“丢了一个钉子......死了一个国王”——推进之王

阿尔托莉雅是英国王族——推进之王也是英国王族
阿尔托莉雅会用剑——推进之王也会用剑
阿尔托莉雅的CV是川澄绫子——推进之王的CV也是川澄绫子
阿尔托莉雅何狮子有关——推进之王也和狮子有关
阿尔托莉雅在月球有高人气——推进之王在明日方舟也有高人气
所以阿尔托莉雅=推进之王,论证完毕。
异议:人心!人心!人心!
推进之 王维娜,身为维多利亚皇室继承人,却被逼得出走,混迹黑帮,以求避祸。虽然她表面上一向是无所谓的,但实际上何人不想看到故乡升起的太阳呢?
作为开服唯一的六星先锋,推进之王能打能回费,因此经常被博士们当近卫用,一站到底。然而援锋和风笛的出现,使得她的地位受到了不小的挑战。
推进之王是个典型的复合型单位——复合了回费和打架双重功能。这类单位最大的优点是日常泛用,而最大的缺点往往就是高难优势不突出。
首先我们来看推进之王的回费功能。

一技能为“冲锋号令·γ型”,高星先锋通用的一技能。自回自动,初始20sp,消耗35sp,立即获得12点部署费用。该技能按周期平均来讲每秒能回0.34费,比跃空锤的回费效率要更高,但是丝毫体现不出推进之王的特色,基本没人会带,所以略过。直接来看跃空锤。

二技能“跃空锤”,是推进之王最常用的技能。
自回自动,初始10sp,消耗10sp,可充能3次,下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力340%的物理伤害,并获得3点部署费用。
需要注意的是,该技能与其他回费技能不同,必须接敌敌人才翻跟斗,其实本质上是半个“攻击回费”。假设能持续接敌的话,跃空锤的回费效率与凛冬、德克萨斯的二技能相近,但与桃金娘(每秒0.44)、极境(每秒0.47)差距不小。而且接敌才能回费,意味着没有敌人她就不产费——这在波次出怪的时候确实挺尴尬。
并且,援锋和德克萨斯的初次回费时间是更快的(8-9秒就开第一波技能),而推进之王只有落地的第一锤子更快(回3费),在其他先锋开出第一波技能之后,推进之王的回费效率就始终被压一头了。
然后是打架功能。先说结论——推进之王的战斗力约等于五星近卫。
这里就需要来看她的面板了。

她的面板为2251血600攻409防,满潜12费,攻击间隔为1.05秒。然而还没完,还有余地。

推进之王的第一天赋为“万兽之王”。在场时,为所有先锋干员各增加8%的攻击和防御(五潜+10%)。算上天赋,实际站场时面板为2251血/660攻/450防。
第二天赋“粉碎”,周围十字四格内有敌人死亡时,获得1点技力。注意这个天赋是无视技能阻回时间的(即跃空锤翻跟斗的1.67秒时间),所以她才能做到跃空锤砸死一片虫子后回复大量技力。不过对于其他正常点的敌人,这个天赋其实还是更偏向是个添头的。
都说“推进之王是近卫”,那么我们不妨以近卫的面板做个比较。就拿诗怀雅来开刀好了

诗怀雅的战斗面板为1740血/659攻/443防,两者攻击间隔均为1.05秒。诗小姐的射程有两格。可以看出推进之王只在血量上占优,在攻防方面持平,而攻击范围要差于诗怀雅。
但诗怀雅已经是最不能打的五星近卫了。其他正面作战的五星近卫,单论白值都优于推进之王,推进之王相比于他们的优势基本来讲就是防御高一点,但血攻都被远远甩开了。
平时大家携带较多的跃空锤,对十字范围进行340%倍率的全打AOE,技力需求10,充能3次,落地就可开一发。
由于复合了回费功能,以及十字全打AOE,使得这个技能本身的伤害其实不算高:一锤子对每个人的伤害只有2244,一锤还得攒10秒,各位自行琢磨吧。
不过由于出怪间歇期跃空锤可以充能,所以头两锤子砸起来看着还是比较舒服的。AOE配合周身四格敌人倒下+1技力的天赋,使得这个技能本身也更适合砸群体脆皮小怪,而对于血厚和高防的单位,就不太行了。
在不计入天赋的情况下,跃空锤的dps为728,就算计入天赋,正常状态大概也就是是暴行带强力击的水准(攻回,dps817),可能还略有不如。而暴行一向都是被踢出五星籍的,所以指望跃空锤很能打,真的不太行。
跃空锤毕竟有回费功能,真要打架还得看不回费的三技能“碎颅击”。

自回手动,初始25sp,消耗30sp,持续25秒。攻击间隔增大(+1.0),攻击时攻击力提高至380%(2508),并且有40%的概率击晕目标1.5秒,dps1223。
说实话,碎颅击这个技能的模板不差,既有优秀的回转,又有优秀的控制(一般真用上这个技能的危机合约可以无限凹),还有优秀的初动(配风笛落地点火),以及优秀的倍率;然而只打一个,没有射程。再加上五星近卫垫底水平的dps,使得输出能力也只有五星水准(这玩意要是给陈那分分钟起飞,可惜了)。
平时推图,输出更高的技能太多了,控制不稳定也是个硬伤。因此,碎颅击基本是作为高难对策而非常规输出使用。
五星先锋级别的回费能力+五星近卫级别的战斗力+全体先锋增加8%(5潜10%)攻防的天赋,使得推进之王有不低的下限,然而不专精于某一项终究限制了她的上限。
其实按道理说,推进之王本身的强度也没什么问题:复合就复合,洁哥也是复合单位,不是也很强嘛,而且我还能挡2,弥补一下桃子开技能不挡人的问题不是刚好互补?
可惜的是,风笛来了。那个sp+6(五潜+8)的天赋直接让开局节奏光速提升。桃金娘可以落地立马开技能,再也不用站在原地先等个9秒了。外加风笛自身三技能也有较好的初动,并且技能期间加攻加防还可以挡2,撤退还返还全部费用。于是很多情况我们就可以开局下桃子,与过去顾虑小兵冲家就先下推进之王再桃子的开局方式相比,节奏真的快了不止一点。
而且风笛的天赋(又是这个天赋)加速爆费,使得双援锋开完技能直接拍银灰拍煌,让先锋接敌的要求大大降低了。
况且真论输出能力,风笛更是把推进之王甩开老远——推进之王大约是五星近卫水平,但风笛就真的非常接近六星近卫水平了。推进之王引以为傲的战斗力不仅被突然提速的开局节奏所掩盖,更被风笛比了下去,一下子就迷瞪了。阿巴阿巴阿巴阿巴~
推进之王相比风笛的优势是常态挡2,但是风笛开三技能也挡2,来不及开三技能的情况,带二技能的杀伤力也比跃空锤强出一档(杀得够快就不会漏)。虽然说推进之王的跃空锤能长线回费,在对费用有持续需求(例如回费效率降低的tag)的情况下这当然是优势。然而费用这东西就是开局最金贵,爆一波领先,就算半分钟被超过去,也基本不亏。
而且现在的情况是“长期卡费”和“敌人凶残”往往会结合在一起——推进之王面对凶残的敌人,能不能站得住真的是个问题。面对高层合约开局的小盾兵,推进之王挡2,自身又不加防,再吃个对面加攻、自身降防的tag,硬要接敌的话真心危险;可是,可是推进之王又必须接敌才回费……就更加尴尬了。
真打不过那就加入呗?风桃推它不香吗?
问题就在于真到了三人先锋的体系里,挡位又不缺了,挡2的需求进一步下降。
而且由于跃空锤是平滑回费,吃风笛天赋并没有援锋、德克萨斯等先锋吃得香。德克萨斯吃sp+8提前8秒回12费,而推进之王吃sp+8提前回3费,效率差距相当明显。
最后,风笛和推进之王虽然一个是击杀回费一个是技能回费,细分职业不同,但职能是相似的——弥补前期战力和挡位的缺失,保卫援锋。所以她们之间其实存在比想象中更激烈的竞争关系。
当然日常图大家一向是没什么所谓的,但高难图的编队位置和开局费用都有限,颇有“一山不容二虎”的味道。这俩人平时一起带完全没问题,但是在高等级合约里,我并不觉得她们相性很好,推进之王在高层合约的逐渐式微,也正是从风笛发光发热开始的。(编者注:此处特指跃空锤推王,其实推进之王在带碎颅击的时候,与风笛相性依旧很好,可以作为低费单切对策出场)
不过推进之王确实还有自己的一些优势场合在,例如往死里限制人数又要求费用和挡位的合约轮换图、虫海、ban近卫且需要单切的场合,推进之王也很可能会发光,毕竟在精一的水平下,跃空锤还是很好用的。而且推进之王的作战能力也确实提升了——毕竟风笛也带起来了落地碎颅击嘛。
最后,关于推进之王,所谓“完全无用”的“退环境”纯属无稽之谈:日常图上谁不是上?到了合约,能打得比推进之王出场的最高难度更高的又有几个人呢?
然而前些日子我看到一个对“退环境”的新定义:某个角色并非完全失去上场可能,而是在大多数本该出场的情况下,都有不使用该角色的更优解作为替代——如果以这个看法来说,那我只能重重地叹一口气了。
日常:A
其实这里的A是个平均值。如果各位手里没有风笛的话,可以当S看。推进之王可以保护技能期间的桃金娘,桃金娘也能让推进之王站得更久。有风笛的话……全看个人喜好了,风桃体系实在是太香了。
培养建议:
至少拉到精二40级,没风笛可以考虑拉到精二60级。跃空锤专一之后,平民玩家有多余资源也建议先观望,到时候按合约需要专精。
合约:A
59区废墟登顶(一锤子2244的AOE打小盾还是挺疼的,回费加清杂),破碎大道登顶(配风笛落地碎颅击杀术士),然而黄铁峡谷-90%防御,幽灵高防高速,使得要求接敌的跃空锤和输出不足的碎颅击都不适合顶层,止步26。荒废工厂有人带碎颅击推进之王去切术士,打了13人的31,算是A级里战绩最好的一位了。