欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

我为什么反对落地模组

2022-06-03 01:37 作者:Sika今天在摸鱼吗  | 我要投稿

忘了以前说没说过,再说说我对落地模组这个事情的看法吧

除去远牙、令、艾丽妮(神射手、召唤师和剑豪模组实装于对应六星之前,落地给模组挺合理),【伴随本职业新干员实装】的模组包括:

行商,随老鲤实装

炮手,随菲亚梅塔实装

傀儡师,随归溟幽灵鲨实装

疗养师,随流明实装

以及这次的主角,秘术师,随黑键实装

我一直以来的看法都是模组对弱势干员的意义远大于强势干员。强势干员的模组效果差点至少自己的底子在,就算不带模组该用还是用(当然,花材料开模组性价比就低了),但弱势干员你乱整模组就是掐掉上场的最后稻草,毕竟你游直接修改干员技能仅有一次,调整的基本也是数值,顶天了没办法了改特性,模组升级会动天赋还是基于模组效果动。

那为什么我反对落地模组?一个直接的问题,你是设计师,你会交一份上线前就明确知道会存在什么问题的设计吗?不会吧,除非不想要饭碗了。并且结合鹰角设计师一直以来的尿性,向来是对自己的设计相当自信吧。那设计出来的东西就没问题了?大家都知道,不是。本来设计出现一些问题不是啥大问题,毕竟没有哪个游戏没有出过这种问题,属实正常,但在鹰角这里几个固有问题,一延时反馈:我们会看,我们会改,不过你得等,等多久不知道;二不动大刀:别说推倒重做了,回转倍率之类技能数值没动过,数值给的不能说少那也是抠抠搜搜了,链术师翻身还是若干次数值微调叠起来的结果。所以在这个环境下,模组系统带来的影响真的很大了,而且还有异客斯卡蒂两个例子摆在前面,说明这个路子是有希望的,有效的,本来是玩家可以抱希望的。

为什么是“本来”呢?回到上面的问题,设计师交上去的是一份他觉得没有问题,可以上线的设计。但这个设计有没有问题,是要上线后玩家拿到手才能看出来的(毕竟鹰角搞测试那帮人的水平大家都懂),甚至多一嘴,是要上线【经过不短的一段时间】后才能看出来的。举个例子就是森蚺,2020夏活刚实装时风评没有近年来实装模组前那么不堪,风评转变就在于2020秋实装的那位费用更低,5秒点火,手更长,打得更多还是法伤的奶奶,森蚺的阻回就显得十分搞笑。你让当时的设计师出森蚺带落地模组,他想得到取消阻回?不是阻挡增伤就是阻挡更高的技力回复,他那时可是对阻回设计限制强度自信的不得了好吧。

所以,落地模组只有以下几种可能:一,设计师对成果非常满意(事实上他的设计也没有问题),模组效果有提升就行;二,设计师注意到这个职业实装以来有些明显不舒服的地方,给个针对这个职业做改善的模组;三,设计师为了设计模组而拆出一块原本的设计做成模组;四,设计师根本没意识到设计有问题,当成第一种情况随便给了一个模组

明眼人都看得出来,最恶心人的是第三种,最恶劣的当属第四种。第三种,打断腿卖拐,鹰角设计师传统艺能了。如果你设计师能做到模组开完这个角色是完全体,有完整的游戏体验,我先当你是在纯恶心人,恶心我的前期体验,但从结果看,至少最后的最后我能拿到一个完整的干员,还可以饶你不死(话虽如此,仍然是失去了模组本应提供的拓展)(但是啊但是,以前没有模组的时候我就能享受完整的干员怎么有了模组反而不能了)。但做不到的话,你原本的设计就有问题还占用了模组的位置,模组全开了,问题暴露了,拿什么补救?第四种更搞笑了,直接少一次补救的机会,更不要说某个职业是两套模组一起出,两次机会一起堵死。

说了这么多,其实是一个很简单的思路,亡羊补牢未为晚也,但羊圈还没破羊还没跑就急着先把一次性栅栏用了,真的无语

再有,以前我也提到过,现在不仅有模组了还有模组升级了,以后的干员设计考虑的东西又多一截,你设计师怎么保证不会搞机制拆分这种恶心人的东西,怎么保证以后的干员和以前一样,在没有模组,没有模组升级前是个两条腿走路的不是要靠模组来拄拐,以后的模组能不能带来教官上高台,无畏者复活,麦哲伦隐匿这样的惊喜。

不过算了,鹰角看样子就是铁了心以后要这么搞。就当是我的一点牢骚吧




我为什么反对落地模组的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律