被海德血虐到剩下1UP=2还是3的时候已经紧张不已,生怕止步于此,好在终于将海德打败,迎接了最后的Mission Complete。
一方面,自己也有相交甚好的邻居(自小学3年级开始搬家到隔壁后小学初中高中都在同一所学校,大学后各奔东西也还有联系),他稍微比我自由一些,在我安利下,也常常带我本地联机打合金。不过他也算单纯快乐一下吧,只是玩的比前文的同学稍久一些。
最初的归宿——贴吧、秘密基地与冰弹头
摸到了PC当然还得上网,抱着对前文合金6的憧憬,我在视频网站和百度中一直找,不过更多当然还是伪6,直到偶然间看到某道(道哥のAce,原合金吧吧主,现已退役)的XX代0人质一命通关,了解到原来还有7和XX代。顺藤摸瓜找到了当时算是宝地的合金弹头吧,当时贴吧关注人数还没有超过1万人,可以说在我当时看来算是比较和谐的时代,我也如愿找到了合金XX(那时候家里用的还是winXP系统古董机),最早也是托“朋友”的名义在贴吧问什么地方怎么打。

那时候老B(BLK,合金骨灰玩家 现3原4难贪分世界纪录保持者)站了出来,简单阐述了一下全程的难点以及注意事项。
后来也了解到还有游聚平台,于是在13年注册了游聚,也加入了贴吧群,然而进群就吃了闭门羹,只能说群里的老B和贴吧几乎判若两人,三言两语之后我就被踢出来了(至于我当时云了什么话我自己也不记得了)
不过那会我还是被LPT捡着了(蓝果不好吃,现合金吧吧主),加入了新的小贴吧(合金秘密基地)以及相关群聊。
当时也结识了许多新网友,榴弹、CS、化学等人,虽然一起联机的时间不多,但是在群里交谈甚欢。
最早进入游聚也是2013年,当时初版UI还能算是清流吧,合金也是分12345X独立区,当时偶尔在X45来回转悠,也在那时候第一次遇到一个友人(这里稍微卖个关子,等到后面写),当初也是和他差不多的水准吧,两人一同联机,只图个尾数通关。
除此之外印象更深刻的是化学(ok学好化学,已退坑,早期发布录像于优酷),kawaks远程联机便是他教我的,他也算是我的老师之一了。
但是2013也是我入学初中的时候,一个初中生,在全是玩手游网游的环境下,曾经被同学嘲笑过,被冷眼相待,一度中二的自己,决定掩盖所谓“幼稚”的只会玩单机游戏的经历。
于是我“脱坑”了。
并不是真正意义上的脱坑,只是并不敢向大家表达自己会玩这个游戏。
直到初二之后,我才逐渐回温,当我再度认真踏入合金圈时,曾经熟悉的面孔不见了,榴弹化学仿佛无影无踪,在不知道什么契机下,进入了冰弹头(Q群冰冻的弹头,当时是由小冷掌权),在那我开始认识了混蛋罗、破名等人。
在领教了混蛋罗当时几乎无人匹敌的1代成绩后,我决定,从初代开始学起,起码从打个一币开始。
再此机缘巧合之下,我还从老爹的柜子中翻到了一台破损不堪的iPhone4,通过应用商店渠道找到了免费的MS1-3代手机版,练习之旅就此开始了。
从零开始熟悉触摸屏,学会了1代4难一币,然后是一命,再然后是8难,单关的反复读档,最后去黑网吧下载游聚一下午的时间刷出一命,把头埋在被窝里摸着发烫的手机打到凌晨3点,并在周末花上每周的零钱检验成果,对现在的自己仿佛很容易,却又觉得像登顶一样骄傲。(现在回想起来到底是啥能这样折磨我自己)
完成了普普通通的一命后,第一个决定就是学打禁,好在1代的单禁确实简单,禁雷一次成功,禁人质也只GG了一次,直到禁载具,在那时应该算是自己脑海中挥之不去的阴影,那时自己便学会了夜晚翘家,跑到网吧享受10元通宵,一晚上不知道重打了几次才完成一命.....

在此之后便是模糊的记忆,只知道自己看完了混蛋罗的公告录像,于是开始进军1代RTA,期初只是对混蛋罗的拙劣模仿,不过也完成了4难12分53,8难13分25(全是游聚计时战绩表)那时候觉得自己已经到达了极限,上传到了优酷(后自己亲手删除,看着实在过于黑历史)。


下雨了
在混迹冰弹头时,我在合金吧以及相关群也逐渐开始发展,回到了申请半年没能通过的贴吧群(老B还是一如既往的冷淡,发了红包还会因为金额过少被梦鸡凯禁言),大大小小的群认识了不少人,唯独一个群,群主改变了我,或许我当时认知只是完成了MS1便已经觉得了不起,可当群文件各种标注“随手”,我才知道我眼中的宇宙,过于渺小了。
这种打4难?那只是弱者掩盖自己的无能吧——蓝色的雨季
一个繁体字的养老群,让我夹在152、月儿、雨季、游民、薯片等大佬中瑟瑟发抖的地方。前文所提到的友人:蓝色的雨季,他变成了全代熟练,熟练4-XX代,他甚至闭关练习6代的双禁,曾经几年没有看见的ID,本来我与他水平无差,如今的天差地别,让自己感慨万分。
也是进入养老群之后,我才深入认识他们的个性,雨季的个性我一直很喜欢,虽然也有很多缺陷(具体涉及私生活暂且不提),但是在那时给我最多启发的便是他。
当然在此期间又经过蛮长时间,我其实也在游聚等渠道认识不少友人,如催燃,宫本。但是给我最大的变化依旧属于雨季。
一个逐渐欺骗自己的过程
把时间推到2016年,当我初中毕业,打了2个月暑假工,这貌似让我心境成长了一些,当然自己的脾气并未完全改变,看着雨法师、堕落少年和追忆辉煌互相把1代拉扯到了8难11分40、50即将步入11分半,我已然觉得1速被他们推到了巅峰,而在那时,我也完成了半数原版4难一币(本来心想着完成全代4难一币就说再见吧,但是感觉自己依旧不会被满足),看着雨季的教程模板,马上投入了XX代的练习。
依旧是老爹的古董机,hypercam录制PPSSPP只能提供15fps的游戏体验,前前后后的两个半月,使用Eri的无限挣扎,一个盲点的蹲错位,触手的运动没有及时反映,卡坏版面被虐的体无完肤,面对小罐的努力全废。
在我几乎打算放弃,打算打一个拼接录像时,却能意外的成功了,一个长达45分钟的只有15帧的录像,是我第一个XX代hard一命成品。
XX代完成之后便是7代,有了XX的受虐基础,7代也不太成问题了,对比2个半月的苦闷,XX仅用了2周(确切来说是2周的周末,因为工作日都在学校)便成功Fio一命,当然最感谢的依旧是雨季,这次无论是模拟器还是思路依旧是托雨季的福。
再度踏足游聚,1速的排行榜第一的是11分52的雨法师,我也开始学习套路完成了12分04的成绩。亦觉得仿佛他们的记录并非牢不可破...
去打比赛吧,或许能收获比奖金更珍贵的东西
2018年2月,第一届合金马拉松开幕了,这是我第一次参加的比赛,也是我记忆中收获最多的。
初赛我便败了,只是勉强晋级免了淘汰的命运,第一依旧是稳健的雨法师。
但我更将目光侧重到了某位我之前一直看不惯的玩家,便在直播间讥讽他玩5代接币无数,结局也是他被淘汰了,我笑的很快乐。
当晚,雨法师便与我私聊,开导了我几句,我才知道,宋老虎对华强的酒局那句话,也适用于我。
直至决赛,结果便是我兼顾了单代与团队第一,虽然奖金只是小头,但我决定也要学会收起自己冲动的性格。
同年的4月1日,我也成功的打破了雨法师的记录(在此期间雨法师把记录更新至11分41),我以2秒的优势11分39打破了记录,当时自己几乎都不相信,觉得雨法师会很快打破,唯一庆贺的,也只有宫本。

最具光辉的时期的自己
2018年1月,随着骚操作MV录像被willnie的推荐,我在B站也逐渐起了热度,起初的一年算是运营不错的一年,因为有很多熟知的新奇操作逐渐公之于众,无论是操作上,亦或是新改版和功能,只要放出都能安利给观众带来好的体验。
但时间长了也会被诟病自己硬实力归根结底依旧是不足的,单单只会1代并不能证明自己是别人嘴里的真大佬吧,于是我也决定慢慢改变自己。
首先便是完成全代原版最高难度单双打一命的路程,由于4难都有过一币或一命的前科,所以难度不会太高自己印象深刻的还有以下几个:
原版3代单打一命:3代几乎是我最不喜欢的版本,因为流程长,所以操作带给的疲劳理所应当会让我认为爆肝不是长久之计,但我依旧挑战10天内完成一命,并没有遵循死就重开,反而是几乎每把都用心打完,哪怕被坛子射的魂不附体,中途也有吃瘪,过了坛子被海德击杀,被复制人烧死,根哥终场收人头之类的,但28盘的实战沉淀还是效果显著的(21盘完整打完全程,其余7盘中途炸房)。
原版5代单打一命:5代反而是持久的过程,完成的时间大约在寒冬的季节了,因为自己是南方人,所以带着手套打完全程,中途不忘停下哈气暖手,这个过程中,有过房主和雨季的指导,在我完成5代后,雨季也几乎销声匿迹了。
当我回首完成了全代的单双一命,这个游戏的热度也几乎被吃干抹净了,除去某些新秀的奇葩作品(放在一些老玩家眼中几乎不足挂齿),我也差不多算过气UP了,时至今日,我依旧想燃烧一阵,完成一些自己依旧有兴趣并有能力完成的作品。在我彻底忙碌无暇合金之前....
即使只有一瞬间,也会燃烧成耀眼的赤红。然后,只剩下雪白的灰…不是烧剩下的残渣,而是雪白的灰烬…——《明日之丈》

最后再度总结一下自己的成就
单人
1代:
一命RTA4难10分47,8难11分08(游聚排行榜)
8难禁人质、特殊武器、手雷、载具一命通关
Speedrun网站kawaks版面4难9分52记录,Steam版面8难11分11记录
2代:
8难一命通关(对2代仅限于打一命了,拖慢实在无爱)
X代:
一命RTA4难17分59(游聚)
8难禁载具一命通关
3代:
加密版8难一命通关(只有一个一命原因还是联系前文)
4代:
8难一命通关(尝试过禁载具,不过老寄在莫名其妙的地方一币也不打了)
5代:
8难禁雷一命通关
6代:
8难hard模式下:
全角色一命通关
Tarma、Ralf禁雷一命通关
Marco禁雷禁人质正面路线一命通关
Ralf全人质一命通关
7代:
hard模式下:
全角色一命通关
Fio全人质一命通关
XX代:
Steam版军校全S评价,生存模式一命通关
normal模式:
steam版Eri一命16分26秒
hard模式:
全角色一命通关(美日欧版均涉猎)
Marco、Fio、Eri、Leona 1v2模式一命通关
Eri全人质一命通关
Marco、Eri禁换枪、自爆载具键一命通关
GBA版:
普通难度全卡片人质100%解锁存档(由于时间久远,当时存档也因为还没更新云存档而随着旧设备烟消云散,仅剩下截图)

双人
1代:
一命RTA4难11分32秒,8难12分23秒by.PST&HRS(游聚)
8难禁人质、特殊武器、手雷、载具双一命by.PST&KNT
2代:
8难双打一命by.PST&千待
8难双打一命by.PST&ouyanshen
X代:
8难双打一命by.熙森&PST
3代:
8难双打一命by.PST&ouyanshen
(和眼神主要完成了3个双一命 且都是不同路线)
4代:
8难双打一命by.熙森&PST
5代:
8难双打一命by.PST&曹先生
8难隐藏路线双打一命by.PST&BLK
6代:
8难hard模式Tarma&Marco双打一命by.PST&破名
XX代:
hard模式下:
Tarma&Eri双打一命by.PST&破名
Tarma&Marco双打一命by.PST&逆风少年
Ralf&Clark双打一命by.PST&破名
Marco&Eri双打禁换枪丢枪一命by.PST&破名

写这篇文章主要记录自己曾经的一些历史,也感谢曾经对我相助的各路好友,以及给予我燃烧下去的目标的雨季大师,这几年下来还有许多我未提到的事情,诸如MSA圈发生的一系列事情,入坑不久时欧阳华北圈钱事件,大多涉及的影响过于负面以及久远难以考证所以不再赘述。