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凭什么创作必须追随主流?—来自在小众路上探寻艺术的游戏UP的心声

2020-07-01 02:34 作者:长野碎毛Semo  | 我要投稿

这篇的作成动机,源于之前与一名观众发起的争执

因过程繁琐,就不贴出容易引起误解的片段了,主观点:被判视频内容质量低下;论点(是的,作为文化创作居然有论点,该方甚至不知道有“解释权”这种存在):1、标题与内容不符;2、作为攻略节奏拖沓

在这之上我给出的回答也挺简单的:

1、标题的“速成”意为“快速达成享受游戏的目的”,就此理解视频内容的走向也很明了:“好看就是好甲,用混剪提供挑选的机会,让你不需要再受数据带来的压力,去玩自己喜欢的战甲”,然而在解释之后因该方无法理解,被迫追问4次,甚至被撒以“你是让观众来看视频的还是让观众来猜谜的”这种自发性的小孩子气。

2、这些诞生下来的“攻略”,其实根本不算攻略,标签中也没有添加“攻略”,因为打自一开始这些视频就不是为了成为攻略,而更倾向于一种记录、一种倾诉,“引流指南”是教手里有资源有能力的人如何去帮助萌新;“速成指南”是为了速成属于自己的享受游戏的方式和观念;“普萝缇娅教学”可能才是最倾向于“攻略”定义的系列,原打算是在筛选后给予相应的攻略的,用互动视频的方式尝试最大沉浸化的攻略视频,目前看来不是很受待见,要回炉继续调整节奏和沉浸化体验的平衡

这个冗长的过程,希望一样在为此努力的其他up、其他各个领域创作者们能继续坚持下去。特别是发自心底想要将那份历程上的感动分享给所有B站用户的创作者们,务必为了这份心愿学会坚定,因此退缩就是肯定了其他在B站日渐增长的“劣币”轻而易举得到的成果。

钢琴音乐视频的美,究竟是“特效钢琴”联动出的效果美,还是受性欲迫使的美

舞蹈究竟是为了用形态美与音乐联动撼动心灵,还是为了看柰子

也能成为治愈工具的游戏的美,究竟是数据上最强或是语言辱骂所满足的“好胜心”,还是“观众”在一个“作品”中不需要被约束的“好奇心”

哪怕答案只在少数人心里,我也只坚持唯一一个理念:

宁可不做,也不硬凑

有看到这篇专栏的人们,谢谢你们倾听一个超级小up的心声

榨干灵感便是创作者的视频中质量最高也最可贵的地方


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