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如何看待是个主播都直播《赛博朋克2077》?

2020-12-15 18:15 作者:贾文涛的避难所  | 我要投稿

本问题转载自知乎,提问者提问于2020年12月10日,在那一天,《赛博朋克2077》Steam在线人数突破100万人。

问题:如何看待是个主播都直播《赛博朋克2077》?(它很火我知道,我也是老二等人了。但今天我看到无论是LOL主播,还是电影解说,还是守望主播,甚至王者荣耀等手游主播,都在直播2077。甚至一个没玩过3a的朋友还问我他的mx350能不能玩。)

贾文涛:蟹腰

12月10日这天,我在知乎收到了10个问题邀请,全部都是《赛博朋克2077》。

要是在平时,在我的邀请列表里,10个问题可能只有1个是关于《赛博朋克2077》,甚至1个都没有,为什么这一天全是关于《赛博朋克2077》呢?

因为这天是游戏发售日,且全平台同一天发售,并且《赛博朋克2077》在Steam平台的在线人数稳定在100万左右,这是什么概念呢?

整个Steam平台,在平时,100万以上在线人数的游戏,几乎不存在,《CS:GO》这两年峰值能偶尔上一下100万,去掉峰值稳定在40万左右。

《DOTA2》这几年的在线峰值不高,但是比较稳定,比《CS:GO》略低一些,平时稳居第二在线宝座。

长期在第三到第五徘徊的《绝地求生》,晚上是《CS:GO》的有力竞争对手,白天的在线人数通常不足10万。

许多人说“吃鸡(《绝地求生》)凉了”,虽说我认为这种说法不完全合理。

因为如果在Steam平台在线人数排第三的游戏算凉了的话,那排第100,第1000的游戏,又算什么呢?不过,如果拿《绝地求生》跟以前相比的话,在线人数的峰值的确少了好几倍。

在“全民吃鸡”的2017年,《绝地求生》在线峰值达到过120万以上,之后一落千丈,但这是多人游戏啊……

对于单人游戏来说,10万在线,甚至5万在线,都是很少见的。

所以,《赛博朋克2077》太出圈了。

至于出圈的原因,我认为有以下几点:

1:《巫师3》良好的口碑口口相传,《赛博朋克2077》制作周期长,使关注此游戏的人充满了期待。

2:尽管出现过各种争议,但CDPR一直有着非常不错的宣发,本地化进程也进行的不错。

CDPR对于国内市场的重视,是高于其他国外公司的。

3:其他的高热度游戏,没有做到全平台同步发行。

尽管手游已经从人数上成为绝对主流,但在我国,PC依然是玩游戏的主要方式之一。

但是许多高热度的游戏并不首发PC版,这就为许多玩家和非游戏主播提供了门槛。

比如说《米末2》、《对马岛》、《蜘蛛侠》、《战神》等游戏PS4独占。

再比如说《大镖客2》等游戏,首发无PC,等出了PC版,热度就消散的差不多了。

举个不恰当的例子,《底特律:变人》的销量看上去比较惨淡,发售好几年的销量也没有《赛博朋克2077》的预售销量多,我觉得这游戏如果不是独占,首发有PC版,以当时的热度,至少在国内的销量会高不少。

就算有些游戏首发PC版,又来个Epic独占,尽管Epic买游戏并不困难,但许多玩家没有精力探索新平台,Steam有什么就玩什么,这也是一种门槛,对游戏的热度也会有一定的分散。

《赛博朋克2077》则做到了多平台同步发售(不考虑时差),你想玩主机版,索尼微软都有,本世代次世代主机都能运行。

你想玩PC版,Steam、Epic、GOG你选哪个都行,来者不拒,剩下的,就只有配置的门槛了。

但是对于主播来说,配置一般不会太差,游戏的热度又高,大部分主播是为了盈利嘛,自娱自乐的还是少数,《赛博朋克2077》门槛低,热度高,别人播,有热度,我也播,有热度,岂不美哉?

直播热度较高的新游戏,对于主播来说,永远都是一个不错的选择。


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