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三国杀新武将试设计——君临天下·阵

2022-01-27 20:10 作者:新生代的忍者  | 我要投稿

大家好,以前每次都有暖场白,今天也不例外,咱们有约如常,正式发布三国杀国战第一个扩展包——阵包,列位看官瞧好嘞!

在此之前我要先说一下阵包加入的新概念——阵法、阵法技和阵法召唤

阵法于三国杀的玩家人数和座位的位置关系有关,分为队列和围攻,玩家人数大于四人时才会存在的概念;队列指的是两名以上同势力玩家处于顺置位连续行动的位置关系,也叫互为队列关系,一部分阵法技能就是有队列关系方能生效;围攻指的是两名同势力玩家中间夹着一名非同势力玩家,这两名同势力玩家叫围攻角色,那名夹着的就是被围攻角色,这三名角色也叫互为围攻关系。注意:只要拥有阵法技的玩家存活,不论他自己是否在关系中,技能对所有同势力角色有效,但这并不代表同势力其他角色拥有此技能。

阵法技,拥有此技能标签的技能,指满足阵法才能生效的技能,此技能随拥有者的生存而存在,也由拥有者的死亡而消失。

阵法召唤,阵法技的拥有者可于出牌阶段开始时,顺置位令满足阵法条件的下一位玩家开始选择是否明置主将或双将来响应阵法技的动作。

概念说完了,上菜!

阵法技改动不好容易超模,就维持了。
邓艾强度够了,描述调整下。
拆牌范围扩大
微调,能用闪了。
姜维的作用在之前始终当只有观星的诸葛亮,这次不同了。
手杀真香!
限定技添头见过吗?
OL太后改的过于离谱,我的改动就是取中控强度。

我很理解大家盼望我能做出君主武将和专属装备,但事情要一点一点来,心急吃不了()不是。

希望大家喜欢的话,你懂得。

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