【不务正业】千年之旅三测测评
大家好,这里是花舞攻略组。
今天(3.8)千年之旅进行了三测,闲暇之余也是游玩了一波蹭个热度。(主要是别的游戏都没测试资格)这里就给大家写点相关的测评和游玩体验。

首先,先来说缺点。
①新手引导过于繁杂,教的很多很杂,但是该教的没有教,例如角色连携系统(2-1的三星条件),需要玩家摸索一遍在魔女强化里才能看到如何触发。教学关卡也没有怎么引导玩家去点,玩到第三章了才发现有教学关卡,有点尴尬。
②优化过差,各种卡顿和闪退,卡模型和掉帧,有时候在战斗内还会把ui卡掉直接让你盲操。
③剧情需要全看一遍才能领奖励,这对于不喜欢看剧情的一部分人来说十分不友好。
④图鉴必须一个个点才能领到阅历点数,缺少一键领取。另外界面上的黄色感叹号太多了,有很多都没有显示的必要,例如魔女强化、新饰品、编年史等。
⑤UI偏中世纪魔法风格,符合游戏背景,但过于拥挤,交互做的也不到位,例如强化星痕的技能时点返回不是返回到技能界面而是回到星痕管理界面,点饰品属性那里也是。剧情的三星条件显示还得自己手点,不必要操作太多了。
⑥神光的建模和立绘不符,大部分角色都或多或少有这种情况,立绘欺诈。很多人都是看着神光立绘来试水的,这一弄确实劝退。
⑦自动战斗,那就是真的在战斗,没有扫荡,你选择自动战斗几遍就得看他打几遍,建议改成自动战斗一局可以直接获得X倍收益,设置个最大上限就行了。
⑧目前福利少,可能三测没有开服活动福利有关,挖完矿可能还抽不到小保底。以及饰品系统很好,但是没必要给饰品加属性,这样基本上就是强制玩家抽卡了。综合了福利再来看抽卡,70抽小保底,140大保底,抽一次着实有点贵了。
⑨目前推图群攻和破盾(牧、索菲)的优势很大,导致有时候并不想去带单体攻击的星痕。
⑩各种卡死bug,导致游戏进行不下去,公测还这样直接死刑。

缺点说完了,虽然还有但是就以我目前体验下来其他的还没有达到完全受不了的地步。再来说下优点。
①大部分角色的建模包括敌方的建模都十分媚宅,就是单纯的很涩很好看。每个角色都有三个地方的点击对话,别问其他地方有没有,我点了半天就三个。
②签到系统和任务完成系统很新颖,和其他游戏有着不同的体验,特别是小狐狸跑步挺可爱的。不过这个掷骰子的签到有点吃运气,应该不会出现签到一周拿不满奖励的情况吧?这个任务系统就是通过完成任务来增加小人的战斗力,然后再和敌方比大小,这个有一键完成好评。
③角色建模的完成度属于二游上游水准,但可惜渲染不太行,还有就是建模师建议和原画打一架。
④战斗的策略性不错,可搭配的点很多,值得开发,未来可期。
⑤休闲小游戏还可以,基地、自宅互动有点点少,餐厅和娱乐室的玩法比较讨喜。特别是赛马,挺可爱挺休闲的。
⑥人设背景故事挺丰富的,人设党可能会喜欢。
⑦角色装扮自定义这点好评,满足diy党的需求。
⑧技能动画可以跳过,这个必须好评,要知道大眼也是经历了7个版本才做到跳过动画。
总结一下,目前体验下来,美术顶级,建模中等偏上,玩法一般,创新中等偏上,氪度较大,剧情一般,优化完全不行。

下面附上首测和现在三测的对比图。(上面为三测,下面为首测)
主页
老主页更清晰明了一点,虽然新主页有了自己的特色但是却导致ui臃肿。


签到
跟首测区别不大。


抽卡
不像之前单纯的抽卡,有了自己的特色,但是体感上没首测的爆率高。


任务
和主页统一了风格,小人的立绘也由原来的纸片人变成了live2D,这点好评。相对于首测来说这次测试也新增了引导,让玩家知道要打怪获得奖励和越战力打怪也可以获得奖励。


仓库
总体变化在风格上,新版的颜色更鲜艳,但是给人感观上特别杂乱。


编队
可以看到以前是有负重的,这一削减会减少了策略性,现在一般直接选择最强的星痕就行了。


角色页面
没首测那么直观,但是首测的会被人喷像...
角色目前暂时不用抽,随着剧情推进会解锁更多角色。


星痕
虽然比以前好,有自己的风格,但是更卡了...
唯一需要抽的内容,类似技能组和礼装的结合,但也可以看作是单独的角色。策略性拉满,但氪金度也拉满。


技能描述
首测时技能效果升级不明,技能升级只知道一个LV1到LV2,不清楚到底提升了多少,新版有优化并且专有名词也在旁边有放大镜可以看解释。


战斗画面
改动很大,首测版太过于简单了,该有的功能没有,目前三测个人感觉除了选星痕的ui用手机玩起来不太方便外,其他暂时没有什么不适。很传统的日式回合制,总体战斗机制和FGO、女神异闻录系列类似。


通过上面的对比也可以看到,制作组也是有想办法变好的,但是吧目前三测的体验是真的蛮糟糕的,除去角色不谈就真的没啥可以吹的了,只能说未来可期吧。公测立绘没和谐的话,应该会吸引一大批lsp入坑,潜力肯定是有,就看制作组怎么改了。