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Domcer战墙职业「海盗/Pirate」

2023-05-30 23:22 作者:SYSCSZ  | 我要投稿

数据版本V3.4.1

(专栏最新修改于2023.8.27)

职业定位:战士/伤害

职业套装: 牛排[

回复

8

饱食度

/

12.8

饱和度

]

*3

治疗药水(

生命恢复3

9秒

,

伤害吸收1

9秒

) [

每0.6秒回复1HP

,

获得

4HAP

] [单瓶共回复

15HP

]

*2

钻石头盔(

耐久

10

,

保护

1

)[

3护甲值

]

*1

钻石靴子(

耐久

10

,

保护

1

)[

3护甲值

]

*1

(防御) (基础/半裸)

0%技能减伤

/

4%~8%特殊原版减伤

(摔落,火焰,魔法)/

27.04%~30.08%正常原版减伤

(近战,弹射物,爆炸)

(正常/铁装)

0%技能减伤

/

4%~8%特殊原版减伤

(摔落,火焰,魔法)/

69.28%~70.56%正常原版减伤

(近战,弹射物,爆炸)

(

+

「装备(保护1)」)

0%技能减伤

/

8%~12%特殊原版减伤

(摔落,火焰,魔法)/

70.56%~71.84%正常原版减伤

(近战,弹射物,爆炸)

铁剑(

耐久

10

)

*1

弓(

耐久

10

)

*1

钻石镐(

耐久

3

,

效率

3

)

*1

职业技能 主技能[

消耗100点能量

]加农炮火 [使用剑左键/弓右键激活] ※发射一个调灵头颅 ●撞到方块时爆炸对敌人造成技能伤害 ●爆炸前对沿途的敌人造成一半的伤害 (造成的伤害值:8) EPH[近战,箭矢]:12

被动技能①愤怒的小鸟

※每经过20秒存储一只鹦鹉 ※最多拥有6只鹦鹉(消耗品) ●每只鹦鹉能造成1点技能伤害 ●使用工具右键切换鹦鹉攻击模式 ◇Lock On(锁定):鹦鹉不会攻击敌人 ◇Active(主动攻击):鹦鹉主动攻击敌人 ◇Passive(被动攻击):鹦鹉攻击伤害来源者

被动技能②海上漂

※生命值≤24时 ●给自己施加Buff

速度2

15秒

[基础移速

+40%

]

伤害吸收2

5秒

[获得

8HAP

]

技能冷却时间:

35秒

采集技能※宝藏掠夺者 ※每第3次击杀敌人(包括最终击杀)时 ●额外获得以下其中一种「宝藏」 铁胸甲(

耐久

2

)

铁护腿(

深海探索者

2

,

保护

1

)

弓(

力量

1

)

弓(

冲击

1

)

铁剑(

亡灵杀手

3

)

铁剑(

火焰附加

1

)[

耐久度:3]

(其他)

(防御类)

(

+

黑骑士牵线)

10%技能减伤

/

13.6%~17.2%特殊原版减伤

(摔落,火焰,魔法)/

72.352%~73.5%正常原版减伤

(近战,弹射物,爆炸)

(

+

黑骑士牵线

+

「装备(保护1)」

)

10%技能减伤

/

17.2%~20.8%特殊原版减伤

(摔落,火焰,魔法)/

73.504%~74.656%正常原版减伤

(近战,弹射物,爆炸)

(

+

黑骑士牵线

+

「装备(保护1)」

+

抗性提升1

)

10%技能减伤

/

33.76%~36.64%特殊原版减伤

(摔落,火焰,魔法)/

76.448%79.7248%正常原版减伤

(近战,弹射物,爆炸)

(

+

黑骑士牵线

+

「装备(保护1)」

+

抗性提升2

)

10%技能减伤

/

50.32%~52.48%特殊原版减伤

(摔落,火焰,魔法)/

84.1024%~84.7936%正常原版减伤

(近战,弹射物,爆炸)

(

+

黑骑士牵线

+

抗性提升1

)

10%技能减伤

/

30.88%~33.76%特殊原版减伤

(摔落,火焰,魔法)/

77.8816%~78.8032%正常原版减伤

(近战,弹射物,爆炸)

(

+

黑骑士牵线

+

抗性提升2

)

10%技能减伤

/

48.16%~50.32%特殊原版减伤

(摔落,火焰,魔法)/

83.4112%~84.1024%正常原版减伤

(近战,弹射物,爆炸)

(

+

「装备(保护1)」

+

抗性提升1)

0%技能减伤

/

26.4%~29.6%特殊原版减伤

(摔落,火焰,魔法)/

76.448%~77.472%正常原版减伤

(近战,弹射物,爆炸)

(

+

「装备(保护1)」

+

抗性提升2)

0%技能减伤

/

44.8%~47.2%特殊原版减伤

(摔落,火焰,魔法)/

82.336%~83.104%正常原版减伤

(近战,弹射物,爆炸)

(

+

抗性提升1)

0%技能减伤

/

23.2%~26.4%特殊原版减伤

(摔落,火焰,魔法)/

75.424%~76.448%正常原版减伤

(近战,弹射物,爆炸)

(

+

抗性提升2)

0%技能减伤

/

42.4%~44.8%特殊原版减伤

(摔落,火焰,魔法)/

81.568%~82.336%正常原版减伤

(近战,弹射物,爆炸)

(评估)

※伤害 C 爆发 A ※生存 B 续航 C ※机动 B 团队 C

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