【战锤冥土世界】黑火药的海盗团战队解析


戈洛克·黑火药这名食人者的威名随他的掠夺船所到之处在阴影之海上回荡,他的扈从们也沾了不少光。航行在黑暗月亮之下,黑火药的船被汹涌波涛之下的漩涡拖拽,这支杂牌军也发觉他们处于惊惧深渊并被洗劫一空。但他们随后意识到,这座古老的迷城也提供了能够夺得远好于曾经狩猎场可得财宝的绝佳机遇。
当这位食人者找寻着值得写入他传奇故事中的强敌时,他的船员则着手、或爪子和喙去洗劫这里的一切。

战锤冥土世界从第二季开始出现了一个非常有特色的编制,队伍有一个身形(模型)庞大,耐伤极高,造伤能力惊人,且有着一些强力的特殊能力。而其他的队员则相对较为脆弱无力,单个队员及难于其他战队抗衡,玩家间乐称之谓大哥带小弟战队。这样的编制也使得操作者需要把握好首领的每一次行动,添加升级,以及抵挡对手倾泻的火力。
正片来噜——
战士卡

【强击手】
戈洛克·黑火药是一名拥有6点耐伤的食人者海盗。防御属性为格挡1,移动属性3激励状态4,是比较常见的大只佬面板。
黑火药船长的特效【弹药】与自己的远程攻击行动相关。
【弹药】:此战士需要弃置一枚【赃物(swag)】标记才能进行【锤击双管步枪】攻击行动。在游戏开始时,获得一枚【赃物】标记。
【弹药(激励后)】:……若选择弃置两枚【赃物】标记,此攻击行动获得特效【诱捕】
他的激励条件为:己方弃置了第二个或随后的【赃物】标记。此标记的获取需要依靠专属策略卡和队伍其他战士的特效获取。
黑火药船长拥有远程攻击行动【锤击双管步枪】,攻击范围3,伤害2,命中属性狂暴3,激励后变为狂暴4。同时其特效【弹药】要求进行这个远程攻击行动前需要先弃置一枚赃物标记。
这个双管步枪其实是卡拉顿空霸锤击雷鸣枪手士官的武器,在矮人手上的大型步枪在食人者大只佬手上只是手枪级别了。
同时船长也有大只佬战士标配的高额伤害近战攻击行动。攻击行动【大型砍刀】有着攻击范围2,重击2造伤3的属性,轻松制裁靠近的敌人。

同为大胃部族种族的战士,难免将船长与第三季的冰眉猎手赫斯戈恩做比较。
赫斯戈恩的移动属性与防御属性均优于戈洛克,且远程攻击行动没有发动条件,能够自如的推拉目标。
而戈洛克的近战攻击行动攻击范围更大,【强击手】关键词也能带来许多能量卡的特效加成。同时还有者这么一只能与其默契配合的宠物鹦鹉:

鹦鹉史利克,大鹦鹉是文艺作品里雷厉风行海盗的标配了。
史利克是移动5耐伤2,防御属性闪避2,激励状态为闪避3的飞行野兽。
攻击行动【残忍利爪】是攻击范围1狂暴3伤害1的攻击行动,拥有【重击1】特效,激励状态下增加【蹒跚】特效。
它的两个专属特效均可与黑火药船长互相配合:
①当该战士位于友方黑火药两格内时,黑火药为该战士的支援战士。
②反应:在友方黑火药进行移动行动后,推动该战士至多三格,推动结束位置必须在友方黑火药两格内。
特效②较为关键,在友方船长进行移动后能够通过推动,成为攻击行动的支援战士,同时特效①也能使史利克攻击或防御时得到船长的支援。
第三个【扒窃】则是本队四名队员均拥有的特效,四名队员也需要通过进行此反应进入激励状态。
【扒窃】不仅是获取【赃物】标记的主要途径,也是本队不同于与其他“大哥带小弟”战队的一大强力机制。
特殊能力【扒窃(light-fingered)】
【扒窃】:(反应)当该战士对相邻战士进行一次成功攻击行动后,选择一个该战士的升级并【破坏】,破坏该升级时,获得一枚【赃物】标记。
基本要求为与目标战士相邻的攻击成功,且该战士有(非幻象)升级。则可以直接弃置一张升级并获得一枚标记。(攻击成功时造成伤害,幻象升级此时已被破坏,因而相应随后发动的扒窃反应。)
官方问答也补充说明:只要攻击行动进行时与目标相邻便可以触发效果,与是否击退及击退后的距离无关。以及即使目标随后被残废也能够触发效果。
这个特效的强大之处无须多言,将对方的关键升级强行弃置,对后续对局的影响可以是极大的。
(比如攻击成功后目标残1血,同时有耐伤+1效果升级,扒走后这个战士原地去世。)
但若敌方升级同时包含负面效果,则也需多权衡发动与否可能产生的收益情况。

#2023年1月31日官方发布的订正文件:
除黑火药以外的战士
修改扒窃特效为:
反应:在友方战士对相邻战士的成功攻击行动后,获得一枚赃物标记。另外,你可以选择一个攻击目标战士的升级并将其破坏。

孬不拉与食人者为伍,前者作为后者的随从携带物资、辅助战斗,获取食人者的残羹剩饭,在强者的阴影下谋生,后者则是嫌弃前者的口味不佳,但必要时也会作为应急食品。
本队有着这么两名孬不拉水手:

佩兹作为脆弱的孬不拉,仅有2的耐伤属性,虽然有一条木棍腿,但他也有着初始移动3闪避1,激励状态移动4闪避2的属性。
【破烂短刀】是攻击范围1,狂暴2,伤害1的攻击行动,激励后变为狂暴3。

卡基的基础面板与同为孬不拉的佩兹相同,但他能用手上的锚勾进行战斗。
【锚勾】是攻击范围3,狂暴2伤害1的攻击行动,拥有诱捕特效,激励状态下命中属性升至狂暴3。
同时他能够用锚勾荡过障碍与致命地形,因而拥有【飞行】关键字。
两个孬不拉也有一个狡猾的野兽搭档。

猴子战士曼奇有着移动4闪避2,激励状态移动5闪避3的基础面板,但同样是一个耐伤2的脆弱战士。
聪明的曼奇懂得如何使用武器和控制目标点,因而他不存在【野兽】关键词及其所带来的限制。凶残的曼奇也不同于其他靠牙与爪攻击的野兽战士,而是用偷来的匕首进行攻击。
【窃得的匕首】是攻击范围1狂暴3伤害1的攻击行动,拥有重击1特效,激励状态增加诱捕特效。
曼奇作为孬不拉的搭档,有着类似鹦鹉史瑞克辅助船长的特效。
反应:在友方【随从】的移动行动后,推动此战士最多三格,结束位置必须位于那名友方战士两格内。
猴子能够通过这个反应进行推动,支援两名孬不拉的攻击,以便更好扒窃对手的升级装备。
单看本队的战士卡,可以知道本队的重心无疑是黑火药船长本人,同时本战队可以分成船长和鹦鹉史利克组成的进攻矛头,以及两名孬布拉和猴子曼奇组成的辅助小队。
接下来看看本队的目标卡及能量卡。
本队专属卡组中包含大量与队伍领袖相关的目标卡片,以及与队伍特殊机制赃物标记相关的能量卡。
目标卡

对于黑火药船长达成条件1十分容易,同时仅要求位于地形标识,对于五六赛季来说可以是遮蔽六角格。保险起见可以选择进入防卫状态。
条件2难度随对方战队不同波动。

本队与地形标识相关的卡片绝大多数要求位于对方领地,因而为达成条件1可以大胆将地形标识布置在敌方领地内或靠近的位置。
条件2小屠杀,好在所有战队都至少有三名战士,难度也随地方情况波动。
把己方领地当成黑火药的海盗船,地方领地是敌船,地形标识是财宝,游戏时带入一场跳帮战,很酷。

同上,保险起见可以进入防卫状态。

卡崩!
一轮内使用至少两次远程攻击,也就是需要至少两个赃物标记,或能量卡的助力。没有攻击成功的要求。

队长或孬布拉移动时都能触发对应同伴战士的推动反应,合理利用这些能力完成此目标会更容易。

赃物标记除了四名队员能够发动特殊能力获得,游戏开始时获得一枚,两张策略卡有机会分别获得一枚。同时有两张孬布拉通用升级,和一张孬布拉卡基专属升级也有机会获得赃物标记。
基础2,超额完成有3的荣誉点,这样的目标卡还是很不错的。
可以尽量保留三枚标记完成基本条件,但不必刻意为了额外一分而舍不得挥霍赃物标记,队长该开枪还是得开枪的。

进入地方领地的任务可以交给黑火药队长,或是让队员适当的冒险。好就好在是个即时任务。

位置要求相对宽松,也可以在无人领地的地形标识上。
这么多赃物标记相关任务,看来枪不但难开,也不能随便乱开。

要求队长的近战一刀劈死一个没受伤的战士。由于本队专属卡组中没有能给队长近战攻击行动增加伤害的卡片,需要对手队伍中存在耐伤3及以下的战士。

条件1可以通过本队的【扒窃】特效,或是对手使用了幻象升级的情况下都可以轻松达成。

条件1根据对方战队具体情况,条件2则可以通过集中投资本队领袖轻松完成。

没有对地形标识位置作出要求,保底目标。
策略卡

与通用牌【反攻(counterchage)】不同,队长进行的是移动行动,且是在敌方冲锋结束后,限制较大。但作为反应卡可以迅速移动到敌方战士附近,准备后续的输出,比起队长冲锋是更有性价比的选择。在队长是冲锋目标时也可以用于调整队长的站位。

这两张卡的标题连起来是一句英语口语。但是效果之间的关联没有特别强。

可以让鹦鹉或猴子补刀,发动猝不及防的攻击。

方向有要求的推动策略卡,主要是辅助完成一些相关目标卡,也能战术调整位置。

画的是孬布拉卡基,但是他本身并没有范围1的攻击行动,只能由另外三名队员发动。
无论结果如何,满足范围1均可结算后获得赃物标记一个。

以一张能量卡的代价立刻进行一次带命中惩罚的远程攻击,但是不需要消耗赃物标记。

没有赃物标记或需要完成任务时应急使用,效果持续整个激活不能更改需要注意。

目标友方战士被攻击致残依然能触发效果。

骰+1的增益给到图上画的三名有范围1攻击行动的战士,但是防-1是影响己方全体。
增以后命中率达到狂暴3或4,成功几率更高更易触发扒窃特效。猴子和鹦鹉触发重击加伤害的几率也更高。

四名队员都可以是应急食品。
冥土世界恢复的条件越来越苛刻了,有一半几率恢复2的通用卡【恢复药剂(healing potion)】也成为了限卡。
对选择的队员当前血量没有要求,可以献祭状态不佳的队员奶一口队长。当然对手照样是能得荣誉点的。
升级卡

相当实用的升级卡,集推动和获得赃物标记一体,请谨慎选择要给哪一个孬布拉。

行动升级,弃置一个标记,得耗费激活,用完就得挂冲锋标记。代价蛮大。

让孬布拉快速转移位置的升级卡。可以在游戏开始放置地形标识时考量以下位置,或者使用行动后用一些策略卡移动到地形标识上。
也可以和上面的【秘密罗盘】升级配合使用,效果极佳。

通过反应在下个激活中增加攻击范围,降低命中。
战术操作,按需选择。

有几率额外分别对两名战士造1伤,敌我不分,偏向添头,关键时刻可以补刀。

给孬布拉(只在佩兹身上生效)时获得暴击+1伤害,比较添头。
给队长黑火药时能够调整远程攻击的数值。
看下来许多能调整这个远程攻击属性的操作都要以命中率降低为代价。

不在自家地形标识上不消耗赃物标记射击,结束后对自己造伤。
官方相关问答:

绕了一大圈,表达的意思是【搜刮弹药】的大前提是位于非己方领地内的地形标识,且后续对【弹药】特效无视与否是操作者主动决定。
【临时弹药】等于下个激活中不存在【弹药】特效,不等同于主动无视特效,因而不会被【搜刮弹药】后半段的造伤影响。
好无聊的问答......

有飞行关键词的孬布拉卡基的专属升级,可也在卡基的冲锋期间触发。

短暂对孬布拉佩兹的全面提升,但是一张幻象升级,幻象升级都是虚拟的你把握不住......
使用幻象升级需要注意先后顺序,不要先对一名战士使用了幻象升级后又使用策略卡将其选中,白瞎一张幻象卡。当然,使用可以选中对手的策略卡也是快速破除幻象升级的方式。

给孬布拉或者猴子抹一层油,滑溜溜的比较难抓住。
在这里稍微提一下有关防卫状态和防卫标记:
在第五赛季新增【蹒跚】效果后,蹒跚标记画在了套盒中防卫标记的背面。
蹒跚与防卫两个标记不共存(获得蹒跚标记时移除所有防卫标记,获得防卫标记时移除所有蹒跚标记)。
但是如上的卡牌仅使战士【处于】防卫状态,虽然拥有防卫状态所有效果但是并没有获得标记,因而一名战士是有可能【处于】防卫状态的同时【蹒跚】,这时需要通过激活【进入】防卫状态或通过效果描述为【获得防卫标记】的效果,才会获得防卫标记,同时移除蹒跚标记。
笔者分析
随冥土世界模式的增加与赛季可能变化,主要讲解战队专属卡组。
冥土世界截至22年底已经登场四个超大型战士战队,其中有三来自毁灭大阵营,三中为二出自大胃部落。
不同于莫洛格暴徒与凯南解体者战队,在战斗中两支大胃部落战队的队员与队长的配合十分密切。
同为大胃部落战队,本队自发布便常与赫斯戈恩设陷者战队被提及和比较。两队的战士数量相同,面板也相似,但笔者认为,两者战斗策略的差异可能很大。
像先前说的,本战队与专属卡组给玩家带来的扮演感很强
黑火药海盗团战队与其他几支侧重于纯粹的碾压式屠杀的战队定位其实有所不同,特别是对于用战队专属卡组战斗的情况下,海盗们的首要目标是“夺宝”。
本队许多专属目标卡与赃物标记相关,也有很多能够获取赃物标记的能量卡。
而【扒窃】作为冥土世界中少有的能够影响对手升级卡,且发动条件不算十分苛刻的特效,兼具实用性同时也有较强的战略威慑。
弱小但敏捷的船员们扒窃特效削弱对手同时获取赃物标记,完成相关任务,面对实力强大的对手时,黑火药船长和大砍刀会出手。
黑火药船长以消耗标记为前提的攻击行动结合专属卡虽然有许多变种,但建议将大砍刀视为船长的主要攻击手段,适时选择远程攻击拿下远处脆弱的敌人。
打出的子弹是实打实的消耗,优秀的海盗懂得开枪的时机。
运用专属卡作战的情况正如战队介绍卡描述的“食人者寻找强敌,船员着手洗劫一切。”
建议学习一些海盗垃圾话,对战时增加代入感。
在开放模式下,本队也可以像其他类似的战队一样将黑火药船长打造成高防高伤的全能战士,同时可以培养一到两名队员,保证扒窃特效的存续为船长提供弹药,以及作为支援战士。
小结
超大型战士从战士面板到游戏版上的模型都亮眼的存在。集中投资这一名基础面板远胜普通战士的大块头并发动一次次强力进攻,作战思路清晰简单。之于对手,一大带多小配置的战队攻破思路无非集中拿下强力的队长,或是收割小弟拿分发育两种。把握队长挺身而出的时机,或是适时献祭小弟,以及利用特殊能力压制对手。
海盗团战队作为主打摸索基本规则新机制的五六赛季中的大带小战队,特殊标记的相关体系带来不同于往常战队的游玩感受,值得冥土世界玩家们尝试一番。
碎碎念:
很快啊,第七季已经在欧美上市了。
国内玩家也时隔一年终于拿到了“新的”冥土世界战队《流放亡灵》......
海盗团战队大货虽然被跳过了,好在国内还是有一些平台能买到英文版。
希望这篇专栏也能给对这个战队感兴趣但看不懂卡牌,或者还没有上手研究和玩耍的同志带来帮助。
下篇如果有的话,会写不是小金人的一个三人战队
白白!