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想当游戏UP主?个人向硬件配置2023最全指南

2023-06-14 17:17 作者:小Y才没有想歪  | 我要投稿


首先,常见的电脑配置一般显卡性能会略高于CPU,也就是所谓的“高显低U”。现在的中高端处理器也刚好,足以满足于个人流畅的运行游戏。


但是,如果在流畅游戏的同时,还要在后台进行高质量的直播,录屏。其实,一直都是一个难点


首先,为了可以给观众更好的观看体验,行业内一般都是使用OBS进行直播推流以及录制,再去搭配直播助手来观看弹幕。

一些工作室会选择采用双机直播的解决方案。简而言之就是,游戏主机只负责游戏,然后将画面传输到额外购买配置的推流主机上。


这个方案虽然解决了直播时的游戏卡顿,但是还需要额外购买一台推流主机,而且还要去招聘一个人员来操作推流主机。人工的成本是相当巨大的。

所以,一般情况下大家都是选择更高效的GPU编码


OBS中,设置使用QuickSync H.264编码器。此时,OBS会使用Intel处理器中的核心显卡来进行编码计算。不会额外再去挤占,负责游戏画面计算的独立显卡性能。[张8] [张9] 对比不开启画面录制,在赛博朋克2077基准测试中,对游戏的帧率只有10帧左右的影响,OBS丢帧率为0。


 

        不过,使用看似高效的GPU编码,其实一直有着一个问题:相同码率下,画质不如CPU编码。


        这里,我们要引入一个概念——码率。

        分辨率,帧率,以及码率决定了实际的直播/录屏观感。一般情况下来说,码率越高,观众看到的画面会更清晰。

但是,过高的码率在直播中会有很多问题。

首先,直播平台会将视频转码,让观众可以用不同的分辨率来观看直播。但很多情况,观众使用的是手机,而且他们的网络,因为受到环境的干扰,实际上并不是很快。则需要以较低的码率进行串流,来降低观看你的直播所需的网络资源。

不然,会因为自己以及观众的网络环境问题。导致直播画面卡顿,丢帧。或者因为观众手机的编解码器性能的不足,导致手机发热。最后,就是流失大量的观众

        而降低码率会导致降低画质,又会导致网络环境较好的观众流失 。

所以,鱼和熊掌真的不可兼得吗?

目前,大家最为认可的解决方案就是,使用CPU核心编码。

在OBS中编码器选择x264,就可以使用极致压缩码率的CPU编码。

在相同分辨率,帧率以及CBR 2500码率采样的设置下,对比独立显卡,使用i9-13980HX自带的核心显卡产生的伪影略少。而使用CPU编码则几乎没有伪影[1]!

 

缺点就是x264编码会消耗非常多的CPU性能。

以往的4核处理器,很难同时处理游戏内容以及视频编码,会导致游戏内帧数降低,以及直播丢帧

 

        最后总结一下,直播场景下,推荐优先使用CPU在较低码率下CBR编码,保证画质的同时,尽可能的减少对网络带宽的占用,来保证观众在观看直播时的一个流畅度。录屏场景下,推荐优先使用核显在较高码率下VBR编码,不会去额外占用独立显卡的性能,而且产生的伪影更少。 不过注意,使用VBR编码会增加对CPU的性能负载,使用显卡编码并不等于可以完全摆脱CPU性能限制。

综合下来我选择了目前综合性能优秀的13代i9-13980HX处理器。因为以HX结尾的H55平台,性能媲美台式游戏主机。24核,32线程性能加持下,拥有非常强大的多线程处理能力。异构大小核加上36M智能L3缓存设计,在应对比较考验单线程性能的网游时,比一般处理器有着更加优秀的表现。

在对CPU消耗较低的游戏,如CSGO,刺客信条英灵殿,使用CPU编码相比传统的独立GPU编码,网络资源占用更低,更适合去进行直播推流 。

在对CPU消耗较高的游戏,如赛博朋克2077,使用英特尔核显编码相比传统的独立GPU编码,质量较高,而且不额外占用显卡性能,更适合去进行游戏录屏。

好的,本期视频就到这里,如果大家有什么对于生产渲染方面的见解或者看法,欢迎在评论区或者弹幕里面留言,每晚我会一一回复,我是小Y我们

[1] 伪影是指画面中存在“块状“,如果要串流高动态场景(如赛车游戏、一些大逃杀游戏等),建议降低分辨率。否则可能会产生更多伪影(编码错误),如果降低分辨率,就会减少编码的数据,从而得到更高的观看质量,但是会降低分辨率。例如,对于《堡垒之夜》,许多直播者采用 1600x900 60 FPS 的参数进行串流。

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