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卡拉彼丘改动建议——“白墨”、“跳打”、“猫枪”问题。

2023-07-13 04:10 作者:8懒猫  | 我要投稿

1—— “对白墨强度的改动建议 及 弦化系统的讨论”白墨的强度问题众多玩家苦不堪言。 总结下来表现为:厚甲单位 低散布武器 禁弦 致盲 突进肉眼可见的超模,但超模的地方不在于致盲突进厚甲的搭配,而在于低散布武器命中禁弦。【我可以变纸片你不行】 因为这两者是一个相辅相成的系统所以在这里提一下弦化1 可以随意弦化 2 弦化后命中区域低还存在20%减伤 弦化是一个很有趣的系统,游戏内点位更换以及规避弹道都是需要使用它的,地图设计更是直接和弦化挂钩。但是这个系统本身【限制太少了】,所以导致白墨的低散布武器命中禁弦蹭蹭超模。 白墨的设计理念很好看出来,厚甲和突进系统是为了顶住火力近身 致盲和禁弦系统是为了保证近身战中取得优势,角色理念本身没什么大问题。可以说超模就超模在弦化上。如果对弦化削弱 白墨的禁弦效果自然就不会太过离谱,强度自然就降了。 那么问题来了“其他角色设计中的禁弦并没有这么离谱,我是单独削弱白墨的禁弦呢?还是把弦化全改了呢?” 弦化作为游戏核心特色,大改特改是极为不智的。这会导致流于平庸并且几乎推翻了之前大多数设计造成大量资源浪费,但弦化系统本身的超模程度也不容忽视。变成纸片后本身命中区域变的极低同时还自带20%减伤,这个问题太严重了!武器系统中增加弦化伤害本质上是对弦化本身超模的妥协!【弦化后自带的20%减伤必须大幅下调或者取消!】这里不在下列方案中提及,作为方案基础拿出。{纸片难瞄我能理解,但你纸片变硬是什么操作?} 下面直接给出改动方案: (1)增加白墨 武器散布 ——既然你命中禁弦超模 那【降低命中】。 本质面多加水水多加面,和稀泥。优点是整体改动幅度小 我只改这个角色就完事了 效果明显。 缺点是对核心问题视而不见,后续禁弦设计和武器强化系统依旧极其受限。对高端局影响不大,将来赛事时还是要面对这个问题频繁改动。 (2)命中禁弦 触发限制——实质上和上面那个差不多,改为命中3~4发后触发禁弦,【降低触发频率】(降得太多没作用 降的太少没意义 所以对半)给予了一定应对时间。优点也是改动小效果直接,但相比与上一个方案【额外增加了一个缺点】白墨作为独一档的霰弹枪,在近身战中取不到优势,算是一刀干废了。而且弦化强度地雷依旧限制了后续角色开发。 (3)弦化改动【弦化能量条】——增设能量条是对于所有角色的改动。(弦化一定要限制,但!不!能!是!冷!却!)【每次弦化】消耗能量或者【弦化时间】消耗能量。{绝不可两者皆有 必须取舍 不能忽视地图移动对于弦化能量的消耗!}回复手段为【随时间回复】,目的是让玩家必须对自己弦化时间弦化地点做出【取舍和策略】。也可以在地图的【弦化区域】里缓慢回复弦化能量【以期抵消地图移动】的消耗【甚至于加速补充】。 那么这里可能有人要问了“你把所有人的弦化都砍了,等于所有人都挨一刀,白墨角色不还是超模吗?” 我在这里重申:白墨的设计理念是没有问题的,霰弹枪在近身战中应具备统治地位这个想法是正确的。白墨超模的核心问题正是因为本身的禁弦系统突显了弦化超模的问题,本质是我能拥有这个超模系统你不能。所以如果将弦化加以限制,白墨禁弦的问题就解决了,白墨本身弦化能量的使用也需要取舍,如果过多的使用能量进行近身,那么他必须在接敌时失去禁弦带来的额外收益。同时武器系统里对弦化加伤的价值也体现出来了 2—— “跳打” 跳打设计是漏洞还是本身就有的设定不得而知{你是故意的还是不小心的?} 但这个问题太严重了!我是真的想不懂啊,二段跳的设计允许了空中变相,作为机动躲躲弹幕也是可以理解的,但你怎么跳在空中机动还能不受后座影响开镜锁人的啊?过于反智。 改动的理念很好,如何实现是个问题。 “角色在空中时所有腰射 肩射 机瞄统一为腰射的随机弹道不就行了?” 这个想法离答案很接近了,但是对程序员很不友好!!{想的很好不要再想了} 那么直接【限制角色在空中时的瞄准动作】 【禁止空中肩射和机瞄】,统一为腰射的随机弹道就行了。这样一来也易于改动,目的也达到了。本身减少腰射散布的价值也体现了。 我一直很难理解武器系统里的腰射散步和后坐力减小的实战效果差距有多大,以目前的使用体感而言,优先后坐力减少即可,腰射只有部分枪强(例如熊熊和老玛),但这个选项缺经常出现...这样一来你想玩空中狗斗,就必须加强你的腰射能力,将你的资源注入到减少腰射散布中。也加强了武器系统的策略性。{保留狗斗权} 3——“猫枪” 目前来看最影响体验最的主要是这两点,但猫猫这个角色的改动也有很多响应。这个角色的枪械和技能模组的平衡很难做! 她的问题和白墨的问题还不一样,她不是因为自身的某个技能模组和基础超模模组相辅相成,她是本身技能模组过于优秀导致了必须通过降低枪械强度来平衡的情况..这个就很难搞了,需要大量试错。 但有一些想法很不错,我只在此略提 【修改觉醒】猫的觉醒2是在猫猫卫士旁边获得临时护甲,猫的觉醒3是在猫猫卫士旁边获得临时射速加成。这两个觉醒本质上都是要求猫猫和卫士绑在一块,重复了。 可以将射速加成【替换一个武器强化选项】。保留目前的觉醒2,重新设计一个觉醒3。觉醒3的方向也很好确定,让猫猫和猫猫卫士分开时获得加成就行了。 比如加成猫猫离开猫猫卫士范围后获得武器加成,或者两者离开时猫猫卫士秒伤提高/自爆震撼/自爆闪光。总之就是要么猫和猫卫绑一块,要么猫和猫卫分开。 文章内容部分源于贴吧,NGA,QQ群友,以及游戏内大佬。 仅取用于游戏改动反馈。目的是归纳总结推陈出新。 欢迎各位取用。 “我要成为卡拉彼丘高手!”

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