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高尼茨XV

2023-07-06 02:35 作者:救赎JY  | 我要投稿

高尼茨XV ‹暴风真魂›:初始获得600点怒气,敌我方阵亡一人回复100点怒气,攻击或受击回复95点怒气。战魂满级后额外获得150%攻击力,伤害率,吸血率,暴击率,破击率,绝技伤害和伤害强度,同时免疫40%外来伤害和减益效果。 ★★★★(攻) 资质:16 生命:5618864 防:245518 攻:838194 小技能:腕雹 攻击单体,吸取目标20%最大生命,吸取目标40%抗暴率和抗暴强度1个回合,吸取目标300点怒气和40%防御,击中暴风印记目标时提高100%伤害和回复效果,60%概率眩晕压制1个回合,击中的目标未持有暴风印记时,添加暴风印记,对目标周围造成‹本次对主目标伤害的50%+自身300%攻击力›且不回怒的真实伤害,回复自己及周围‹25%+40%暴击率›最大生命和200点怒气。 造成170%+25点伤害 绝技:黑暗挽歌 攻击单体,提升自己25%伤害率,免伤率和攻防3个回合,吸取目标35%绝技抗性,小技能抗性和攻防3个回合,本次攻击无视格挡和抵抗,对抗暴率低于自身暴击率50%的必定暴击且本次攻击对目标不回怒。吸取目标20%最大生命,吸取目标300点怒气‹击中暴风印记目标时无视通用免疫›和增益效果,驱散己方场上负面效果并回复本次伤害60%的生命,对目标添加暴风印记‹降低目标50%抗暴率,暴击率和格挡率,使目标对自己造成的所有伤害和效果降低60%,自身对目标的所有伤害和效果提高50%,无视通用免疫且不可驱散,持续永久›。武器觉醒后伤害效果提高。 造成400%+25点伤害 神族攻血强化:永久提升自己5%攻击力和生命,自身登场后获得80%绝对免控,伤害抗性和40%绝对攻击,以及100%伤害强度,伤害率和攻击力,每次行动额外回复自己200%攻击力的生命,自身降低50%所受减怒效果和最大生命伤害。自身觉醒大蛇之血,获得大蛇庇护,在首次释放绝技后,下次绝技有60%概率强化为MAX状态,并且伤害提高80%,无视格挡和抵抗,在觉醒“终极绝技·永恒之风”后变为提高100%伤害和回复,无视敌人所有防御效果和防御强度,若造成的伤害未超过敌人45%最大生命时,在攻击结束后对该目标造成自身800%攻击力不回怒的绝对伤害,并且不受任何因素提高或降低。 被动技能:暴风奇袭 提升自己50%攻防,伤害率,免伤率,绝技伤害和伤害抗性,自身身前未存在格斗家时,永久获得50%回怒速度和暴击率,身后未存在格斗家时,永久获得50%防御,破击率和破击强度,所在列仅自己一人时获得全部,同时降低50%所受败血效果和溃败效果。自身受到减怒效果时立即回复250点怒气,受到伤害时回复15%最大生命,不受回复效果影响。每个回合开始时对敌方随机一人添加暴风印记‹降低目标50%抗暴率,暴击率和格挡率,使目标对自己造成的所有伤害和效果降低60%,自身对目标的所有伤害和效果提高50%,无视通用免疫且不可驱散,持续永久›,并使自身对该目标的首次攻击必定暴击,每个回合开始时清除己方格斗家控制和全部败血效果,自身获得1个回合溃败免疫,同时回复10%最大生命和100点怒气。敌方每名暴风印记目标使自己永久获得5%绝对攻击,绝对免控,韧性和防御强度,自身生命低于40%时,清除负面效果并逃离战场,在己方下次行动时返回,同时对敌方暴风印记目标造成自身‹200%+50%暴击率›攻击力且不回怒的真实伤害,回复自己生命至80%‹若受到非自身回复效果至自身生命超过80%时,则回复生命至100%›,己方格斗家阵亡时,有60%概率使其涅槃重生‹回复全部生命和怒气并免疫一切不益的效果1个回合,每名格斗家每场战斗最多2次,敌方每名暴风印记目标增加5%概率›,自身登场5个回合内,使自身受到任何伤害都不会低于自身25%最大生命,受到致死伤害时,立即驱散负面效果并回复全部生命和怒气,获得100%吸血率,嗜血,暴击强度,破击强度,绝技伤害和攻击力,以及伤害率和免伤率2个回合,驱散目标增益效果并使目标被动技能判定失效1个回合,自身将获得主宰之风‹每个回合免疫1次来自暴风印记目标的伤害和效果,自身对暴风印记目标必定暴击且无视所有防御效果和防御强度,累计击中同一个暴风印记目标6次后,直接抹除目标›,每场战斗最多使用3次。 暴风妨害领域:自身登场后,永久降低敌方全体免伤率,攻击力,回怒速度,治疗率和回怒速度,以及50%伤害率和防御。自身每次受到攻击时,降低目标30%格挡率,攻击力和暴击率,累计受到同一个目标2次及2次以上的攻击时,接下来将免疫2次来自目标的伤害和效果,持续永久。自身阵亡后,永久降低敌方全体50%治疗率,回怒速度,攻击力和伤害免伤,同时降低每人500点怒气。 降低敌方全体30%免伤率 伤害加深:增加5%伤害率 伤害减免:增加5%免伤率 —————————————————————————————————————— 八门:开门 3%暴击率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 休门 超绝技·暴风奇袭 提升自己60%攻防,伤害率,免伤率,绝技伤害,伤害抗性,回怒速度,暴击率,吸血率和抗暴率,自身身前未存在格斗家时,永久获得50%回怒速度,暴击率,暴击强度,破击强度和攻击力,同时减少50%所受生命类型的伤害和效果,身后未存在格斗家时,永久获得50%防御,破击率,抗暴率,抗暴强度和伤害率,每受到一次攻击将回复85点怒气和10%最大生命,所在列仅自己一人时获得全部,同时降低70%所受败血效果和溃败效果,当自身败血/溃败部分超过30%最大生命时,立即清除败血/溃败效果至低于30%最大生命。自身受到减怒效果时立即回复250点怒气‹所在列仅自己一人时提升至300点›,受到伤害时回复18%最大生命,不受回复效果影响。每个回合开始时对敌方随机一人添加暴风印记‹降低目标50%抗暴率,暴击率和格挡率,使目标对自己造成的所有伤害和效果降低60%,自身对目标的所有伤害和效果提高50%,无视通用免疫且不可驱散,持续永久›,并使自身对该目标的首次攻击必定暴击,每个回合开始时清除己方格斗家控制和全部败血效果,自身获得1个回合溃败免疫,同时回复12%最大生命和120点怒气。敌方每名暴风印记目标使自己永久获得8%绝对攻击,绝对免控,韧性和防御强度,自身生命低于40%时,清除负面效果并逃离战场,在己方下次行动时返回,同时对敌方暴风印记目标造成自身‹300%+70%暴击率›攻击力且不回怒的真实伤害,回复自己全部生命和怒气,己方格斗家阵亡时,有90%概率使其涅槃重生‹回复全部生命和怒气并免疫一切不益的效果1个回合,每名格斗家每场战斗最多3次,敌方每名暴风印记目标增加5%概率,并提供50%回怒速度,伤害抗性,伤害强度,绝对抗性,绝对攻击和绝对免控2个回合›,自身登场8个回合内,使自身受到任何伤害都不会低于自身25%最大生命,受到致死伤害时,立即驱散负面效果并回复全部生命和怒气,获得 150% 吸血率,暴击率,暴击强度,破击强度,绝技伤害,攻击力,伤害率和免伤率,以及40%韧性,防御强度,伤害强度和120%嗜血2个回合,驱散目标增益效果并使目标被动技能判定失效1个回合,自身将获得主宰之风及同时获得风之心‹每个回合免疫1次来自暴风印记目标的伤害和效果,自身对暴风印记目标必定暴击且无视所有防御效果和防御强度,累计击中同一个暴风印记目标6次后,直接抹除目标 › ,每场战斗最多使用4次,自身持有风之心时,每个回合开始时对敌方暴风印记目标造成 100% 攻击力不回怒的伤害,并降低200点怒气和 30% 攻防。自身登场后,进入奇袭状态,受到敌方格斗家攻击时有80%概率使用技能“冰河”躲避及同时使用技能“降风+真葵花·青岚”反攻‹该攻击不被视为反击和追击 ,必定暴击且无视承受伤害上限和领域效果,伤害及回复提高 150% 且不受回复效果影响 ,敌方每名暴风印记目标直接增加10%概率 ,每个回合最多使用 2~8次,敌方人数越多次数越多 ,并且本次攻击必定附带目标25%最大生命且的固定伤害,无视通用免疫›,并吸取目标300点怒气,40%攻防和伤害免伤,削弱目标50%绝技抗性,小技能抗性和伤害,自身所受该效果降低80%,每触发1次反攻,将清除等同于自身350%攻击力的败血/溃败效果‹每触发1次增加20%›。 暴风妨害领域:自身登场后,永久降低敌方全体免伤率,攻击力,回怒速度,治疗率和回怒速度,以及50%伤害率和防御。自身每次受到攻击时,降低目标35%格挡率,攻击力,暴击率和抗暴率,累计受到同一个目标2次及2次以上的攻击时,接下来将免疫2次来自目标的伤害和效果,同时使目标对自己造成的伤害降低50%,持续永久。自身阵亡后,永久降低敌方全体60%治疗率,回怒速度,攻防和伤害免伤,同时降低每人500点怒气,对暴风印记目标翻倍及冻结其回复效果2个回合,并且无法驱散。 降低敌方全体50%免伤率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 生门 增加6%小技能概率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 伤门 超绝技·腕雹 攻击单体,吸取目标25%最大生命,吸取目标50%抗暴率和抗暴强度1个回合,吸取目标300点怒气和50%防御,永久降低目标50%小技能概率,击中暴风印记目标时提高150%伤害和回复效果,80%概率眩晕压制1个回合,击中的目标未持有暴风印记时,添加暴风印记,对目标周围造成‹本次对主目标伤害的80%+自身350%攻击力›且不回怒的真实伤害,回复自己及周围‹30%+50%暴击率›最大生命和250点怒气,再次击中暴风印记目标时,切换技能:夜之风,攻击一列,保留除伤害外的所有效果,吸取击中目标25%最大生命,300点怒气和50%暴击率,对前排目标必定造成眩晕压制1个回合‹敌方仅一人时不生效›,刷新敌方场上暴风印记并进阶,使暴风印记目标伤害和回复降低50%,反弹率和格挡率归0,目标的绝技效果和小技能效果失效1个回合,再次击中目标时将延长1个回合,最多2个回合,本次攻击无视免伤率,防御和小技能抗性,必定暴击,击败目标或暴风印记目标阵亡后,获得100%小技能伤害和吸血率1个回合‹下个回合开始时计算时间›,使自身免疫不益效果1个回合。 造成180%+25点伤害 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 杜门 所有玩法中生命+10%,攻击+10% 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 景门 终极绝技·永恒之风 攻击单体,提升自己60%伤害率,免伤率和攻防3个回合,吸取目标60%绝技抗性,小技能抗性和攻防3个回合,本次攻击无视格挡和抵抗,对抗暴率低于自身暴击率的必定暴击且本次攻击对目标不回怒。吸取目标30%最大生命,吸取目标500点怒气 ‹ 击中暴风印记目标时无视通用免疫›和增益效果,驱散己方场上负面效果并回复‹35%+自身50%暴击率›的最大生命,对目标添加暴风印记‹降低目标50%抗暴率,暴击率和格挡率,使目标对自己造成的所有伤害和效果降低60%,自身对目标的所有伤害和效果提高50%,无视通用免疫且不可驱散,持续永久›,未击败目标或敌方场上暴风印记目标阵亡时,回复全部怒气并强化绝技,攻击单体,保留全部伤害和效果,对主目标周围造成100%不回怒的溅射伤害 ,驱散自身所在列不益效果,本次攻击必定暴击且无视承受伤害上限和护盾效果,对三神器格斗家额外造成100%伤害 ,并对主目标外周围随机2人添加暴风印记,使暴风印记目标每次行动时为自己回复 15% 生命和150点怒气,暴风印记目标累计行动3次后 ,下次目标行动时,将自身100%败血/溃败部分转移给暴风印记目标中生命最高目标。当敌方场上存在暴风印记目标存在2人或超过一半时,在自身行动后使用绝技追击,攻击一列,保留除伤害外的所有效果,眩晕压制目标及周围随机1人1个回合,对被击中的目标额外附带‹ 35% +自身30%伤害率›最大生命且不回怒的伤害 ,对主目标列周围造成‹自身 500% 攻击力+击中的目标中生命最高目标 25% 最大生命›且不回怒的伤害,额外吸取主目标列每人200点怒气和15%最大生命,回复自身所在列 30% 已损失生命和150点怒气,并使自身免疫不益效果1个回合,每个回合最多绝技追击2次,本次攻击对主目标必定造成65%最大生命且不回怒的绝对伤害‹不受任何效果影响,不受任何效果免疫及无法选中›。 在己方场上开启岚风结界,期间己方格斗家获得50%伤害率,免伤率,攻击力。回怒速度和绝技伤害,同时减少40%外来伤害和所受减怒效果,降低敌方全体50%回复效果,攻击力和抗性效果,当暴风印记覆盖敌方全体时,永久切换绝技,攻击单体,保留除伤害外的所有效果,并对敌方全体额外造成 200% 不回怒的伤害,无视庇护效果 ,守护效果和非队长领域效果,60%概率添加必杀印记‹持续期间降低目标50%伤害率,免控率,控制率,绝技伤害和回复效果,受到来自己方格斗家的伤害提高100%,持续永久不可驱散,敌方每名暴风印记目标直接增加15%概率,下次击中该印记目标时,直接必杀目标并使目标被动技能判定失效›,晋升自身反攻,使得每个回合首2次反攻变为绝技反攻,绝技释放为:真·八稚女·黄泉,攻击单体,必定附带敌人30%最大生命不回怒的固定伤害,敌方每名暴风印记目标使该值增加5%,己方仅自己一人时 ,每个回合开始时,受到攻击必定使用1次冰河及反攻,己方场上存在岚风结界时,自身受结界影响,使自身所受外来伤害免疫大部分‹基础为不超过自身60%最大生命,敌方每名暴风印记目标使该值减少15%,最少不低于30%且不可驱散,持续永久›,额外回复己方全体等同于‹自身400%攻击力+全体最大生命20%›的生命,不受回复效果和治疗率影响。 对单体造成450%+25点伤害 “息吹永世”造成320%+25点伤害 “永恒之风”造成520%+25点伤害 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 惊门 所有玩法中生命+15%,攻击+15% 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 死门 资质:17 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 绝技:超绝技•黑暗挽歌 攻击单体,提升自己40%伤害率,免伤率和攻防3个回合,吸取目标45%绝技抗性,小技能抗性和攻防3个回合,本次攻击无视格挡和抵抗,对抗暴率低于自身暴击率40%的必定暴击且本次攻击对目标不回怒。吸取目标25%最大生命,吸取目标500点怒气‹击中暴风印记目标时无视通用免疫›和增益效果,驱散己方场上负面效果并回复‹30%+自身40%暴击率›的最大生命,对目标添加暴风印记‹降低目标50%抗暴率,暴击率和格挡率,使目标对自己造成的所有伤害和效果降低60%,自身对目标的所有伤害和效果提高50%,无视通用免疫且不可驱散,持续永久›,未击败目标或敌方场上暴风印记目标阵亡时,回复全部怒气并强化绝技,攻击单体,保留全部伤害和效果,对主目标周围造成100%不回怒的溅射伤害,驱散自身所在列不益效果,本次攻击必定暴击且无视承受伤害上限和护盾效果,对三神器格斗家额外造成100%伤害,并对主目标外周围随机1人添加暴风印记,使暴风印记目标每次行动时为自己回复12%生命和120点怒气。当敌方场上存在暴风印记目标存在2人或超过一半时,在自身行动后使用绝技追击,攻击一列,保留除伤害外的所有效果,眩晕压制目标及周围随机1人1个回合,对被击中的目标额外附带‹30%+自身30%伤害率›最大生命且不回怒的伤害,对主目标列周围造成100%不回怒的溅射伤害,额外吸取主目标列每人150点怒气和10%最大生命,使自身免疫不益效果1个回合,每个回合最多绝技追击2次。 对单体造成430%+25点伤害 “息吹永世”造成280%+25点伤害 格斗家专属技能:息吹永世·追 攻击一列,保留除伤害外的所有效果,本次攻击使目标无法进行格挡和抵抗,以及免伤率,防御和绝技抗性降至10%,额外必定附带目标15%最大生命的固定伤害‹自身登场每一个回合后使该值增加5%,最高不超过50%›,回复自己本次伤害100%的生命和300点怒气,回复自己所在排格斗家300点怒气,为周围格斗家提供怒气急援‹立即回复全部怒气,免疫减怒效果和控制,每个回合开始时回复全部怒气,并将怒气溢出部分储存,在怒气消耗后释放补满且不受回怒速度和回复效果影响›,该效果持续2个回合‹在下个回合开始时计算时间›,击败一人后,获得50%绝技伤害,攻击力,伤害率和破击率2个回合‹在下个回合开始计算时间且不可驱散›。该绝技在释放息吹永世时,有概率释放。

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