对裸眼3D的想法
我所叙述的裸眼3D不是视差类的, 是像太古里大屏幕的那种. 这是我之前想到的, 本人是业余爱好者. 方法纯属推测, 有说错的地方请指出, 谢谢

虚拟的是屏幕内部, 但全部坐标都需要按比例放大缩小, 或直接用真实的坐标(单位于实际中相同). 先规定一个实际的摄像机Camera坐标, 确保播放中不要再变动, 若变动会造成很严重的变形, 观感不佳. 但在播放前可以深度学习识别人的显示坐标进行平均.
为了营造更好的效果, 多用曲面屏, 所有无法直接用投影实现. 以摄像机Camera坐标为箭尾, 屏幕上真实的像素Pixel坐标为箭头发射射线, 后步骤与光追相同, (求交,反算,绘制)
曲面屏的电脑很可能也是这种方法, 那边角有曲面的手机是不是也能处理一下...
思路为过曲面而显示不变形的图像, 所以说很好实现.