细数《敢达争锋对决》失败的原因3.0

背景:1.0、2.0都在贴吧,写的原因是某个逗比让我想起当年第一个15级号的时候,那时候我以为可以安安心心的玩,结果越玩越不对劲,何况那个人称其为“神作”,正好更新了一个“平衡”的巅峰,我就与时俱进更新一下,发在b站
1.日常网络问题
自从自由版本出来以后优化直接就扑街了,没有好手机根本没法玩(注意:仅限安卓服,ios没有该情况),配置低的手机一进对战就是“连接中”,优化特别差。
2.操作手感太差
对战时就算网络好也不是完全流畅,人比人就明显觉得掉帧,音效也给人一种爆音的感觉,照射的音效听起来像机枪,武装也是让人不明白,盾牌居然有填充限制,这就需要极其精准的操作,种种原因导致最后。。。。大家就去想办法搞手柄了
3.剧情枯燥无味
最开始测试的时候我就没期待过剧情,果然没错,没有一点营养,个人感觉剧情组合起来就是普普通通的、跟着打仗的行军故事
这也就算了,问题是根本没难度,AI队友没有伤害可言,反倒阻碍你连刀;要求也是各种无理,三星经常要求你在什么什么情况下拉盾或者进行什么派生甚至是发动必杀,一次还好,后面每次都要求你做好几次这种事情,我的反应自然是拿手柄进行拉盾,不过我拿到手柄后就没理过这事情了
4.点劵奖励太抠
每次成就达到后给100点劵,一次补给都不到,竞技场更是少得可怜,虽然更新的时候会发点劵,然而还是特别少。结果一个月拿到的是真的少
当然 一切都是相对的,说它奖励少是有原因的,那就是
5.机体碎片获得途径太少太看脸
目前主要获得方式有三种:
①抽补给
②月底点劵买碎片
③组队挑战(获得烂圣盾的碎片)
每个机子最高五星,每个星级间又有好几个阶段,超级烧碎片,除了空强一个可以轻松升四星以外剩下的正常人(甚至包括一部分欧皇)都会在三星的时候慢成乌龟
肯定有人说慢慢玩呗,这就是下一个问题了
6.机体不平衡,平民选择太少,一些机体一个月后成为历史
自由刚出来的时候近乎无敌(五彩居然有攻击霸体),那时候平民机子没有一个可以对付自由的,只能祈祷对面不是两个自由外加队友会帮自己一块对付自由,现在是削了,然而双自由还是让人吃不消(网上经常有些水军拿高技术说什么“没有最强的机体,只有最强的玩家”,头一次听说机体平衡是用高层定断的)
现在平民能用的有什么?答案是空强、78、zz(欧皇)、v-d,总共四台机,剩下的就算能高星也是废柴(别给我说什么拿龟霸溜死独角兽,除非是情理之中)
最让人无法明白的是独角兽、正义、自由这种特别强的在限定后就再也没有获得方式了,现在根本没法拿到
7.对战匹配太差
从刚开始到现在,对战和竞技场的烂匹配就没好过,一言不合就匹配上低级队友或者高级对手,如果刚玩的话就会和对面差出很多星级(阶段之间差的不多,但星级可不是那么点差距),打毛线呀?
有人说巅峰,那么就是下一个问题了
8.巅峰的出现不冷不热
的确,全部15级外加三星,那我的问题来了:
①为什么限制时间?
②为什么限制次数?
③为什么选择出巅峰而不是改变现有的对战模式?
三点加在一块结果是见鬼的:新手做2v2任务本来体验就差,结果匹配还要很长时间,也难怪没法挽救这烂手游
9.不如没有的排名
对面AI,己方手操,不是战力差的很多就很容易打过去,你没法不管,因为有点劵可以获得,结果就是在结算之前一段时间拼命打,最后换来极其可怜的点劵
己方也是AI?那也不行,AI太zz了,连派生都不会,对打肯定特别墨迹,综上所述不如没有
总结:
把几点综合总结一下吧:一个本该对战的手游没法好好打架,结果要按养成手游走,牛头不对马嘴换来的体验是极差的,你现在不氪一两千都不算平民氪,氪几百几乎没有效果,比起其它的敢达手游的结果是很惨的,至于有人说“神作”,我只能觉得他要么是水军,要么就是没玩透,毕竟结论那么草率
(这里提一下:敢达决战官方见我打了差评就立刻来问我为什么不满并表示尽量改正,这也不算打广告,只是一个平民玩家的正常遭遇,为什么决战很坑但营运很正常,毕竟表面态度很足)