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看到TGA之后各种想法的碎碎念

2020-11-19 17:54 作者:GL-DOS  | 我要投稿

看了今年的TGA我比较关心的几项提名(其实真正关心的就三项)。

PS: 虽然这些游戏我都很熟但我怎么都没玩过?细细回想,哦,从1月到8月我都在家,台式锁在寝室柜子,只有办公笔记本陪着我。痛苦起来了。

遗憾各个提名的年度游戏不仅没玩过,甚至没云过。说不上来原因,但今年的提名游戏一多半我都没兴趣。可能这8个月连带着我的评价标准一块改了。相较于6个提名我更在意的还是半条命(严谨地讲叫半衰期:艾莉克斯)。不过我自己是玩不到了,想玩VR设备门槛比较高,不管是钱还是空间。

第一面看下来,让我最意外的是黑帝斯能拿下这么多项提名,第一面包括年度最佳和最佳叙事全部提名,后面还有最佳原声、最佳独立和最佳动作三项。作为一个没有玩过黑帝斯的人我是无权做出评判的,所以只说下我为什么奇怪。我不太能理解的是最佳叙事。我个人始终宣扬的观点是roguelike不需要剧情,至少不关注剧情。这么说的原因在于,roguelike的逻辑和框架是重复,而叙事需要的是变化与发展。1个故事讲10遍会烂,故事里1个情节用10遍也会烂。从根本上二者是冲突的。所以现有的roguelike要么不搞剧情,要么碎片化叙事。为便于阐释,把叙事粗略地划分成“讲故事”和“造氛围”两类。讲故事需要情节起承转合,需要开头发展高潮结局,这是roguelike正常而言做不到的。造氛围则是留下各种线索和蛛丝马迹,不具有严格先后顺序地由玩家自己拼凑事件的全貌。roguelike在单次流程内只能造氛围,要想讲故事必须依赖于多周目。以撒、死亡细胞等倒也已经做了,即解锁新难度后剧情会有所变化,但也都并不在认真讲故事。以撒是有宗教象征意义的事件片段,死亡细胞则是让一个最老套的故事搞笑。让重复的流程变化是容易的,但让重复的流程发展非常困难。roguelike在重复的框架下,用多样元素填充出了随机的游戏流程。但试图用重复的单元,组合出一串不断发展的故事,这就是另一回事了。故事必须讲轮回,而且每次游戏流程不能直接服务于剧情发展。这一点目前我也越想越乱,只能说roguelike并不兼容叙事性游戏,也不应当和别的游戏比叙事。如果黑帝斯的叙事确实担得起这个提名,我可能有必要花些时间专门体验一下了。

最佳持续运营和最佳社区支持提名都有无人深空,我还是挺开心的。持续运营通常总离不开:纯PVP,PVP混PVE,纯PVE这类网游。而无人深空作为一个单机起步,有大量探索、合作等既非PVP也非PVE内容的游戏,能够得到玩家持续认可,运营用心可见一斑。可惜我在单机阶段玩了很久,等到运营时期也没有人一起,因为时间问题NMS目前已经在吃灰了。

毫无疑问,除了大众高尔夫2/奇迹2/不世出2,大家yygq最多的就是最佳RPG的第二位提名了。原神最佳手机游戏提名没啥好说的——我默认大家也觉得没啥好说的。这一项夺奖我都不会奇怪。至于最佳RPG,大概会有两派。一派是直接yygq,或者有些认为不能比较,这也是各位能在各处评论区见到的比较多的。另一派会考虑原神配不配。我个人提议还是要考虑考虑原神配不配,直接yygq的各位还是建议离开这篇专栏。顺便说,上一篇原神专栏就有一位老哥强调原神打击感不行是客观事实不是主观感受,偏偏还要在我的专栏评论区里发表自己长篇大论的高见。退一步讲他所说的标准也谈不上客观,有的标准又给不出来说我承认这个是玄学,有的标准我觉得干脆就是错的。这很影响观感,至少影响我看自己作品的观感。想发表意见请自己另开专栏不要在我这里指指点点,评论区给链接让我过去看也行。我写这篇专栏的时候决定还是把他的评论删了比较好。这篇专栏如有必要也会删评,特此警告。

先说第一派,原神的风评差主要在登录手机平台,有运营。游戏有运营就一定会被骂,只有单机内容比较少有对线。相较于几个月前还在骂原神抄袭或者缝合怪等等,现在已经转向运营fm之类的了。前半句的点我一直是认为不存在这些问题,后半句跟评选最佳RPG没啥关系。换句话说,原神至今为止被骂的这些点,大都不能够用来表明“原神是垃圾RPG游戏”,所以直接yygq的还是老样子,是那些并不够了解游戏,接受了一些片面观点或者没有观点跑出来带节奏的。那下面说我作为第二派,观点是什么呢?

我的回答是我觉得原神现在不配。听起来挺欠打的,跟yygq的人对线了一通,一问不是mwb也是来吐槽原神不行的。我大致的想法是原神有提名,属于意料之中,情理之外。这里顺便谈下原神璃月剧情。璃月剧情总体还算令人满意,但细究的话有些问题。主要在于剧情还是太短,另外进度编排不合理。整体脉络是岩神假死退位,公子图谋神之心,于是唤醒魔神,凝光放弃群玉阁,借助主角力量守护璃月,后面是岩神交易的尾声。剧情是合适的,过场动画演出到位,对岩神公子刻画也不错。但偏偏高潮与结局部分全在快进,打不过魔神后快进到凝光放弃群玉阁,然后快进到借助主角的力量,快进到击退魔神。我这里文字在快进,是因为过场动画里也在快进,这一连串变化10秒就讲完了,纯离谱。如果这里也能像陪钟离逛该的任务一样多些刻画、描写、铺垫,剧情转折,璃月的剧情观感会非常好。回到原神不配的话题上,如果原神现在放出了3个国家的完整剧情,剧情中间不要偷工减料,我觉得拿提名完全没问题。假设原神是单机,出来的时候就是7国剧情带天空之国终章,那我觉得原神可以直接冲了最佳RPG。当然事后阴阳大师也会直接冲了TGA总部大楼。现在的单机内容量离提名还稍有些距离,但是原神作为中国向外输出,以及全平台等独特性,它所具有的新鲜感是能够把它抬到提名的位子上的。这就是我说的情理之外而意料之中。


碎碎念就到这里,今晚12点火线夜之城见。

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