又烂又好,但你得一口闷——最终幻想16【可以锐评吗】

玩过让我最失望的游戏。玩之前:期待拉满,还是女朋友送的生日礼物,想着一定要白金。玩之后:这是ff?这是jrpg?我真的很想玩下去,但是打完巴哈之后看到又是跑腿主线,还是三个,瞬间不想再打了。这游戏给我感觉就像在冲,冲了半天好不容易爽一下,后面就是很长的一段贤者模式,之后再冲……有时候冲破皮了也还没到爽点……
剧情方面:剧情还算是有点深度,悬念给足了,大世界背景各国间的剧情算是有点看头。只能说是中规中矩的ff传统剧情。
人设方面:男主的人设开头那段总感觉有点割裂,一开始苦大仇深,后面跟希德一起变得跟怨妇一样,再往后倒是正常了。女主和狗子属于是全程工具人,其他的次要角色,除了铁匠和商店大妈,叫啥长啥样完全没有印象,还有各个地方势力的npc也是,一点记忆点都没有。jrpg强调的伙伴、团队感,在这一座上完全看不到。喜欢jrpg的人应该很大一部分都是因为喜欢那种闹哄哄的感觉吧,这作全程男主孤狼,不能换人物操纵,队友没有装备系统能力系统,战斗时队友没有存在感,更没有连携系统。
地图:又大又空,平时玩jrpg喜欢到处闲逛收集东西的人,逛了两个图后完全丧失探索欲望,地图上除了野怪就是野怪,偶尔一两个宝箱给的还是怪物素材。地图很大,任务点经常要跑个四五百米,男主跑得慢不说,还不能手动奔跑,每次npc一说话还得打断,重新跑起来又要走好一会。
支线:不如没有。网游化的支线,全程站着说话,要么传话要么跑腿要么清理小怪,让人一点做的欲望都没有。听说终章部分有几个支线还不错,但是说实话,在开局体验了几个罐头支线后,相信很多玩家都会选择放弃做支线一路推主线,自然而然就错过了。最无法忍受的是,还强行把罐头任务塞到主线里面,经常时打完一个boss战热血沸腾的时候,接着几个跑腿任务。在基地里经常是要到各种npc那里传话,npc本身距离隔得远,男主在基地里跑得又更慢!(拳头硬了),明明做一个过场动画就能解决的事情(参考怪猎),非要玩家一个劲的跑。这游戏30小时的流程,起码八小时是跑图跑出来的。
人物养成:只能更换男主的装备,武器防具只有数值上的差别,而且都是跟随主线更换的,没有玩家搭配的空间。饰品也只是简单粗暴地增加技能的百分比伤害等,完全没有策略性。能力点数缺口大,如果不做支线很难将常用技能点满,但是这一作的支线真的没有做的欲望。
动作方面:特效拉满,特别是打精英怪,技能全部轰上去的时候。战斗的基础动作比较少,不能各种花式搓招,不过毕竟不是鬼泣,也能理解。战斗系统我觉得更像破晓传说,平a+指令放技能的形式,很难说哪边更好,但是ff16的战斗系统肯定是合格了的。
boss战:ff16独一份的优势区间,特效拉满,qte安插也比较合理,实属享受。但是全篇仅七八场召唤兽对战,平局每场10分钟,加起来也不过一个多小时,也就是说三十个小时的流程中只有极少数的时间在爽,其他时候要么在和小怪打年糕,要么在跑路……
总结:本人ff玩得不多,这作之前只玩过7re以及15,所以很多人说这作没了ff味,在这我不太好评价。但是作为玩过上百款jrpg,各种类型都尝试过的玩家,这部ff16的质量属实是不尽如人意。很多人说这部是ff系列的转型之作,ff往后会往动作游戏方面发展,所以这一部算是质量上乘的,但我相信大部分玩家(包括我在内),都是冲着jrpg,而非动作游戏入手的这一作吧?以这样的前提来看,这部作品无疑是失败的,它完全脱离了jrpg的范畴,让期待它的粉丝多多少少失望了。那么单单从一部游戏的角度来看,这一部表现如何?我认为这是一部上限高、下限低的作品,上限高到boss战让人热血沸腾叹为观止,下限低到玩起来像在工作……用极其枯燥、冗长的前期剧情体验,换一段十分钟的视觉享受,有些人可能会觉得值吧……但我认为游戏的精髓,是要让玩家一刻也不愿意松开手柄,不自觉地推进下去,而不是用一段时间的“隐忍”来换取一段还算不错的体验。毕竟谁也不是花钱来磨炼心性的,更何况500块的高价位,能够让玩家全程都体验极佳的佳作有的是……这让我想起前段时间去上迪排队坐的极速光轮,排队100分钟,震撼2分钟……反正我是不会再去排第二次了