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UG/NX 做一个iphone12模型,买不起还不能画一个吗

2021-06-08 19:53 作者:UG产品设计教学  | 我要投稿

电子时代,手机已经成为各位身边必不可少的电子产品,随着时代的进步科技的发展,手机越来越好用,但是价格也是呈现日益上升的趋势。

前几天我朋友还在和我抱怨说月光了,没钱没手机,想耍一个苹果12玩玩。这还不简单?逆向整一个手机的模型文件,做一个小模型出来,回头打印出来想怎么玩就怎么玩,玩坏了就再打印一个就是了~

话不多说,来看看逆向苹果手机怎么做的吧!


建模思路分享:

首先咱们根据stl文件画出苹果手机的整体草图。

记住了啊!STL文件必须要去进行摆正,摆正后再绘制后面的部分,就会简单容易很多~

接下来使用拉伸命令,把模型拉伸到一个合适的高度,怎么看合适呢?

原stl文件是绿色的,而我们自己做的模型没有进行颜色更改的话就是黄色的,当两个颜色处于一种焦灼的互相影响的状态时,那么就说明咱们做的模型数据月越接近stl文件的原始数据。

咱们给做好的手机抽个壳,接着绘制一下侧面零件的草图~

音量按钮的话,咱们可以先向内拉伸求差一次,然后再向外拉伸,在第二次拉伸时可以稍微偏置缩小个0.1mm,电话卡托画不画都行,反正最后做出来的话只能看到外表, 内部是没有细节的。

在手机底部的充电口处,也是同样的拉伸求差,充电口旁边的螺丝也是拉伸就能做出来的~

在手机的右侧,开机键以及一个新功能键,所运用的方法也就是画草图,然后两次拉伸的操作。

同样,手机背面的摄像头部分也是拉伸就能完成的,至于镜头的透镜部分,可以用旋转命令来完成。

然后就到最具代表性的苹果logo了,咱们可以使用iphone图标的标准画法,或者使用艺术样条来粗略完成也不是不行,看大家自己的想法了~

至于手机的正面,按照实物描绘出手机屏幕轮廓以及感光孔和正面摄像头的草图,手机的屏幕是非常光滑的,所以这里我们使用分割面的命令,把咱们需要的部分分割开就行。

然后就是手机的侧面了,这里有分割的工艺,我们可以绘制草图拉伸成片体,找到相交的曲线就能进行分割面了。


做到这里,不要忘记一件很重要的事啊!你见过手机有锐角的吗?所以关键点就是倒圆角,锐角很危险的哦~


要进行最简单的渲染的话,使用UG自带的渲染功能就能做到了,还可以进行贴花哦~

大家如果想要渲染的更加漂亮的话就得使用keyshot来完成了。


想要练习STL文件的小伙伴可以在这个百度云链接里面下载哦!

百度云链接:
https://pan.baidu.com/s/1GWwPIcabQpeDMaNatqNJaQ 
提取码:54ug

那今天的分享就到这里啦,之后也会带来更多有趣的知识和内容,也会分享UG建模相关的小知识和小技巧,感兴趣的小伙伴们记得点个关注,不要错过了之后的精彩内容啊~

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