RTS游戏难度决定热度?
各位玩RTS的初衷是什么? 我的选择是指挥军队进行战术进攻。
我一直想着一款难度自由的rts游戏 加入一个智能操作系统,在游戏里的表现为:使用特点的智能操作系统进行自动的控制单位进行指定的动作。 简单来说,我选择一个单位进行边打边移动的操作,这个动作指令当我激活指令的时候我选择的单位或者小组内的全部单位按照边打边移动的指令,进行自主操作。 而非自主操作为选中目标,移动至攻击范围内,攻击,攻击后立刻移动至预订位置。 在游戏里可以选择手动操作单位边打边移动,也可以选择开类似一种buff卡般的操作,让单位一定时间内自动完成我需要的边打边移动的正向操作