IGN,小岛秀夫,《死亡搁浅》

IGN北美最近作了个大死,在IGN年度游戏评选中,IGN的操作完全可以说是不要脸,先是故意不放某游戏,然后又是社区管理呼吁玩家不要投票给某游戏,最后甚至干脆删除某游戏的投票,我不用多说,相信大家都知道所谓的某游戏就是《死亡搁浅》,而IGN之所以如此任性仅仅是保住自己的三分薄面,毕竟《死亡搁浅》可是IGN打出6.8,超低分的作品。

其实IGN这次事件之所以会以这种情况爆发,很大程度源于IGN对于玩家群体的漠视,小岛秀夫在游戏界的号召力说一句空前绝后夸张了,可一呼百应绝对算得上。《死亡搁浅》作为小岛秀夫离开科乐美之后开发的第一款游戏,受到的关注无需多言,在游戏里发售前,无数岛学家剪辑预告片里的镜头一帧一帧分析,从主角名到婴儿造型,从科幻到神话一点一点科普,《死亡搁浅》不仅是一款游戏,更是小岛秀夫粉丝的狂欢,甚至可以说是游戏业界的狂欢,在这种情况下,率先拿到游戏的IGN直接给出了6.8分的评价和隔壁的MC形成鲜明对比。如果说游戏真的有那么差,那IGN也算是不畏小岛秀夫影响力专心测评的媒体,但是等到游戏到了玩家手里,玩家发现《死亡搁浅》确实很好玩,就算不是神作,6.8分的评价也绝对不客观,那么IGN到底是怎么回事?收了钱?还是看不顺眼小岛秀夫?

IGN肯定不是看不顺眼小岛秀夫,早在2015年小岛秀夫在科乐美最后一部作品——《合金装备:幻痛》发售的时候,IGN直接给出了10分的高分评价,俨然一副小岛舔狗。只是老玩家都知道,《合金装备:幻痛》制作期间,小岛秀夫和科乐美已经基本闹掰了,整部游戏其实是个半成品,虽然最后表现效果还是很棒,但是半部《合金装备》就能评到10分,确实夸张了。就算是跳出《死亡搁浅》评分,IGN现在的行为也颇有些滑稽,一方面开放投票,让玩家自己投出年度游戏,另一方面发现玩家投出的年度游戏是《死亡搁浅》之后,直接删除了投票,然后直接把年度游戏的头衔按在了《控制》上。

其实这对于IGN来说都算是基本操作,《精灵宝可梦:剑/盾》因为没有做全图鉴,不能沿用历代宝可梦加上明显的赶工痕迹被玩家喷了个狗血淋漓,值此危难时刻IGN站出来吸引了火力,直接给了《精灵宝可梦:剑/盾》9.3分的高分评价,称其为“系列最佳”,倒也算是和之前制作人的自吹自擂,遥相呼应。只是这番言论引起了大量宝可梦粉丝的不满,雪上加霜的是《莎木三》的评分让玩家更不信任IGN。

《莎木》曾经是世界上最优秀的开放世界,虽然因为资金问题,续作一直悬而未决,但是这么多年,玩家始终都等着它,《莎木》这个IP也没有随着时代而褪色。2015年的E3上,铃木裕带着芭月凉回来了,《莎木3》的故事得以延续,之后《莎木三》采取了众筹的办法来获得开发资金,本来目标是200万美元,没想到玩家实在太过热情,众筹结束的时候已经筹到了630万美元,《莎木三》的众筹也成为了达成目标最快,超越金额最多的kickstarter项目。11月23日,在《莎木三》发售的前两天,IGN给出了他们的评分——5.9分,IGN美国直接讽刺它为“无聊的表演和笨拙的战斗”,但是之后玩家社区的评价再次打脸IGN。

《奇异人生》作为近几年最出色的互动剧情游戏,在steam上拿到了96%的好评率,可以说是玩家必买的游戏之一,但是任性的IGN称其为“配音极其糟糕”,直接给出了6.5分的低分评价。《皇牌空战7:未知空域》IGN给出了7分的评价,逼的游戏制作人直接推特回怼,而任天堂次时代的主机——switch则在IGN的嘴里获得了6.7分的评价,IGN甚至给出了“尺寸太大”这种让人哭笑不得的理由。

究其原因,IGN逐渐失去了曾经的客观,逐渐急功近利,这一点上反而是IGN的日本分部比IGN美国做的好得多,水能载舟亦能覆舟,IGN近些年来的表现越来越失去了本来应该作为一个中立的评测机构的耐性,好玩与否本身就是一个很难界定的概念,IGN的打分确实能够给很多玩家直观看待发售的新作,但是也必然会让一些喜欢这款游戏的人失望,毕竟游戏界的那句至理名言——“高分信媒体,低分信自己”,也不能算是空穴来风。
