欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

扭腰

2019-08-12 18:00 作者:紗紗  | 我要投稿

大家好!又一个有料的周四报告!当我们处理完公测前所需的最后剩余任务时,我们将对本周所有人的工作做点测试!这有一些非常酷的进展要展示给大家看!

旋转工作

Zac,正如我们在过去的几个周四所说的那样,一直在旋转系统上埋头苦干。这项工作的工作量相当巨大,需要重构大量的游戏代码来处理角色角度和旋转。经过大量的工作,他终于开始进入旋转系统落地的阶段。

首先来个视频:

这只是第一步,但我们有望看到系统的其他部分很快就会到位。下一步将添加在点上旋转的动作,这允许下半身在上半身达到臀部扭曲的极限后进行转动动作。

用Zac自己的话来说:“我们越来越接近有机的角色旋转行为。以前,角色的旋转是通过插入旋转角度来完成的。这完全与角色的骨架无关,导致出现一些相当机器人的行为。角色的脚在转身的时候只会在地板上滑动。

角色的内部已经进行了一些深入的重建模。动画系统现在正在参与其中。旋转现在分为目标和扭曲。角色现在可以指定他们是否正在转动,以及他们可以扭曲身体的距离和速度。
为了确定相对旋转,范围,变换和插值,还编写了一些很好的数学运算。

某些状态适合扭曲,比如站着瞄准武器,而其他状态则不适合,比如爬过栅栏。

动画系统将这些数据合并到骨架中。扭曲是通过在角色的脊椎上交错旋转来完成的。也就是说,扭腰开始于骨盆上方,胸部旋转更多,肩膀,最后是颈部。这使得角色的旋转更加有机。

还有很多工作有待完成,但它今天看起来就是这样子。”

在其他地方,Yuri在修复一些联机存档数据库系统的BUG,这不仅让车辆在游戏崩溃和退出的时候续存更长时间,而且应该能为我们提供一些额外的安全措施以防被黑入联机服务器上的库。

经过多次内部讨论在职业装方面应该给玩家什么后,Martin 已经为游戏中的各种职业设计了一些额外的品牌T恤。

(鬼佬们眼中的“潮T”)

EP 已经做了一些很酷的东西!这一切都还处于汽车模型系统的早期实验阶段,所以不能保证它是否会出现在公测中,但是它太酷了不得不展示出来:

(“芝麻开门!”)

以上就是本周所有的干货了!

接着我们例行搞事……

听说你们想要新的敌人?

“没问题满足你!”

周总结:

【想加的东西还有很多,公测版还没空做整合。】

扭腰的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律