欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

对游戏的看法

2020-11-01 17:46 作者:愚人十二席莹  | 我要投稿

聊聊其中一个具体的因素,网络游戏。

从小时候的我到慢慢长大后现在的我,我对游戏的看法是慢慢地在改变的。

小时候的我对现实中的抓迷藏,木头人,跳皮筋,到现实中的斗地主,三国杀,乒乓球,足球等运动,最后沉迷在于互联网游戏当中。

在网络+游戏+手机最具有吸引力的三样结合后,手游无疑是现在最令人沉迷的产品。曾经有一篇文章评论网络游戏是洪水猛兽,是电子海洛因的文章,引起过大众的争议。作为游戏的爱好者,我当然是支持游戏的一方。

支持的理由观点看似很客观很理性:游戏不是洪水猛兽,不要把教育孩子不当的过错怪在游戏身上。

但现在我觉得,不对。经过多年的成长,在网络游戏的众多经历,让我的观点渐渐不一样了。首先,让我重新思考游戏影响这一点的,无非是因为网络游戏,真的对我的生活有着影响。最不至于那种极度沉迷游戏,从而导致自己人生尽毁那种极致,但是,它如同慢性因子一样,会渐渐地改变我的人生中的每一个方面。它会让我多花时间在它身上,让我做事学习动力少一点,陪伴家人时间少一些,他就是给我一些短暂甜头的同时,慢慢地,向我索取我的生活,我的生命。

现在简单说说为什么我重新认为网络游戏是海洛因的观点:

网络游戏的生产者:各大网络游戏公司,即商人,商业公司。它们主要目的是为了盈利,为了盈利,尽可能地生产产品,这种产品会给人带来短暂性快乐或者持久性快乐。有些产品甚至能够提供一些精神粮食,文化感染,最后,具有上瘾性。

产品:作为一种娱乐,能充分满足人的享受,同时能在精神上,文化上有一定的提升丰富帮助,有助于提高思维拓展。但由于商业性质为主,总的来说负面过大。

消费者:产品本事对消费者无害,只是产品商业性质导致消费者过于沉溺于产品的使用,从而导致大多数人无法自制,或者或多或少受其产品的诱惑,经历抵抗挣扎,总体对消费者的人生时间浪费过多,并对消费者产生不利因素多于利好因素。

人话总结:网络游戏,毒品,本身并没有过错。但是,作为人,思考到网络游戏,毒品对于自身的影响,就要明白必须要有所控制的手段。网络游戏是特别容易上瘾的,社会并不能够说我们只需要做好自己,不要干涉他人选择。但是,社会是一个整天,人类的命运也从来不是一个个个体独自运行的,保证1+1中的加号法则法规运行,才能够促进一个>2点社会。社会自有其运行的规律,但是人的选择就在自己手里,人就应该选择去占领道德的高地。如今面对网络游戏,我们应该明白它并不是简单的娱乐方式,相比于运动竞技游戏,尚有健身,放松等好处(但也同样有着不利之处。)为了你自己的角度出发,是否真的认为短暂的快乐,及时的享受是你想要的,人生活在现实当中,请做好你人生的主线,也许它并不好玩,但是这就是你唯一的剧本,你要做的,就是把他演好。

最后,最后,网络游戏只是作为一个因素,相似的有刷知乎,b站,抖音,其实都相对比较浪费时间,从中可以获得一部分思想收获,但我认为对大部分人,利小于弊。所以说,要合理把握娱乐时间。(合理不是说你觉得的合理,而是客观的合理,别觉得一每天玩几个小时也觉得叫合理)

另外提的就是,相比较于大多数的又肝又氪的游戏,我希望游戏会越来越好,(虽然说游戏不盈利哪来钱生产好游戏呢)。但是我认为,我们作为消费者,不能让他们躺着把钱挣了。必须要生产真正对消费有益的产品,而不是通过让消费者没有清楚分析利弊的情况下,为了不切实际地享受而去消费冤枉钱(可以用消费主义陷阱来理解一下我这个观点)


对游戏的看法的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律