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对裸眼3D的想法

2022-07-16 16:31 作者:_c_b  | 我要投稿

    我所叙述的裸眼3D不是视差类的, 是像太古里大屏幕的那种. 这是我之前想到的, 本人是业余爱好者. 方法纯属推测, 有说错的地方请指出, 谢谢

Camera相机 Pixel像素 IntersectP虚拟的交点 Screen屏幕

  虚拟的是屏幕内部, 但全部坐标都需要按比例放大缩小, 或直接用真实的坐标(单位于实际中相同). 先规定一个实际的摄像机Camera坐标, 确保播放中不要再变动, 若变动会造成很严重的变形, 观感不佳. 但在播放前可以深度学习识别人的显示坐标进行平均. 

  为了营造更好的效果, 多用曲面屏, 所有无法直接用投影实现. 以摄像机Camera坐标为箭尾, 屏幕上真实的像素Pixel坐标为箭头发射射线, 后步骤与光追相同, (求交,反算,绘制)

  曲面屏的电脑很可能也是这种方法, 那边角有曲面的手机是不是也能处理一下...

  思路为过曲面而显示不变形的图像, 所以说很好实现.


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