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对《原神》发展战略的一点小猜测

2021-04-17 21:58 作者:夜神不说话  | 我要投稿

一个小猜测,不一定对。

当然,如果几年以后对了的话,欢迎回来叫我预言家。

在最开始我以为《原神》要做的是线上版的《塞尔达:荒野之息》或者《刺客信条:奥德赛》,又或者是减法版的《最终幻想14》或者《魔兽世界》,但是实际上这些都不对。
在接近一年的观察之后,我发现,《原神》要做的是中国的《Roblox》。

他的发展策略是基于Metaverse的。

表面上看,他正在做的和他将要做的,是一个线上版的开放世界,在这个开放世界里有诸多的“因为技术力和创造力限制而只能够这么设计填充的小游戏”,实际上,这些小游戏才是米哈游发展策略中藏着的暗线。乍一看杂乱无序,实则草蛇灰线,隐于不言。而等到埋线完毕,暴起发难之时,行业内的竞争者一看,不好,学错了,他们做的不是次世代mmo的新变种或者是mmo的进化路线,他们做的是另一个。

如果我没有记错,刘伟曾在媒体采访时说过一句,“我们在做的是我们所认为的开放世界”。

那么这种开放世界究竟是什么呢?

让我们把开放与世界拆分开来,再将重心移动到后者。

“一个世界”。一个可以让玩家在其中找到“生活”的地方,就是另一种形式的开放世界。

这种生活,便是Metaverse,元宇宙。

如果你看过《头号玩家》,你也许对元宇宙概念并不陌生,我只需要告诉你,将电影里的《绿洲》游戏降个维度,便是原神真正想做的。但倘若你没有看过,我便需要向你介绍元宇宙——一个允许所有的玩家共同在游戏世界里生活的游戏。他有着统一的世界观,以及给予世界观的各种游戏内场所与设施。玩家们之间因为世界观紧密联系在一起,又因为世界观拥有了新的虚拟生活。这种虚拟生活是不连续的,但却又是不间断的。

Roblox,Epic都在寻找元宇宙的发展路线,结果是什么呢?

Roblox用唯一的产品《Roblox》打下了美国的数亿市场,成功奠定Metaverse的雏形,Roblox玩家在Roblox中扮演他们自己,体验另一重虚拟世界。这是用虚拟代替现实。

Epic在《堡垒之夜》中为玩家搭建另一个世界,基于基础的大逃杀与社交,逐渐让玩家接受这个世界,并且进一步扮演自己。Travis Scott在堡垒之夜中举办的线上演唱会便是Epic将Metaverse从概念变成实际的一个大契机,1200万人,一次游戏中的“盛大直播”。这是用虚拟覆盖现实。

因此《原神》又会是哪一种呢?

我个人认为他接近第一种,但实际上却是第三种,他想做的,是用虚拟衍生现实,为此,他正在整合这一类细微的虚拟内容,而这些虚拟资产,最终会协助原神世界观组成“门户”。

也许你以为,门户,是信息的整合与信息的发放。但实际上,对于这个词汇,我们得反过来说——门户,是网民了解互联网的基础。

他们从什么地方进入互联网,那个地方,就是那一时代互联网的门户

而“门户”站点,永远是互联网开启新时代时最为显眼的桥头堡。

2G时代的互联网“门户”站点是搜狐、网易、百度、谷歌、hao123……

3G时代的“门户”站点是QQ、微博、Facebook、飞信、米聊、微信、Twitter、Instagram……

4G时代的“门户”站点是抖音、快手、B站、微视、斗鱼、虎牙、YOUTUBE、Twitch……

那么。

5G时代的“门户”站点,又是什么呢?

是Metaverse。

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