14,近战高度优势
15,近战高度优势:当两个模组在搏斗时,一方的站位相比另一方有一定的高度优势时,将会触发高度加成。
处于高位的那一方攻击低位模组时,在计算完反大,反步和当时的冲锋加成对武器威力的增益后,会获得一定百分比的输出加成,当高度差大于等于一米时,输出加成到达最高的30%
处于低位的那一方攻击高位模组时,在计算完反大,反步和当时的冲锋加成对武器威力的增益后,输出会以百分比降低,当高度差大于等于一米时,输出减成最大为30%
所以陡坡战斗中,低位相对高位的输出几乎差了一倍,请避免士兵冲高坡时与敌人发生冲突。
附1:双方谁更高,是指谁脚踩的位置更高,和谁的模型长得更高没什么关系。但因为绝大部分战车上的乘客实际脚踩的位置都比地面高,所以战车乘客只要地形不是很劣势就能永久吃到满高度加成。
附2:体积等级为very large的单位不受近战高地加成/减成影响,他们在打任何单位时都不会因为地势获得伤害加成或者是降低,任何单位在打very large单位时, Very large单位受到的伤害也不会因为双方地势关系而提高或降低
附3:地形适应单位处于低位时,输出不会降低