【死亡细胞】2.1新变异的总结
关于死亡细胞新变异总结一下(正式版基本会被削)
1,背包会继承增伤词缀和buff/debuff词缀。
2,背包会完整继承武器特性,包括自身buff和体崩加成(具体按照哪个动作计算无法测试)
从以上得出以下结论:
「0、所有直接提供buff的武器统一进入一线行列(也就意味着如放血一类的武器可以去解锁,也仅限于可以解锁)
0.1、道具词缀也需要洗了(也就意味着大概率金钱系统会在未来重新修改)
0.2游戏节奏重回快节奏,基本与1.0齐平(也就意味着在武器动作系统会有一波大优化,猜测无根据)」
1、背包辅助buff带来的伤害提升预期高于现阶段其他所有变异
2、本体自带buff的武器基本是背包首选(比如油腻剑、电鞭)(特别说一下电鞭,被动伤害完美保留加上buff加成,伤害预期远远高于现阶段的北斗弓,其次是卡宾枪,飞刀血斧boy斧之类,北斗增伤几乎可以忽略)
3、词缀带buff的武器不受变异影响,可直接购买(比如攻击中毒之类的,近战点红变异,远程点蓝变异,无视变异伤害,直接作为增伤手段)
4、体崩加成高的武器可作为稳定通关利器(比如对称,油腻剑,琴等太多了…)
5、冰冻增伤可能要重出江湖了。
6、背包武器吃自身词缀增伤,并能暴击。
7、红变异无敌……能提供buff的同时进行输出
其他补充:
1、必须明确词缀已经是必须去考虑的东西,这次更新对于熟悉词缀的人难易度差不多对半砍,不熟悉的几乎是增高难度。
2、绿色新变异的翻滚弹反手感跟真正的弹反有区别判定时间更短。
3、其他需要补充的我会在评论区补充。
最后,欢迎大家讨论,并提供给我玩法建议。