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<遗迹2>更新内容

2023-08-05 01:46 作者:一条有输出梦想的咸鱼  | 我要投稿

旅行者,


非常感谢您的支持,因为我们上周推出了遗存者II!比赛的反响令人惊叹,我们为你们所有人感到荣幸和谦卑。自成立以来,该团队一直在努力解决你们中的许多人通过我们的社交网站以及Discord、Reddit或Steam论坛提出的问题。这是目前旨在解决许多更大问题的第一次重大更新,但还会有更多更新。查看下面的详细说明,谢谢大家!


--性能和崩溃--


初始优化以提高整体性能。


更新以改进挂接和潜在崩溃。


修复了多个报告的崩溃错误。


高细节阴影已移动到一个单独的选项,可以在PC上的选项中启用。





--生活质量——


QOL概述:虽然我们仍有很多关于特质和长期研磨的工作要做(对于那些希望参与的人来说),但我们想在这个补丁中做一些更改,以确保玩家有更多的实验自由。玩家应该会发现Respec更容易,而且他们最终也会得到更多的废料。我们是&#39;这里无论如何都没有做,这些并不是我们要做的更大的改变;我在Discord和Reddit上提到过,但在短期内,它们应该有助于减轻负担,或者重新配置您的构建并尝试不同的选项。


属性上限增加+5。


当玩家达到属性上限时,知识之父现在会给予报废和经验值。


撤消的奥布现在有无限的用途。玩家可以出售任何额外的废料。


删除了装备第二个原型的特质要求。玩家现在可以在Wally获得/转换另一个Engram后立即获得第二个原型。


删除了将神秘物品转换为雕刻的报废成本(1000到0)。


降低了将神秘物品转化为雕刻的Lumite成本(10到5)。


易碎品的废品增益略有增加。


普通和稀有箱子的废料增益增加。


杀死偏差时增加废料增益。


降低了血根的成本。




--余额--


[原型]


Explorer原型


增加了Explorer&#39;从15秒到20秒,每次拾取的拾荒者Buff。


增加了Explorer&#39;从15秒到20秒的掘金者自助餐。


将掘金者治疗喷泉的治疗量从每秒1.5点提高到2.0点。




开发者注:我们想确保探索者在战斗之间能让拾荒者保持更长的时间,并在掘金喷泉活跃时给他们更多的自由。我们将持续时间分别增加了5秒,并将治疗喷泉提升为更具吸引力。




Archon拱门


将执政官哈沃克形态照明之手的伤害从28增加到56。


将执政官哈沃克形态的闪现伤害从100增加到150。


将执政官哈沃克形态冷却从120秒减少到90秒。




DEV注意:这些变化是为了响应错误修复,让Havoc Form Lighting Hands造成荒谬的伤害。我们做了一些整体调整来补偿。




挑战者射箭


调整了Challenger&#39;s近身津贴。在最大射程,挑战者将始终保持10%的伤害加成所有伤害。





处理程序原型


增加了处理程序&#39;s背包猎人射程从25米到40米。


增加了处理程序的基本最大运行状况&#39;他是个很好的男朋友。





召唤师原型


增加了召唤师的基础最大生命值&#39;s空心和飞翼变体。




[武器]


将Aphelion缩放切换为Boss/特殊伤害缩放,而不是标准缩放。


增加了破碎之星(救世主模式)的火焰伤害。


降低了标准模式和无畏行者模式下夜幕降临时的射速。




DEV注意:在这两种模式下,夜降造成的伤害都比其他武器大得多(与Mod激活的其他枪支相比,Dreadwalker激活的伤害几乎高出20%)。当考虑到伤害和Mod的能力(更难命中、生命虹吸和射速)时,它将Nightfall推得比其他所有长枪都要高。它现在与其他高伤害武器更接近。


降低恩尼格玛的AOE爆发伤害&#39;s过载应用程序从40到30。


将恩尼格玛主火的后续伤害从75%降低到65%。


将Enigma的弹匣容量从30降低到25。


将恩尼格玛的总储备容量从120增加到125。




DEV注意:Enigma的表现远远超出了我们的AOE清除目标,所以做了一些调整。它忽视Armor仍然存在一个问题,这将在未来得到解决。然而,当这种情况发生时,我们将重新评估这些数字。


[敌人]


降低了夜织者抓地攻击(墙和弓步)的伤害。


调整了法师杜兰的命中框&#39;的舌头攻击,以更好地匹配视觉效果。




[多人游戏]


将多人游戏中的传入伤害从每个额外玩家的25%降低到每个玩家的15%。





--Bug修复--


[进步与奖励]


修复了多个报告的崩溃错误和不稳定问题。


Progression Blocker:修复了


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