游戏王CA 盗墓者
以Curse of Anubis-阿努维斯的诅咒登场的通常陷阱。

具有将对手墓地的魔法卡暂时加入自己手卡的效果。作为具有类似效果的卡,存在有相互互换关系的“二重魔法”。因为那边是魔法卡,所以速效性很高,但另一方面作为手卡成本要求魔法卡。但因为这张卡是陷阱卡所以很慢,但是在回合结束之前可以保持回收的魔法卡,不需要手卡成本,但是在使用魔法卡时会受到很大的伤害。所以各有优缺点。

在陷阱卡中,《暗黑之魔再生》的性能也接近相互互换,不会受到2000伤害,但只能在对手的攻击宣言时使用。

虽然回收魔法卡的效果本身并不弱,但是对 对手依赖的方面很大,这是难点。在大部分卡组作为必须卡投入通用性高的强力卡的环境下,该卡的效果容易活用。但是,墓地只有类别专用的魔法卡的情况也不少,所以不一定能在自己的卡组活用对方的魔法卡。 虽然有到回合结束时为止的限制,但只要不是弹回卡组的效果,只要是永续魔法、装备魔法或场地魔法发动,就会继续留在场上。
综上所述,通过设想与具有同等主题性的卡组对峙的镜像匹配可以放入侧卡组,最适合反利用对方的支持卡的处理方法。也可以考虑以妨碍对方的回收效果为目的使用,但如果是这个目的的话,除了魔法卡以外也能针对的“D.D.乌鸦”的通用性更高。
即使可以回收对手的卡,使用那张卡的话也会受到很大的伤害。也可以用“死亡袋熊”等使伤害无效化,或者用“虹之生命”等转换为生命恢复,但是卡消费增加了。


最重要的是,只为了这个组合而打破卡组的框架是不值得的。倒不如在采用这些卡的卡组中,作为隐藏投入这张卡比较妥当。
作为能稳定运用的东西,可以举出采用了《DDD 反骨王 列奥尼达》的卡组。

①:自己受到效果伤害时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,自己基本分回复受到的伤害的数值。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己受到的效果伤害变成0。
没有使用加入手卡的魔法卡的场合,回合结束时返回对方墓地。以前,即使作为发动成本使用也会受到伤害。这是因为作为成本“使用”的缘故。现在和其他卡的“使用”意思相同,作为成本的话不会受到伤害。而且,以前,仅仅从手牌上丢弃是不算“使用”的,在“The Valuable Book 3”中推荐了作为“零式魔导粉碎机”的成本使用的战术。

●盗墓是一种针对死者陵墓进行渗透、入侵,并从中取出陪葬品牟利的古老犯罪行为,常常伴随着对陵墓结构和死者遗体的破坏。从古至今,所有有着土葬习俗的文明都在用各种方法对抗盗墓者,尤其在王公贵族的陵墓中常常布置着各种机关。在国际范围内,最为著名的王陵与盗墓的传说便是埃及的金字塔。
●游戏王原作漫画中,这张卡由城之内使用,在决斗者王国篇、决斗都市篇乃至游戏王R中都有出场。原作中的这张卡从墓地盗取的不限于魔法卡卡且没有支付LP的代价,是一张效果绝强能够在关键时刻反转为胜的卡,城之内在原作中多次靠这张卡逆转战局。
●英文版卡图中的十字架被修改为墓碑。

●PS2上的游戏王真DM2中收录了数张从双方墓地苏生或发动SPELL CARD(真DM2中SPELL CARD的定义为包括部份怪兽在内,陷阱卡之外的卡)的效果的卡,这其中比起限定对方墓地的,COST只高10点、与原作的效果近似的「复制猫」更为好用。
在动画DM的「游戏vs城之内」战中,城之内把这张卡称为魔法卡,从手卡发动。但是手里拿着的这张卡是紫色的(也就是陷阱卡)。同样使用方法的卡片有动画版的《光之封札剑》。
在动画GX中,与这张卡效果相同的通常陷阱《失落的自尊》登场。虽然附有1张魔法卡的手卡成本,但由于后者的效果,自己受到的风险伤害为1000。
在动画5D's的「游星vs鹰栖」中文本成为OCG版的这张卡可以确认在游星的卡组被投入。

文章内容主要翻译了游戏王wiki,图片取自游戏王查卡器,还参考了游戏王ygo 萌娘 谢谢收看,喜欢的话,麻烦点赞关注支持下,谢谢啦