魔兽WLK:暴雪公布4项改动,NAXX难度提高,5人本要增加大秘境?
目前可以确定的是在WLK怀旧服已经距离玩家们非常近了,原因就是在暴雪连续发布了多个蓝贴之后,又针对WLK版本的游戏框架进行了一次篇幅较大的说明,而从这份说明来看,暴雪已经明确表示会放弃一直坚持的“原汁原味”概念了。

此次发布的蓝贴篇幅非常大,所以这里就不赘述了,胖哥把蓝贴精简提炼之后,发现蓝贴中一共提及了4点改动。
1,NAXX难度较低,会提升难度。
体验过80级NAXX的玩家都知道,虽然这是60级NAXX的重制版,但是在难度方面却有着天壤之别。不说一身80级5H的毕业装备了,即便是穿着一身SW毕业装备都可以顺利打通。

或许暴雪觉得这种难度对玩家来说是没有任何挑战性的,于是打算在WLK版本P1阶段适当提升NAXX难度,一方面是为了让玩家们的游戏过程具有挑战性,另外一方面是为了拉长版本持续时间。目前可以确定的是提升BOSS血量和伤害。
2,5人本掉落太差,会适当提升一些,并且会让5H在不同的阶段都具有一定的挑战性。

看到这个消息的时候,胖哥先是一脸懵。大家都知道WLK版本的五人本难度是非常低的,除了后期开放的新3本之外,其他副本都可以一路A过去,并且随着玩家装备越来越好,难度也会越来越低,更何况5H的掉落固定为200等级,暴雪会如何修改呢?
直到想起正式服的大秘境玩法,胖哥才恍然大悟。暴雪既然这样说了,那么就有可能会给五人本增加一个词缀机制,或者随着内容的递进,给五人本增加数值。
3,牌子分为两种,只有当前团本掉落高等级牌子,其他方式只能获取低等级牌子。
WLK版本的牌子分为四种,除了打当前团本之外,玩家还可以通过其他方式获取高等级牌子,比如团本周常任务和五人本日常任务等等。

按照暴雪最新的说法,移除了4种牌子的设定,只会保留两种牌子,这也意味着玩家无法通过更多的方法获取高等级装备了,想要拿装备,只能去当前团本。除了帮助工作室创收,不知道这种改动对玩家有何意义。
4,不再坚持原汁原味。
在60级怀旧服开放之前,暴雪就一直提及“原汁原味”这个概念,然而实际情况却是暴雪在魔改的路上一直没有停下。终于到了WLK版本,暴雪不装了,直接摊牌了。

其实对于现如今的暴雪和玩家来说,根本没有必要过于纠结原汁原味,当年的设计理念并不一定适合现如今玩家的游戏习惯,只要能够照顾玩家的游戏体验,不坚持原汁原味也未尝不可。
以上就是暴雪最新蓝贴中的4个核心内容了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!