关于目前中断最常用的几个移植技能的简单解析
在中断中,通常会有些战甲自带的技能完全没有任何作用,这时候就会考虑把这个技能替换为其他有用的技能了,类似于ash的3,夜灵的4,会被替换为类似瞬时苦痛的技能。那么当我们在进行移植技能的选择时,那些技能属于至少是相对较优解的这样一个情况呢。下面我的专栏将分别对战吼,黯然失色,恶疾脉冲,瞬时苦痛,真理密语这5个比较热门的移植技能做出一个解释和对比,希望能为大家的选择提供有效的帮助。
1:战吼

75蓝耗,30%歧视类增伤,基础持续30s且不可刷新,并且有这些技能中最大的释放动画时间和最大的释放耗蓝。那么战吼对于武器的增伤由于是歧视类加成,也是会被稀释的,我们按无紫卡的55%歧视prime数值计算。100强度时,战吼对于持续dot类可以提供的伤害增幅是(1x1.85x1.85-1x1.55x1.55)/(1x1.55x1.55)=0.424557取整为约42.5%的增伤。当然,因为歧视对dot的两次增幅的特点,在强度更高的时候收益会更大,如200强度时收益为(1x2.15x2.15-1x1.55x1.55)/(1x1.55x1.55)=0.92403取整为约92%的增伤。
不过在增幅直接伤害时就没有那么强力了,100强度时增伤为19%,200时为39%
2:黯然失色

25蓝耗,150%外围基伤加成(或者说外围加成),基础持续25s,可刷新。我们可以看到,这个技能的增伤幅度是相当的高的,100强度下伤害会直接变成2.5倍(无论直伤还是dot,因为基伤增加了150%,这些都吃基伤)同时,对神威触染的投射物可以加成两次。但是这个技能有一个很大的缺点,那就是加成幅度的稳定性。因为这个技能还有一个减伤的效果并且实际加成数值和光照相关但是实际hud界面只显示最高程度的加成并非当前数值,所以在一些光线教暗的地图内效果会处在一个较低的数值甚至变成减伤。不过,在火星和月球中断这类光照充足的地图一般都可以带来不错的伤害增幅。当然,对于光照的不稳定性也是有解决的办法的,在隐身时光照强度会被锁定,也就是说如果我们在强光照位置开启技能,然后隐身,那么技能的加成幅度就一直会保持在一个不低的数值,但是如果隐身中断了,再隐身时就会按第二次隐身前光照强度了,所以如果使用ash这类有间断隐身的战甲需要一定的意识和操作,不过使用ivara和octivia时是一种不错的组合,二者的隐身都不会因为时间问题间断。
3:恶疾脉冲

50蓝耗,增伤幅度需分情况讨论,持续时间越短越好(重复释放可多次增伤,也是这5个中唯一一个放的越多增伤越多的技能)同时,技能产生的dot只能吃一次武器歧视,但是可以吃两次牛吼(不完全),但是吃不到武器本体的元素加成而且不会延长原dot存在时间,只是单纯的复制效果。
技能产生的DOT的伤害是施放技能时候所有DOT并合的伤害[(原生DOT-元素加成)+(原生DOT-元素加成)】x歧视加成=(技能DOT)
这个技能理解起来可能稍微有些困难,首先,这个技能对于电和毒气dot是直接增加10层的,但是由于毒气dot本身最高10层而且伤害和机制都很拉跨这里暂且不提。
电是根据当前总dot来进行增伤,收益在3倍左右
对于火:由于火dot共享触时(取最高)和伤害堆叠的特性,在使用这个技能时会直接将伤害翻倍,并且可以使用不止一次,也就是翻倍不止一次,在指数增长的情况下就算是子弹跳mod附带的火都能打出极高的输出。
对于毒:毒的效果算的上相当的差了,首先只叠加一层,然后只能吃到武器50%的基伤,元素mod也无法带来收益

所以,这个技能对于毒就是真的还不如多打两下了。
对于切割:切割的收益还算可观,会复刻一个和原本伤害相差一次歧视的切割dot,并且持续时间固定为6s,也就是说单次释放对单次dot的收益为65%左右(按武器只有一张歧视prime的mod计算,如果有其他歧视来源,收益会降低。)并且这个复刻出来的切割dot和总dot数值是一样的,也就是说不管是多少层或者叠层快或慢都可以获得相同的收益。所以在使用低持续战甲时可以作为瞬时苦痛的替换选择。当然,后者比恶疾脉冲在爆发伤害方面强得多,但是总伤害就不一定了。
4:瞬时苦痛

这个技能在我的前两个专栏中都进行过了详细的讲解,这里简单略过。
5:真理密语

25蓝耗,26%额外虚空伤害打击,基础持续35s,可重复释放来刷新持续时间。这个技能算得上最热门的增伤了,主要应用在直伤方面,并且由于现版本有卓越者的存在,同样可以为清怪减轻压力。这个技能虽然只是一次增伤,但是由于属于额外打击判定或者说虚空弹头,让它能多受一些东西的影响,比如多吃一次弱点倍率,多吃一次歧视加成。还可以让一些机制生效两次,比如最广为人知的灵化400倍和真理偷袭。那么,在爆头伤害为3倍的这个版本,真理密语同样吃到了红利,在打头时,即使是100强度,也可以让虚空额外弹头伤害造成相当高的伤害,甚至超过了武器本体。按原伤害为1,技能强度100,武器歧视数值为55%计算,原生伤害爆头:1x3x1.55+0.65x1.75=5.7875(按双银元素90%组合成病毒计算)虚空额外弹头伤害:1x3x3x1.55x1.55x0.26=5.62185增伤幅度为97.1%,但是如果没有命中弱点或者怪没有弱点,收益就仅有32%左右了。不过虚空触发产生的虚空立场是可以辅助瞄准的,如果需要辅助后坐力或者散射大的武器锁头也可以作为一种选择。
技能对比:
1:直伤方面
黯然失色:黯然失色在吃满光照时的加成是相当高的,高于另外两个技能,但是光照条件相当苛刻,不推荐在较暗的地图使用
战吼:战吼胜在稳定性,无论如何都可以吃满但是增伤幅度是最差最低的那个
真理密语:增伤高于战吼,稳定性高于黯然失色,但是对弱点命中率要求高而且在打毒直伤时不推荐使用,因为真理密语的虚空伤害无法绕过护盾,对于伤害没有增幅
2:dot方面
首先说明:黯然失色只要是在满光照加成下,就算是dot上的加成也比战吼要高,如果战吼想要达到和黯然失色同样的加成,在武器不上歧视mod的情况下需要达到1000的强度
火:首推恶疾脉冲,多次释放的指数型伤害增长无人能比,但是需要低持续来多次释放。在有条件的情况下选择黯然失色来获取更多的伤害,最后最稳定的选择是战吼。
电:恶疾首选
毒:黯然失色大于恶疾脉冲,其次是战吼。瞬时苦痛瞬间爆发伤害大于黯然失色,总伤害不如。
切割:首选黯然失色,其次恶疾脉冲,然后战吼,瞬时苦痛打爆发伤害快速击杀。
tips:saryn的3技能可以吃3次歧视mod,必备战吼,技能型伤害有弹道选黯然失色,无弹道牛吼。目前镀层异况mod部分的基伤无法被黯然失色正常加成,战吼因属歧视类加成可以正常作用,但是就算如此黯然失色的加成依旧大于战吼。