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明日方舟,英雄联盟云联动,干员技能设计(二)(战坦)

2020-02-14 16:06 作者:三千繁华笔走沙  | 我要投稿

上期主要设计了几个adc CV4646455

这一次主要设计战士坦克

这两张图很好反映了她的两种形态

蛇屠箱,定位:第一优先度坦克,第二优先度战士

p被动技能,棒球少女/壳状防御:蛇屠箱习惯于将自己的“背包盾牌”背在背后拿着球棒战斗,或者藏起球棒拿起“背包”防御,所以蛇屠箱可以使用两种不同的装备战斗,不同的装备下拥有不同的技能组。且:球棒状态时额外的防御力会提供额外的攻击力,且拥有较快的攻击速度。防御状态时从装备里获得的防御加成额外提升20%且有一定几率抵挡来自小兵野怪单位的普通攻击

q棒球击打/盾牌弹反:棒球击打:手持球棒时获得该技能,朝指定方向发射一枚棒球,对命中的第一个敌人造成物理伤害,若命中了英雄单位,则会在该英雄附近落下一枚棒球,长时间不捡取则会消失,捡起一枚棒球会减少q技能50%cd且使q技能伤害加5%最多叠加四层,捡起两枚棒球则会使该技能变为指向性技能,可以选定目标释放,捡起四枚棒球会使该技能变为真实伤害(以上增益效果均有一定持续时间,捡起棒球可以刷新)

盾牌弹反:手持盾牌时获得该技能,选定一个方向开启,开启后会降低自己30%的移速,且会在接下来一段时间内格挡下一次来自该方向的物理伤害(英雄造成的物理伤害),若是近战类型的伤害则会将该伤害的50%(受防御力加成)回敬给敌人,若成功格挡一次伤害则会减少该技能50%cd,且会使下一次格挡的反弹倍率增加10%,最多叠加四层,成功格挡两次时,回敬对手伤害的同时还会向前方的锥形区域内的敌人造成同等伤害,成功格挡四次时,回敬伤害和锥形区域伤害变为真实伤害。(若切换使用的武器则会保留对应的增益层数并切换为对应的另一种)

w棒球时间/挨打时间:将自己的手持武器切换为另一种,且由棒球切换到盾牌时可以获得一个基于自身防御力数值的护盾

e垒球截击/盾牌滑行:垒球截击:手持球棒时获得该技能,开启后一段时间内,蛇屠箱向着地上的棒球移动时会获得越来越高的移动加成,以此状态下每捡到一个棒球则会向着移动的方向立即释放一次棒球击打技能,若棒球击打已经加成到了指向性技能,则会优先向英雄单位释放棒球击打技能,且会延长e技能的持续时间。(话说球都落地上了还能叫垒球……但我想不到啥合适的名字)

盾牌滑行:手持盾牌时获得该技能,开启后一段时间内,蛇屠箱会将手上的盾牌放到脚下开始滑行,并且获得较大的移速加成,滑行期间可以用鼠标控制滑行方向,滑行期间若撞到敌方单位则会造成物理伤害且会强制改变滑行方向,发生一些偏离。

r棒球暴雨/抱头蹲防:棒球暴雨:手持球棒时获得该技能,指定一片较大区域砸下大量棒球,对区域内敌人造成少量物理伤害,之后会在该区域里留下4/6/8个可以捡取的棒球。

抱头蹲防:手持盾牌时获得该技能,接下来一段时间蛇屠箱将无法移动无法释放技能无法普通攻击无法被移动,但是会嘲讽自身周围的敌人,且双抗会提升且每秒恢复2%最大生命值,同时每隔两秒自动释放一次全方向的盾牌弹反。

符文推荐:征服者,不灭之握,余震

设计师的思路:本来想设计成一个物理坦克,结果为了尽可能融入棒球这个元素,反而设计得偏向于战士……蛇屠箱是个热爱棒球,天真烂漫的干员,同时在游戏里来看也拥有着不俗的物理防御力以及恢复。基于这些我为蛇屠箱设计了一个棒球机制,一个防御机制,棒球机制的灵感来自于德莱文和决战平安京的觉,能让蛇屠箱越战越勇(棒球本来就是越来越有热情的运动),防御机制完全是出于蛇屠箱给我的印象,很能抗打,很能挨打……但是一味挨打没有输出是不行的。

装备:三项黑切肉,或者纯肉

碎岩铁锤,暴行,定位:第一优先度战士,第二优先度坦克

p被动技能,微差爆破:暴行所使用的爆破锤会随时间渐渐蓄能,蓄能满时会获得[微差爆破]最多一层,拥有一层[微差爆破]会强化暴行下一次普通攻击或者技能。普通攻击[微差爆破]强化效果:额外造成一次爆炸,造成范围物理伤害。

除自动蓄能外,暴行会检测出地图里存在的地质薄弱区域,暴行在该区域内可以直接获得一层[微差爆破],消耗掉这一层[微差爆破],该地质薄弱区域则会消失,过一段时间再会重生出该区域(地质薄弱区域全地图都有分布,且在墙体建筑附近有较密集的分布,你可以理解为分布密集的蝎子被动,且用了就会消失,过一会重生)

q横扫千军:挥动爆破锤对前方半圆形区域的敌人造成物理伤害。[微差爆破]强化效果:技能释放过后经过短暂延迟该区域会产生一次爆炸造成物理伤害并减速。

w横山断壑:重重地砸下爆破锤,向自身前方的条状区域造成物理伤害。该技能可以蓄力,蓄力可以增加该区域的宽度和长度。[微差爆破]强化效果,直接释放满蓄力的该技能,且会击飞区域内敌人,距离越远击飞时间越长。

e岩柱突刺:向指定位置砸出一根岩柱,会将该区域的所有单位顶到别的位置,右键点击该岩柱,暴行会用锤子将自己拉至该岩柱的位置。一段时间后岩柱会碎裂消失。[微差爆破]强化效果,可以砸出并排三根岩柱,一段时间后岩柱会爆炸产生范围物理伤害。

r地质勘探:暴行使用特殊的勘探装置探测出自身周围的地质结构弱点,使自身周围不断出现地质薄弱区域。

符文推荐:征服者

装备推荐:三项黑切巨九输出,或者三项黑切巨九亡板肉

设计师的思路:暴行给我的印象是一个充满力量与破坏能力的干员,所以我想把她设计成一个充满活力,能肆意破坏地形,随时引发爆炸的女汉子。从档案来看,暴行会利用mjolnir-3(暴行的武器就叫这名)的源石工艺进行爆破打击,从而破坏坚硬物体。在此基础上我添加了一些地质学的机制,轰击某些殊区域位置,从而破坏整片区域的地质结构,从而设计出遍布于整张地图的地质薄弱区域可供暴行使用[微差爆破]。对线期间暴行可以利用[微差爆破]进行补刀消耗,或者将敌人引入地质薄弱区域较密集的地方进行战斗从而完成击杀,学习r技能以后,在短时间内频繁打出拥有强化效果的普攻或技能使自己拥有很强的对拼能力。虽然没有蛇屠箱那种拥有复杂有趣的技能机制,但是简单粗暴的技能搭配才是暴行该有的样子。

潮汐之剑,斯卡蒂,定位:第一优先度战士,第二优先度坦克。

p被动技能,悲歌海域:进入战斗状态时,斯卡蒂自身周围会产生一片圆形区域,称之为[悲歌海域]。每次普通攻击或者使用技能命中敌人时会扩大[悲歌海域],有一个最大范围。脱战后[悲歌海域]会不断缩小。处于[悲歌海域]内的敌人会受到来自斯卡蒂的强化的普通攻击或者技能效果。

普通攻击强化效果:斯卡蒂对处于[悲歌海域]内的敌人进行普通攻击时,会在该敌人周围区域召唤一阵海浪造成伤害和减速,之后一段时间内斯卡蒂无法再对于这些敌人(包括周围被海浪命中的)使用这种强化普攻。

q暗流激浪:斯卡蒂引导周围的暗流,并举起大剑蓄力,松开后向指定方向的扇形区域挥动大剑召唤一阵海浪,对该区域内的敌人造成物理伤害。蓄力时间增加会增加该扇形区域的角度和半径。[悲歌海域]强化效果:处于[悲歌海域]内的敌人被该技能命中时,经过短暂延迟后会被一道暗流击飞一定时间,并受到物理伤害。

w跃浪斩击:斯卡蒂向前方的一块较宽的条状区域内召唤一道波涛,对该区域内敌人造成物理伤害,随后斯卡蒂突进至该条状区域的另一端同时从中间斩开,将其中的敌人击飞至两侧并造成物理伤害。[悲歌海域]强化效果:处于[悲歌海域]内的敌人被该技能命中时会受到更多的伤害以及更远的击飞效果。

e怒海潮生:开启后一段时间内,斯卡蒂周围一定半径的圆形区域内产生海潮,对处于其中的敌人每秒造成一定魔法伤害。[悲歌海域]强化效果:同时处于[悲歌海域]以及怒海潮生区域内的敌人,每秒受到伤害的同时还会被轻微地拉向斯卡蒂。

r涌潮悲歌:开启后一段时间内,斯卡蒂会获得生命值上限以及攻击力提升,且会随时间不断扩大[悲歌海域]的范围。

符文推荐:征服者。

装备推荐:三项黑切巨九肉

设计师的思路:围绕斯卡蒂的元素有:深海,潮汐,巨剑,歌谣,怪力。能够轻松搅动潮汐,制服巨兽,撞开山岩,破坏城镇房屋……由此围绕着斯卡蒂爱唱歌的特性,融入海洋潮汐的元素,从而设计出她的的技能,意在体现斯卡蒂对于海洋潮汐的掌控以及无人能挡的巨力。(但是官方给的技能和设定真的有些少,一个加攻击攻速,一个部署加攻击,一个加攻击生命防御,根据这些想不出啥主动技能,全是状态技能,想qwe这三个技能确实花了我好多时间)qw均有控制,e的作用留人,正常的连招顺序:开启r,平a打伤害减速并且迅速扩大被动范围,之后w追击,e留人,对方如果想跑就蓄力q补伤害顺带控制。

圣光骑士,临光,定位:第一优先度战士,第二优先度坦克。

p被动技能,圣洁之翼:使用q技能命中敌人时会获得一层[圣洁之翼],最多获得四层。拥有[圣洁之翼]时,临光可以短暂蓄力释放技能且会使该技能附带有一定的治疗效果,之后清除所有[圣洁之翼]层数,不同技能附带的治疗效果有所差异。

q圣光锤击:使用战锤砸向身边的指定区域,造成物理伤害,若命中了敌人则会获得一层[圣洁之翼]。此技能拥有较短的cd。[圣洁之翼]蓄力效果:q技能拥有更大的伤害范围,一段延迟后,q技能砸中的区域会涌出一阵圣光,治疗自己和友军,消耗掉的[圣洁之翼]层数越多,治疗回血越高。

w弹射飞盾:指定一个敌人扔出手中盾牌,盾牌会在敌人之间弹射,造成物理伤害以及减速,最多弹射五次,弹射到相同敌人时受到伤害会递减。[圣洁之翼]蓄力效果:w可选取更远处的敌人释放,且会同时向距离自己最近的一个友军英雄释放一个圣光盾,圣光盾会在友军和自己之间弹射,造成治疗。弹射到相同友军治疗效果会递减。消耗掉的[圣洁之翼]层数越多,圣光盾可弹射的次数也会增加。

e破晓突刺:举起盾牌突进至前方,对沿途敌人造成物理伤害。[圣洁之翼]蓄力效果:突进时会获得一个护盾,一段时间后获得残余护盾值等量的生命回复。消耗掉的[圣洁之翼]层数越多,护盾值越高。

r天马之跃:跃向空中,然后向指定位置区域重重砸下,造成物理伤害并眩晕,落地后立即获得四层[圣洁之翼]。[圣洁之翼]蓄力效果:指定区域还会留下一个圣光法阵,治愈其中的所有友军。消耗掉的[圣洁之翼]层数越多,圣光法阵的治愈频率越高。

符文推荐:征服者,不灭之握

装备推荐:三项黑切巨九肉,还有个方向是出香炉救赎肉打辅助(但感觉还是战士方向好)

设计师的思路:方舟游戏里临光具有治疗能力以及群体治疗加成,而根据档案里的介绍来看,临光是一名高阶骑士,综合作战能力十分高超,基于这个特点我还是决定把她往战士方向设计,同时技能里带有各种的治疗手段。被动技能机制我承认我有参考DNF的帕拉丁,也叫破晓女神,二者的形象特点契合度很高。对线时可以频繁使用q技能积攒被动,补兵的同时治疗自身消耗对手,团战时可以用大招开团或者保护队友,之后还可以蓄力技能再追加一次治疗,临光自己说过她想在防护治疗领域服务于罗德岛,所以我在设计技能时也使她偏向于开团,团战,和治疗保护。

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