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应届生能在游戏行业应聘啥岗位?(上)

2022-12-07 14:33 作者:bili_170178778  | 我要投稿


本期我们主要讲讲研发相关的~


研发相关的一把手称为“制作人”,他的手下一般都是“主程”“主美”“主策”这类岗位。应届生一般会从执行策划、美术、客户端程序、服务器程序、测试等岗位入手。


策划:主要分为系统策划、文案策划、数值策划、战斗策划、UI策划等。策划岗位的最大优势就是不!用!看!专!业![勾引R][勾引R]只要你热爱游戏,且边玩游戏边动脑子去研究,拥有较长的游戏龄。[举手R][举手R]那么就可以去尝试!文案策划会对同学们的文笔能力有一定要求,数值策划会对数学能力有一定的要求~


美术:主要分为角色原画、场景原画、3D角色建模、3D场景建模、UI设计、动作、特效、TA等。大部分美术岗位都需要有一定的美术功底,原画相关的岗位需要PS上的手绘能力,建模、动作、特效相关的岗位需要Maya,3DMAX等软件的运用能力。TA目前算是美术和程序应届生里薪资数一数二的特殊岗位了,对能力的要求也会更高一级。


程序:主要分为客户端程序和服务器程序,大部分编程语言会选择C++、Java等。引擎会选择Unity3D、UE4、cocos2d等。计算机相关专业的同学,或有编程经历的同学都会比较对口哦。


测试:专业找BUG!为游戏的质量把关。后续还能升级为项目管理,为整个项目的开发进度把关。


[向右R][向右R]想知道每个职位的具体工作内容和要求吗?在评论区留言告诉我,我会优先pick哟。


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