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为啥米家游戏会那么容易招黑

2023-06-12 06:18 作者:特别大只鸽子  | 我要投稿

从结果上看确实米家游戏确实在各种平台上招黑,被tap恶意差评,被各种针对,这里就从一个混迹了一段时间的玩家视角,来阐明为啥从一个游戏之光,变成了“xxx不好,原来是原批/穷批,那没事了”的大众调侃: 1.游戏本身:不可否认,米家游戏独特的优质画风,强悍的生产力,造就了一次画质产能上变更,对绝大多数现有游戏有着降维般的打击,导致你看惯了米的产能,再去玩其他二次手游多少有点嫌弃更新慢,而且在原里还很用心的加入了文化元素,让本身游戏有了文化的底蕴和深意,这种文化体现在服饰,音乐,场景风格上,不得不让人敬佩制作人的用心。但与此同时,他离划时代还多少有些距离,首先从玩法上,他没能脱离正常二游节奏,依旧是肝剧情(圣遗物),长草,长草,长草。大量的长草期让你觉得是在上班,从而渐渐磨灭了对游戏的兴趣。与此同时,在文案上的不用心,剧情上的功利(剧情只为了卖角色而不是讲好一个故事)导致剧情很幼化,没有巧妙的伏笔,没有迸发的高潮,大多剧情平铺直叙像流水账(尤其批评须弥剧情和星铁第一星球)。就算你想讲一个童话,不谈能不能做到12岁看一个剧情,20岁看另一种剧情的深度,跌宕起伏的广度也至少应该有,但这些都不利于卖角色,所以米不会出,所以归根结底他是个减法游戏,着重于角色,剧情再精彩不如多做动画瞎洗白卖小人,游戏本身缺陷是有反对意见的根本原因。 2.宣发:米游的宣发力度不能说大张旗鼓吧也可以说空前绝后,这就会引来许多其他领域的玩家,比如竞技类专精玩家,他们没什么手游基础,不能容忍玩个游戏还要长草,很多时候体验很差,这种差很容易在游戏初期弃坑导致负面评价(tap差评)这是米这种宣发力度肯定会面临的反噬,而不是现有成梗的tx阴谋论(不会有人真信了吧)。 3.玩家层面:如果说前两点是所有游戏都会有的通病,那这个层面就是米的特色病,也是为啥其他游戏大多幸免只有米会招黑的结症(也是我发小作文的原因dog)这个游戏并不是跨时代的改变,没有像当年刚接触魔兽,星际对于其他游戏全方位降维打击,却有了比当年更严重的傲慢,技术落后不会毁灭一个游戏的评价,但傲慢会。米家军很多人(不知道是不是串子)会大张旗鼓的碰瓷各类手游,网游,以及游戏公司。版本初流水高就说王者流水,版本末流水不如就谈王者只赚国服一系列操作,但王者在国内能火自然有他的道理(pvp,无长草),米家军自然是看不到。至于其他二游,流水低就更看不上了,以至于只要你说米不好玩,“黑米就是zz正确”,“tx水军”,“有人急了”,各种花活就开始层出不穷。而到了其他公司出的二游呢“要不是米长草这种游戏我来的不来”,“我的评价是不如原”,“玩他还不如玩原”双标发言比比皆是;我刚刚就在对线中被开除了玩家资格(悲),在这种傲慢的加持下,风评不好是自然事件。 最后,此篇小作根本目的:对线“你黑米家游戏,你凭啥自诩为玩家”出处挂评论区

额,那以后比我少尽时尽力的都不要叫玩家吧(对线娱乐向氪佬肝帝轻踩),可能要找个新名词了,zz正确的tx水军怎么样?或者集思广益找个更好的名词(dog)

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