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我自己玩生息演算的一些方式和想法总结

2023-02-04 20:54 作者:浅唱心の爱  | 我要投稿

我记得,当时我给我朋友推荐这个新模式的时候,我说——这个新模式的玩法就是地图探索、资源采集、基地建造,搭配上明日方舟这种以关卡作为地图的。这会儿想想其实和部落冲突相似度有点高啊……只不过那个很多建造好像是通过基地内建筑可以生产资源,关卡拿点都是小头了,最主要的还是互相抢夺?这游戏玩的不多,pvp不是我的菜。然后我朋友一听,来了兴致,放下了手头的火纹engage,第二天跟我说——md,怎么又是个engage,真tm上头,一玩就是几个小时。

感觉和前几天一个网友聊的很像呢hhhhhh。(这作火纹有机会我也得玩玩了)

刚上手的时候,我会比较在意去看它没有继承和游戏外的天赋树,因为这些大多是为了帮助玩家,在反复探索的过程中不断积累点数,从而在之后的开局中能够更好更快的推进,或者减少一定反复游玩的次数。比如说如果开局没有木头资源,就不能造伐木站,不能造伐木站,就只能用干员去砍,特么干员要砍多久才能砍倒一棵树哟……

这也就有了今天我另一个号上面的尝试,因为我在想,如果是一个新手玩家,ta拥有的干员中能砍树的会相当有限。如果因为这个而卡住了整个游戏的探索的话就十分愚蠢了,所以应该可以通过某种方式慢慢积累分数,获得勋章点数和建设点数,从而慢慢点科技,优化玩家的开局体验。同时也就有了关于分数面板的一些总结,这里插出去一些话:

☆★由于新手玩家不一定打得过第一次敌袭,也就是最多撑到第5天,所以相应的探索也就围绕前5天共8点点数看可以如何探索地图(第5天敌方冲到家了就出不去了)

☆★目前看下来,5天之前天数得分是5倍,过1天就加5分这种。探索区域得分为35倍,奇遇和远派不算,关隘和冲突区应该是打过才算吧,这个没留意。区域分普通和较有价值的,这点是通过一个远派了解的,两个不同的选择在区域上有说明。猜测普通区域的得分是35,较有价值的大概是40或45分,因为在结算的时候会发现除不尽35。资源采集加分不少,估计是按照个数来算,基地自动生产的稻谷不算,关卡通过时的赤金不算,但辅佐作料算。有一次捞了300多资源,也得了将近300多分。设施建造是不同设施有不同的价值,普通的伐木站是3分,取水器是5分,2级的侦查站是11分好像。大概是这么一回事。

☆★基于这些,b站也看到有视频提到,如果干员练度都不到可以上的程度,那就纯通过此模式的机制来捞分,皮肤能拿到,奖励能都拿到,成就除了通关以外都可以获得

扯回来。

天赋树看的同时,因为我记得游戏是教程还是我自己点的……我看到有些天赋是可以通过达成游戏内成就来解锁的,比如活过第6天,第9天,一局游戏内建造2个营垒节点,建造3个营垒节点等等。有人说这些直接用建设点数就很亏啥的,也没啥亏的,毕竟玩家先通过建设点数点数天赋,未来游玩的时候再次解锁了这些小任务,同样是能通过点数转换获得当初消耗的建设点数的。

刚开始玩的我还不知道“跨局继承”,更多的是通过反复刷图获得建设点数来得到开局更多的资源。我对于这类游戏的玩法呢又偏向保守,即一开始只打周围一圈的简单图,熟练掌握了,知道每个图的资源分布,合理分配干员,因为1天只能喂1点体力,所以最好能分配A图去A干员,B图去B干员。大概第一天几个小时的探索游玩,我都没去打敌袭,不敢打加估计打不过外加真瞅了一眼就被长枪冲烂了。不过我还是蛮兴致勃勃的去做这个工作,我对于这块内容还是蛮乐于花时间琢磨的,拿个小本子记一记这个资源图树木都在哪里,怪物会出哪些,什么时候出,碰到大鳄鱼得用干员拦着,不然撞到伐木机就等没了。

同时玩的目的相对也比较清晰了

1、早期熟悉周围一圈范围的简单地图资源分布,熟悉打法,慢慢积累开局天赋获得更多资源,通过基地建造目标是打过第1次敌袭。

2、中期不断将基地完善,食谱有哪些解锁下,设备和设施有哪些解锁下,大地图尽可能都探一圈了解石头与铁矿如何更好地开采。目标是把基地布局建造完成。

3、其实这一步也就是刚刚完成,就是待在家里(懒得出门),解决前几波敌袭,最后直接把boss打了,通关战斗。

我一直觉得我对于机制的探索与了解还是不充分的,像托佬这种设计路障让敌人一个个排队掉坑的属实牛逼了。这种地形上的布置,例如萧然,关卡上的探索,zc有视频,我自己玩下来属于是每天都有新惊喜——昨天发现噢原来可以这么玩,今天发现原来设施可以这么摆。游戏界面的东西都要尽可能点点看,像是营垒和岗哨,天气还分下雨雷暴,干旱沙尘,高温烈日。剧情的衔接更不用说了,这些估计prts会整理的更明白,我完全属于看到地图上有啥不一样的就点点看了……

还有啥我想想……唠的不多啊,才2千字不到,还以为几天玩的连体力都没清能叭叭几千字呢hhhhh。

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