游戏设计策划之因果穿越pvp玩法
联机游戏pve+pvp.最好多阴阳个大地图.
水平维度有了.垂直维度有了.现在再加个时间因果维度.
玩家登录后有两个身份及地图世界可操作.一个现在的地图世界.一个未来的地图世界.两个世界都是pve+pvp模式.
现在的地图世界.pve区域玩家种了耕地.
切换到未来的地图世界.玩家可以立刻从耕地收获.
未来的地图世界.pvp区域玩家创立并放置储藏箱.
切换到现在的地图世界.玩家可以立刻打开储藏箱拿出物品.
也就是现在的世界稀缺未来世界的某些资源.未来的世界稀缺现在世界的某些资源.
当然.对于生存游戏最好属于泛时空对战.
对于及时竞技游戏.最好属于窄时空对战.