对职业平衡后的“暗改或改动”的长评
为什么说是职业平衡后的暗改或者改动呢,因为还没有正式成文进行公告告知,但是已经有了一些机制的上线,比如全图风,以及一些锁定技能对空高度的调高,比如暗香狗链高度调高。
既然没有上到公告,那么可能有两种考虑,一个是先放出来看大部分玩家反应(主要是论剑玩家反应,因为不打论剑或者未发现机制的玩家,改动从无到有这些玩家都不知道:比如曾经的BUG倒地瞬起,影响了大半年论剑格局,但是大部分人对这个BUG从有到无也并不清楚),二是收集数据以及反馈以便后续调整,故我从我的角度分析一下这些微调改动并作出我个人的反馈。
首先我先阐明自己立场,我觉得在游戏中后期,不要动一些长时间以来已有机制就是最大的平衡优化,如果还需要平衡,那么可以从数值上面进行调整,而不是改动机制,这一点和我上一期为职业平衡全图机制发声立场一致(职业平衡,为论剑环境的一次发声_哔哩哔哩_bilibili),就是已有的打法经验,你去改很容易让玩家已有的经验成本沉没。而去更改数值或者添加一些新机制(不影响老机制情况下)相对改掉老机制好不少。
故从以上出发:职业平衡分上中下策,下策改掉老机制,中策添加新机制(不影响老机制),上策在数值上进行平衡,比如调整机制在加减伤的数值收益。三个策略出发点都是对玩家论剑经验的保护。

对暗香内战的影响
(以下开始我会补充一些操作说明:空中狗链,延迟,自动追击,拼跳,拼翻滚)
根据这个立场出发,我先谈一下暗香狗链往后再说其他门派一些锁定技能对空高度的调高。
首先暗香狗链的调高,比较大的影响了暗香内战的先后手经验。
这里介绍一下以往对暗香内战狗链的先后手权如何取得:
首先我往期出过一个视频介绍了暗香的三种狗链速度
空中狗链速度>翻滚狗链速度>平地狗链速度(视频链接如下)
什么是空中狗链,其原理是因为网络延迟存在,三段跳自然下落(注意并不是下坠,这也是很多暗香的误区所在)的人的狗链,地面方视角是在天上进行狗链且因为狗链对空有高度限制,所以翻滚狗链是慢于空中狗链,(延迟越大,滞空高度越高)
同理翻滚狗链,对于原地不动或者仅仅走移动的狗链,因为网络延迟存在即使你们都同时一直按狗链,翻滚狗链也肯定比移动狗链或者不动一直按的狗链快。
因为以上空中狗链和翻滚狗链的存在,很大程度上减少了电脑端和移动端口,于网速和手速的差异化,如果你们都会空中狗链,那么谁后手落地谁有先手权,如果你们都会翻滚狗链,那么谁先翻滚(能够一个翻滚狗链的距离),谁有先手权。
而不是我用电脑,你用手机,端口不同或者网速,手速影响了先后手权,而是对跳跃经验判断与跳跃节奏。
这里就涉及到了两个概念拼跳和拼翻滚,
拼跳就是对面三段跳的时候,你刚好二段跳那么此时你肯定比对面后手落地,你可以根据对面跳的频率把握时机,而拼翻滚则是要求你对距离的把握,很显然拼跳可操作空间更大,因为跳你可以通过一段,二段,三段去把握节奏,而拼翻滚你只能前后卡翻滚,相对来说没有跳省气力,且更不方便运营。
既然空中狗链对翻滚狗链有优势,但是也并不是不能反制三段跳高度的空中狗链,这里就涉及到了自动追击。
什么是自动追击,(追击篇补—空中连招与多段跳克制反克制关系_哔哩哔哩_bilibili)就是锁头用锁定技能,技能自动寻路,可以对三段跳高度的敌人进行反制,比如针对喜欢跳的武当华山,昙花跟三段跳也是运用了这个机制,这里也比如,武当打暗香,一些武当喜欢看暗香分身就直接上天,如果暗香不会自动追击那么就是大劣势,如果暗香会自动追击,那么暗香就可以反制。
除了自动追击可以反制空中狗链外,其实翻滚狗链也可以进行一定的克制,对你没有听错,翻滚狗链本身也可以卡空中狗链的距离,因为翻滚的水平速度比跳的水平速度快,所以你可以在平地翻滚,拉空中狗链方,狗链的距离。
虽然自动追击克制三段跳,那么自动追击就是最快速度狗链吗,显然也不是,因为上面说到了跳对比翻滚的水平速度较慢,而自动追击是走,比跳更慢,且动作固定(直线行走),你在空中,看到对面向你一条直线走来,多半就是自动追击,这时候你可以预判他的狗链使用轻功。而自动追击本质就是行走的狗链,显然翻滚狗链也比走动狗链快,故自动追击也有被反制的空间。
于是,我们就可以看见一些见招拆招的闭环出现了
空中狗链>翻滚狗链>平地狗链(走动狗链自动追击)>空中狗链
水平速度,翻滚>跳>自动追击
翻滚狗链可以通过水平拉扯限制空中狗链。
而此次非公告改动的出现,显然让跳跃不再有限制平地狗链的作用,以上闭环仅仅存在了翻滚狗链和平地狗链,狗链自动追击作用也不复存在。
我个人觉得从以上改动来看,策划从最开始去掉全图机制(限制对空无限拉扯)一个极端到了补加对空(限制三段跳限制拉扯)的另一个极端。
个人觉得,如果这样子限制,本身经验闭环不再存在,且三段跳本身拉扯拖CD作用就很微乎其微了,见招拆招,可操作空间更少了。让大家更养成习惯,靠着霸体一套连招连到死,或者打不死,对面打死自己?

就拿暗香内战来说,一个三段跳从起跳到下落到平地,大致是3S左右时间,如果也拼跳,那么拉扯时间会更多,而翻滚对拼因为地图水平距离有限,往往两到三个翻滚(少于三秒),狗链就可以覆盖全图,可以拉扯拖CD的机会更少,节奏进行的更快,拉扯可操作性变低了。
暗香开局,从拼跳的较慢节奏,过度到更快的拼翻滚节奏,更多去用玉碎或者分身以及解控进行预判狗链展开,很明显,拼跳进行限制后,本身伤害溢出段位的节奏会变得更快,比如低修段位或者卡级一些段位,相反高修顶修段位,较肉段位,节奏不会太被限制,因为一般来说打隐身循环,往往会依靠三段跳去拉扯限制对面控制技能,以及拖CD,而这次改动,显然大大限制了这一方面。影响了之前的经验。缺失的三段跳拉扯拖CD,就需要更多的肉度去弥补,而某些缺少肉度的段位,在没有三段跳拉扯的基础上,内战往往更倾向于变成一个轻功加一个狗链星飞就结束了毫无见招拆招可言的互秒局。显然这也是我不想看到的。

但是如果你熟悉暗香每个开局流程图以及敌我隐身CD关系,那么你强还是你强,不过是从可操作性100到了80的程度。(形如此图)


比如对狗链把握程度不如之前把握度那么高,你可以尽量用玉碎,分身,甚至解控应对对面先手狗链,这里就涉及到了暗香开局流程,涉及到了内战图谱,比如你用分身应对对面狗链,怎样的后续展开是最优更优解,这些都有讨论的空间,如果你在对局前能提前记忆一些固定流程,再加上局中计算敌我隐身,那么你的内战强度还是立于不败之地,个人以近些年所见所打对局中,觉得暗香内战可操作性是全楚留香门派对局里面见招拆招深度最深的,没有之一。
但是归根结底,就狗链调高高度,对三段跳的限制,很明显限制了拉扯的上限,也打击了以往的攻防经验。
如何调整
我觉得暗香狗链对空高度可以到一段跳到二段跳位置,和上一个版本平衡前一样,而不是可以直接拉三段跳,不然就失去了很多拉扯的乐趣,加快了内战的节奏,减少了在跳跃上面的可操作空间。当然暗香狗链调高高度也并不是改动的起因,之前更新前还没这个毛病,最近相当于补加的东西。
一项改动,一次言论,会有人赞许也会有人批评,不管是赞许还是批评,我觉得友好理性评论就是极好的。