#哥利亚行动 反外挂,出处在何方

生产决定消费。
先有外挂,才有使用外挂的人。最早人们发明外挂,目的也是降低某些游戏的通关难度,不是所有人都能轻松的通关,就像很多游戏都有秘籍,4399小游戏也有很多人玩过XXX无敌版一样。
可是对于有些人而言,单机游戏内的虐杀带来不了快感。于是什么无限人口Mod,无限技能Mod,无限子弹Mod等等出现在了联机游戏中。可是总有人不愿意将某些好处共享,联机对战的外挂需求也就有了。
消费所形成的新的需求对生产的调节升级起着导向作用。
联机对战的外挂的出现让玩家、游戏商都惊呆了,于是游戏商推出了反外挂系统。然而,虽然游戏不断发展,外挂也不断发展,游戏商的反外挂总是慢半拍地追不上“道高一尺魔高一丈”的外挂发展速度。这也难怪,毕竟许多外挂是人想都想不到的,但是制作外挂的人却想到了。

利益,是外挂不断发展的动力。
商人是要赚钱的,既然有需要使用外挂的消费者,那么就有满足这些需求的生产者。更何况对于外挂开发者来说,开发外挂比什么开发游戏省精力,而且更赚钱。
以绝地求生举例,一款游戏的价格是98元,并且是终身制,而外挂一个月的价格是几十元到几百元不等,某些定制的外挂甚至上千。而外挂开发出来后,开发者只需要在每次游戏更新后更新外挂后就可以坐等别人送钱,更黑心的则是直接让“老用户”购买“新外挂”——反正你用之前的外挂肯定会被封号,如此来不断吸收用户的钱财。

我不知道这些外挂公司是不是在工商局以文化公司注册,更或者根本没有注册。但是我知道的是开发外挂再拿出去卖这个行为是完全不违法的!毕竟,对于游戏很多人都不屑一顾甚至深恶痛绝,当然就没有人关心游戏外挂的问题。外挂与反外挂就像是普通的商业竞争一样“正常”,我无法接受,但是事实就是这样的残酷。
对于外挂,单个游戏商最严厉的惩罚莫过于全平台封禁了,然而,只是一个平台的封禁效果不大,且不谈换身份证,换邮箱重新注册的方法,哪怕是封ip你steam封禁我了,我可以玩uplay上的游戏,uplay封了还有origin,我还有网吧。手游?你封我机型封我电话,影响我玩《荒野行动》开挂吗?
我无法理解外挂玩家是怎样的心理在游戏,但是我也见过水平差也玩的挺开心的“菜鸟玩家”。我甚至觉得水平差的玩家我更愿意和他们做队友。
反外挂是一个漫长的过程,而且力度不能有丝毫的松懈。我也见过基轮的CSOL反挂联盟,但我其实更想看见各大游戏厂商联手反外挂的,既然使用兴奋剂比赛的运动员有被全球禁赛的,英格兰足球流氓也被全国“通缉”,既然如此为什么在游戏中多次使用外挂的人不能被全平台封禁呢?

注:哥利亚行动是育碧官方解说@辉煌撰写者 发起的得到官方认可民间的的行动,致力于长期打击外挂玩家,但是仅仅靠一个人,或者说仅仅靠民间的组织远远不够,如果游戏大厂不联手打击的,可能也只是杯水车薪
ps:我谈的不仅仅是哪一款游戏,所以标签加了外挂影响最为恶劣的游戏,不针对任何一款游戏,才疏学浅,劣者拙笔,欢迎指正,还望包涵