《星际争霸2》5.10补丁新BUG,机械刺蛇三重火力(测试完成)
据社区消息说,补丁是一个玩家自己做的,做完后给官方贴上去,所以可能会有某些新bug也说不定,修复了什么不确定

这个补丁不是玻璃渣做的,好在大部分不是。玻璃渣显然实施了它,但他们并没有解决这些错误。
所有这些都是由一个社区成员在过去一个月左右完成的,然后他们向玻璃渣提交了修复方案。看起来玻璃渣复制并粘贴了这些修正,以至于有一个小错误进入了现场服务器。
因此,这基本上取决于该人是否有时间/愿望去做更多的工作,以及玻璃渣是否会再次做。

这次的星际2补丁貌似是这位老哥搞出来的
视频地址:
https://www.youtube.com/watch?v=1uPFB-E1838


如何切换国服和国际服?
修改暴雪战网目标后缀:空格键--setregion=US


通用
大家放心,180精通没修
如果到现在还有不会卡180的:https://www.bilibili.com/read/cv9030073

这次更新后AI的行动规律好像有点变化,这个不确定是不是个例

现在大绿的等离子炮不能对无敌单位造成伤害,例如:切换为隐秘形态的无敌诺娃、诺娃空运中的部队、泰凯斯医疗运输机中的部队、大主教被动无敌的单位。
虚空降临的利维坦死亡动画结束后,不再继续对地攻击玩家的单位与建筑
沃拉尊时间停止期间,聚铁成兵可正常拾取零件
定点防御靶机现在不能拦截风暴英雄的德哈卡召唤分身
地雷因子开局时会删掉一部分位置不正确的地雷,这不再导致触发双出、红衣等因子
相互摧毁因子,不在覆盖默哀因子,可正常触发

雷诺
现在星轨也被算作召回对象,无敌女妖流派彻底消失
建造中的人类基地、建造完成的人类基地、星轨,这三个都可以正常召回女妖
如果没有基地被打爆的时候,隐形单位会直接死亡

现在休伯利安号受翻车生物太阳能茧控制时,无法使用隐藏武器自救(从随便打翻车生物,变成雷诺苦手)
同时在致命勾引突变中,被勾引时无法使用武器继续攻击敌人


凯瑞甘
威望3,凯瑞甘的动能冲击,现在不会被靶机拦截

阿塔尼斯
V3无拘狂热者的自由激进技能不再因为双重压力而反伤(合作中少有的无视反伤出现了)
初始能量场BUG:5.0.3补丁后,初始能量场被分布在难以建造建筑的位置。
合作模式里玩家组队时,有可能位于1P队长位和2P队员位,队长和队员会影响每个地图中玩家的初始基地所在位置,以及极性不定时对应敌人建筑、单位的无敌次序。
BUG修复后
死亡摇篮没问题了,但是占用队友的建造空间,1、2P的能量场位置反了
营救矿工跟没改一样
净网行动之前2P能量场有问题,现在2修了,1又开始有问题
黑暗杀星之前2P能量场有问题,现在2修了,1又开始有问题
影响比较严重的部分
大主教为1P玩家时:营救矿工、净网行动、黑暗杀星
大主教为2P玩家时:营救矿工
1P:死亡摇篮
改版前

改版后

2P死亡摇篮
改版前

改版后

1P营救矿工
改版前

改版后

2P营救矿工
改版前

改版后

1P净网行动
改版前

改版后

2P净网行动
改版前

改版后

1P黑暗杀星
改版前

改版后

2P黑暗杀星
改版前

改版后


斯旺
脉冲增幅器对导弹和激光判定现在一致化,都是基于当前是否有移速
之前:对导弹的加成必须在导弹飞出~~~击中敌人之前,在这段时间内,怨灵需要得到一个突然的加速度(右键点地板进行移动),在这种条件下才会有100%伤害加成。所以怨灵直接A过去是没有对空伤害加成的,实战中这个对空加成几乎无法实现。

扎加拉
V3花嫁扎加拉,本体现在正常享受狂暴buff


沃拉尊
新BUG:威望2的的百夫长,无法眩晕聚铁成兵的莫比亚斯混合体
如果没有基地被打爆的时候,隐形单位会直接死亡

如果超过出现无法召回(基地超过15格无法降落,比如飞到地图边缘),单位会和之前一样原地折跃,不同的是状态会显示为已经被召回过,只留一滴血,再次挨打会直接死亡

现在威望2的暗影卫队不能控制火车了

现在红球依然无法控制黑暗杀星地图中,虚空裂隙召唤的敌对单位(BUG没有修复)

干扰网自动释放判定条件变更,现在只要范围内有一个被陷阱定身、或者暗黑圣堂武士静滞的敌人单位、建筑,海盗船就不会自动对这片区域猛撒干扰网浪费CD。
但如果这片区域只静滞了几个敌人,还有没被静滞的敌人,那么海盗船也同样不会自动撒干扰网。静滞没有这个BUG,海盗船不会对被静滞目标撒网,身边有没被静滞的目标海盗船还是会全自动撒网。
(当然这个BUG问题不大,大部分玩家都是一半海盗自动释放,一半海盗手操分裂网)

V2百夫长现在无法击晕有狂暴被动的单位(雷兽、莽兽)
V2普通隐刀和面板隐刀,现在都可以使用虚空静滞,让包括英雄单位与建筑在内的绝大部分地面敌人无法行动(空中部队无效)


V2百夫长现在可以正常击晕虚空撕裂者了

虽然V2写的是击晕但是无法击杀敌人,但是对人类建筑使用虚空静滞之后,人类建筑跌落到红血还是会燃烧爆炸的。
如果是对人类地堡使用虚空静滞,里面的所有兵都会进入虚空静滞状态持续掉血,但是建筑会炸,人留1血不会死。

暗影之幕的400%回盾效果,现在对先知正常生效

凯拉克斯
面板大加速现在无法加速建造中的星灵基地

新BUG:美服的引力跃迁弹射器,文字说明从25%改为33%,但是国服没改


阿巴瑟
生物质bug修复,现在拾取生物质不在遭到惩罚
具体表现为V1不会在卡105生物质
V3不会吞生物质
当年的吞生物质详细说明:https://www.bilibili.com/read/cv9485520


阿拉纳克
开启供奉我后,阿拉纳克的超强能量被动在对地平A时会造成范围伤害,这个对地的范围伤害不再会击杀地堡、载具内单位。并且在对地进行范围攻击的同时,不再能击杀空中载具内的单位,而不对空中载具造成任何伤害
新BUG,盛气凌人:虽然无法击杀单位了,但是有击晕效果。会使得范围内的地面、空中载具中的单位,处于2秒的眩晕状态无法攻击。当攻击地面敌人时,会产生较大范围的空地眩晕,攻击空中敌人时只能眩晕一个目标。

力场现在可以正确拦截风暴英雄因子里的泰凯斯、雷诺、德哈卡,并且正确拦截营救矿工地图的易爆感染体
但是力场无法拦截扎加拉爆虫冲锋

定点防御靶机不再拦截高坚果击杀敌人后的灵魂吸收(回血盾效果)
沃拉尊隐形护盾回复效果现在对哨兵有效

诺娃
现在诺娃的自动气采集量与沃拉尊、泽拉图相同,而且比农民采集气矿速度快3.16%。
威望3超级隐身攻击敌人后会失去超级隐身状态,但是可以被V1泽拉图的虚空寻觅者号重新赋予超级隐身,黑暗水晶塔下攻击敌人也不会现形,而是维持隐身状态(注意不是超级隐身)。如果在4秒内脱离黑暗水晶塔或者虚空寻觅者,依然会现形。

斯托科夫
地堡的基础回血速度为每秒4点,再生型钢板会把地堡的回血速度提升至每秒8点。
现在染疫弹药不在会提升地堡每秒4点生命恢复,不再提升地堡兽每秒1点生命恢复
现在被感染的重工厂、被感染的星港、被感染的地堡,正确享受时空提速、时空波动
被感染的兵营依然无法享受时空提速、时空波动(BUG未修复)
被感染的地堡依然不享受时空光束,不过地堡兽享受(BUG未修复)

兵营科技实验室的图标BUG依旧没修


菲尼克斯
干扰者普通攻击现在正确享受沃拉尊阴影暗灭伤害加成

德哈卡
定点防御靶机:不在拦截穆尔瓦压制恶臭技能,穆尔瓦孵化虫群技能,穿刺者遁地后的普通攻击。
威望1德哈卡,不会再因为吞噬灵能单位时周围有别的单位,而产生多次爆炸特效动画导致游戏卡顿。

霍纳与汉
精通修复:“更佳死亡效果的几率”,现在这个精通会正常生效了
威望1的火车buff效果现在会增幅300%,火车侠恐惧时间翻倍,寡妇雷飞弹伤害翻倍,火箭飞行兵15发炸弹
火车
基础:半径3.5格内的队友,增加25%移动速度,15%攻击速度,持续15秒
60%精通:没出效果时与基础加成相同。60%几率出效果时,半径3.5格内的队友,增加50%移动速度,30%攻击速度,持续15秒
威望1:半径3.5格内的队友,增加50%移动速度,30%攻击速度,持续15秒
威望1+60%精通:没出效果时与威望1加成相同。60%几率出效果时,半径3.5格内的队友,增加100%移动速度,60%攻击速度,持续15秒

火车侠
基础:死亡后,为周围半径4格以内的敌人,给与3秒的恐惧效果。
60%精通:基础4格范围恐惧,60%的几率出效果时,范围扩大至5.66格。
威望1:基础4格范围恐惧,恐惧时间延长至6秒
威望1+60%精通:基础4格范围恐惧,恐惧时间延长至6秒。60%出效果时,范围扩大至5.66格。

寡妇雷
基础:死亡后丢下5颗法术伤害10vs护盾20的爆炸飞弹,爆炸范围2.625格,对建筑无效
60%精通:基础的5颗飞弹,60%概率出效果时,能再次发射5颗飞弹,一共10颗飞弹,对建筑无效
威望1:死亡后丢下5颗法术伤害20vs护盾30的爆炸飞弹,对建筑无效
威望1+60%精通:死亡后丢下5颗法术伤害20vs护盾30的爆炸飞弹,60%概率出效果时,能再次发射5颗飞弹,一共10颗飞弹,对建筑无效

火箭飞行兵
基础:死亡后丢下一个10点法术伤害的炸弹+7个5点法术伤害的炸弹
60%精通:除了基础的8个炸弹外,60%几率出效果时,再加一圈一共7个炸弹,每个炸弹5点法术伤害
威望1:死亡后丢下8个10点法术伤害的炸弹
威望1+60%精通:死亡后丢下8个10点法术伤害的炸弹,60%几率出效果时,除了这8个炸弹外,再加一圈一共7个炸弹,每个炸弹5点法术伤害

SCV可以正常停止建造建筑,包括炮舰在内

麦格天雷修复,不再对小范围内大量单位造成重叠伤害,之前有BUG会叠加到2000多

现在麦格天雷对范围内每个单位造成正常50点伤害,突变则是250点。

现在突击炮舰在地面上建筑期间,不能被小白混合体、凤凰抬起来,也不能被科学船等单位治疗、不享受单位buff,按建筑计算。

新BUG:统合屏障现在会认为炮舰是建筑,在造好后为其赋予护盾,但是维修光束不认为他是建筑

麦格天雷没有修复,仍然可以被抬起来


泰凯斯
不知道修了什么,之前几个bug全都在

泽拉图
萨尔那加执行者的歼灭炮(对空),现在会正常被定点防御无人机、定点防御靶机拦截

泽拉图不需要蹭黑水晶,也能正确享受沃拉尊阴影暗灭的普攻伤害加成
赛达斯现在无法眩晕建筑了


斯台特曼
基础知识:机械刺蛇的增威弹头
关闭增威弹头后,输出与面板一致,每次发射2发物理伤害的导弹
0攻:每发6VS重甲10
1攻:每发7VS重甲11
2攻:每发8VS重甲12
3攻:每发9VS重甲13
开启增威弹头后,每次发射2发物理伤害的导弹,每发固定为20点,不受升级影响。
新BUG,三重火力:当玩家开关一次增威弹头后,无论当前处于曾威还是关闭曾威状态,机械刺蛇在每次攻击前,都会先发射一根机械脊针,即使对方是空中单位依然会受到此次攻击。
升级射程后有可能出现射击距离6以上的敌人时,没有尖刺只有导弹的情况
0攻:12+20+20
1攻:13+20+20
2攻:14+20+20
3攻:15+20+20

刺蛇的近身砍杀伤害是一个隐藏的武器,不随近战、远程攻击升级,永远都是基础的12点,而且近战攻击速度还比远程武器要快。

蒙斯克
辐射打击现在无法恐惧有狂暴被动的单位(雷兽、莽兽),但是辐射伤害与V1辐射增伤正常生效
2星以上的光头减速无视牛类的狂暴被动(无效,依然可以减速)

雷神技能的溅射能伤害地面单位(无效,依然可以溅射)

鬼兵的隐身衣不能正确地自动释放(没发现有什么不同)
如果集结点被建筑挡住,空投部队无法降落(没发现有什么不同)
第一次被隐身单位攻击时,提示语音错误(没发现有什么不同)
其他一堆没修的BUG

雷神360°防御:使用加速键盘、快速施法,雷神在展开一瞬间鼠标绕着雷神走一圈,就可以让雷神的攻击范围从一个圈变成一堆圈。
https://www.bilibili.com/video/BV1Mk4y1C7tY

飞蛇拖拽雷神增加射程:雷神锁定距离与射程不相符,可以让飞蛇拖拽雷神达成增加射程的效果。可以用四个建筑卡位,让大量雷神团在一起。