还是想骂异度之刃3
我是猫普普。
在此的五分钟前,我终于把异度之刃3给通关了!!因为去年10月不小心删档了,我只好让我朋友帮我补档。然后拖到这个四月才重新继续玩下去。第五章末尾潜入监牢那段剧情我是没有看的。然后前面剧情,我也只能凭刻在心里的感觉。为了“公平点”,我主要针对第六章、第七章。
事先声明,我对于难以形容的难受,通常会用“好恶心”来表达。骂,肯定是会尽力骂得很难听。恨,是字典定义的恨。《异度之刃3》绝对是要进入我黑名单中的。如果你喜欢这款游戏,或者说感受一般般,不包含任何厌恶情绪,那劝不要往下看。
首先!
异度之刃3的故事主题是真的很棒。天赋异禀与资质愚钝,有选择与没有选择,勇闯未来和停留此刻,这些命题都值得自我探索一番。
然而!——我认为,主角们身上各方面的设定都很烂。没说垃圾,只是说很烂。由于玩的时候,我几乎就是每一段剧情都骂,所以槽点太多,多到我自己都不记得了,只挑一些还能记住的槽点。
不是说常年浴战的人没有爱心,没有善良,但没有由来的心软是不是不太合适?7饭那条任务,真的把我给气笑了。打机械就毫无顾忌,一见里面有人就内疚。而且只跟7饭一个人内疚。后面去到0号殖民地,也跟那群机械怪打一架,打人起来依旧毫不手软。这都什么鬼东西啊?为什么圣奈要对7饭内疚啊?这群人的善良啊总是有种不合时宜的感觉。明明对面是敌人。平时也打人啊,也不见你内疚啊。怎么就只对7饭一个人内疚呢?好演啊~好恶心啊。这条直线都没有由来的感情好和信任感,真的让我看直眼了。
我真的极度厌恶圣奈这个角色。初期她挺好的,可后面爱心泛滥就变得恶心起来了。
第六、七章,我做了那么多支线,唯独觉得莎奈亚变成梅比乌斯后的那个剧情写得很不错。非常有共鸣。(她其实让我想起伊藤,就是有点恶心的感觉。但她勇敢自裁,不要被主角们的原谅,我是真的敬佩她的骨气)
这游戏里很多支线都是硬凑的感觉。我之前评价了,然后有人给我留言说“支线不错”,我都不敢回复人家说“我觉得支线都是用来凑时长的”。做支线贼痛苦,绝大部分是强行跑地图。比如7饭那条支线,圣奈跟7饭第一次聊天,啥都没聊出来就自己突然跑掉,后面还特地开了个会,聊聊情况,结果依旧什么都没聊到,只是三言两语之后找个借口让玩家去跑地图讨米回来做饭团讨好7饭。明明是可以!!用更好、更合理的表演形式去演这段戏!!非要讲一堆废话,非要让玩家跑个大地图才让玩家回来解决支线!我第六章的时候每条支线跑地图,跑了一两个小时!用了我整整二十多小时才把第六章所有!可以做的!支线给清完!!
如果支线真的有趣,我都不至于这么痛苦。问题是,支线毫无用处,全程凑数!!还要看主角表演圣母!我真的拳头都硬了,天天都想找人来骂。
不是说支线必须有什么意义才行。而是你能不能不要做得那么令我感觉痛苦呢?依旧是7饭的支线,去抢嘉利看守所。明明!就有一个传送点!明明!就有一条潜入路线!!啊,非要我从前门跟看守所里的傻OX聊几分钟才肯让我去潜入!就~怎么说呢,不让我传送……明明都告诉我,嘉利看守所被人占了,我干嘛还要从正门进?!有病吗?非要安排先去正门对峙,之后才肯让我去潜入。我是潜了后面先,找了路好久~发现上不去。所以很毛躁。非要搞得这么复杂干嘛呢~
所有支线都需要跑地图,尤其是嘉啥那张地图,只要是去那边的支线都做起来很痛苦。还贼多支线要跑那里。
也不能说那些支线毫无意义吧,讲讲他们的人际关系和经历也是不错的。但问题是,主角们那很纯粹的善良嘴脸,表演模式太模板化了。一见到故人就惊讶,犹豫,踌躇,被同伴喊几句就振作起来,坚定决心,还要说一句“我一定要把XX拯救回来!”。美雅支线如此,7饭支线也如此。还有另一种表演模式,一见到故人变成梅比乌斯就惊讶,犹豫,踌躇,跟梅比乌斯嘴炮一顿,打一顿,梅比乌斯犹豫、悔恨,主角继续嘴炮还加上一碗鸡汤泼到梅比乌斯头上,哦,梅比乌斯就跟主角和解了。真的看吐了。
去年的时候我有种莫名的感觉,觉得这个游戏的故事节奏有严重的问题,但又说不上来怎么有问题法,只觉得走剧情有点碎片化。直到去美雅支线的路上,突然莫名停下进行了以下对话:
优妮:该说说了吧
弥央:说什么?
优妮:就那个啊
(镜头摆向走在前面的诺亚兰兹圣奈)
弥央:你到底想让我说什么?
优妮:你应该是看过M的记忆的吧?
弥央:是啊
优妮:那你看到了什么?你知道女王的事情吗?
弥央:这个……
兰兹突然跳出来:喂,这也太狡猾了
优妮:什么啊?
兰兹:你怎么能擅自问这种事?我们大家都想知道的啊
圣奈等人停下了脚步看向优妮他们那边
弥央:……
优妮:因为我很想知道才问的
诺亚:我们是很想知道女王的事情。但弥央不想说就不用说了
圣奈:我们会等小弥主动讲,小弥不讲肯定是因为有她的理由
弥央:我是想告诉你们,但我觉得有些事情还是等见到女王,让女王告诉你们会比较好
——
这几分钟的影片,到底讲了什么吗?什么都没讲。但它成功增加了几分钟游戏时长。
前五章的细节我真不大记得请了,但我想,也许,大概,就是因为故事充斥着太多类似这样的废话剧情才拖垮了整个故事的节奏。
其次因素还有这游戏动画分镜有严重的问题!难看得要命!是真的要我命!一般我不会在意画面分镜,但能让我感觉不适的,《异度之刃3》绝对是第一个!国产电视剧的分镜都烂成那个鬼样子了,《异度之刃3》的分镜竟然比国产电视剧还要废!
只说两段剧情作典型例子。一个是NM同时出场对付主角团队,一个是美雅支线。都2023年了,还有人这么写故事的吗?冈度和主角团队一起逃狱,被NM一群人和机器给围住了,居然全是摆设!!敌人就那么站桩看着主角团队和冈度他们聊天,看着冈度他们逃跑。或许有人说~冈度能跑是因为主角团队帮他们开路。我就想问了!为什么来了那么多机械和士兵,居然不全部一起上围住他们?或许又说,要是那样安排,主角他们打不过啊!——那为什么要这么安排阵容?为什么要这样安排剧情?如果没有意义,能不能别安排!你放个垃圾桶都比你抬几个大机器出来当摆设有用啊。
好。不说冈度成功逃跑这件事!就单说NM轮番上阵揍主角团队这一段!打M两次还是三次,打N两次。每一次!!都是停下来聊天的!大家都是好好站着聊天的呢~这样严重拖垮了剧情的流畅度,编剧没感觉到吗?就不能边打边说话吗?你既然要逼死主角团队,那你就往死逼啊!还让他们好好站着听你讲故事,有毛病吧?
美雅支线那里,跟Y打也是一样的手法!都是聊一下天,打一架,再停下来聊一下天。
这剧情节奏、这画面分镜都还不够拖时长呢~还要加贼多!贼多!眼神戏!!每一段动画至少是10秒是给眼神的。你给多了就变得毫无意义了啊!都不知道搞这动画的人是想干嘛。
相比第六章,打到Z那里,动画是比较流畅的。但那场boss战设计得太冗长~好烦人。真的不如2代的boss有压迫感。做得……对我而言很烂。但故事情节来说,那段绝对是!本故事最优秀的一段!!
不过也说实在的,如果不是最后Z自己说出口,我都不知道这个故事的主题居然是那样的。
为什么会这样不清不楚?因为我没看出来主角跟那些主题有太紧密的关联。
我是看出来他们很注重对个人过去的联系。但……好怪。整个故事都写得乱七八糟的。有些话说得太刻意反而不走心了。
首先,人设问题。个性塑造没问题,人物经历设定也没问题。问题在于“思想”层面的转变。他们对抗了一阵,没过多久就接受了彼此,然后和睦共处。不是说这样的发展不允许,而是——
这群人压根没脑子想太多。
我是真的很惊讶剧情都来到了第六章!!他们还在问梅比乌斯“为什么!”“为什么你们要这么做!”“你们的目的到底是什么!”问完了以后,然后梅比乌斯就很慷慨地给他们解释。哦豁~说完以后记住了,然后就没有然后了呢!完全没有自己去深思和分析人家传达的信息和情报,听完就算了呢!下一次见到别的梅比乌斯继续“啊!为什么!”“你们这么做的目的到底是什么!”
第六章。都已经第六章,竟然还在问本该第五章以前就该自己探索出答案的问题。
他们甚至对于梅比乌斯的残忍和冷血仍旧没有丝毫自觉。对于不认识的梅比乌斯,“这是敌人!”,对于认识的梅比乌斯,“醒醒吧,我们是朋友啊”——有病吧你们!
天真也该有个度好吧?你就看他们面对约兰的第一次和第二次,几乎没有区别。你起码在处理事情上有点变化行不行?啊不,主角好善良的呢~必须嘴炮一顿。友情大过天,即便对方杀了女王也绝对不能恨对方的愚昧呢。
不过约兰那个剧情其实写得还算好的,因为他第一次抛出了本故事的主题之一“天赋优劣差别”。兰兹之前升级任务也稍微提过,不过我认为那是一个失败的支线。本故事有大量我无法认同的观点。兰兹那个任务里提过一个,大意就是不认可优胜劣汰的做法。后来又莫名跟内心和解了。我是觉得那条支线写得九不搭八的。啊,该死,槽点太多,我是真的记不住太多细节了。只记得当时我吐槽了一句“你有天赋,是能者,自然有资格讨厌优胜劣汰的做法。扯个淡。”就是~由兰兹去提这一嘴,我是不懂他在纠结什么的,但由约兰来说,我才知道这情节想表达的意思。
莎奈亚那个也是一样的主题。但她是另一种“没天赋”的孩子的代表。因为主题对象是正确的,所以能看明白。因此也对此共情。
特别要命的最后,收拾完Z,两个世界要分离?还是重合?说实话,那段剧情我没看懂。反正就是诺亚最后说了一句“我们有什么资格替所有人决定这个世界的命运”。
我是真的被恶心到了。
由此可见,主角团队真的没有动过脑子。但凡他们动过脑子,都说不出这样不负责任的话来。你大爷的,Z都已经死了!始源都毁了!世界都早破烂不堪了!口口声声说要抢回自己的未来,到这个节骨眼了,竟然说出那样虚伪至极的话来!
世界人民那么多!你真TM体贴的话,你干嘛不去搞投票啊?哈?当初你们解放人家殖民地,有想过要征求别人的意愿吗?当初你去始源干Z之前有征求过世界人民的意愿吗?啥都没有!想到就直接去干了!!一点都不带犹豫的!干完了才说“我们有什么资格替所有人决定”,你要脸不要脸啊?把承重墙敲断了才想起要去问其他住户的意见?
恶心!
整个冒险过程,全程都不带思考的!六个人!都没有探究过这个世界的样貌,都没有探究事情的原委,都没有去研究过自身对于世界而言的意义!六个人得到力量之后,就呼哧呼哧地手牵手,踏步向前走,走到哪里算哪里!路上所见所闻那么多,仍旧梅比乌斯一无所知。就算知道梅比乌斯掌控着世界,仍旧能够在第六章时对他们喊出“为什么”。
老师,我不懂~你没有给我答案,这题我怎么都不知道怎么解答啊~
这样?
到最后,诺亚依旧能够说出那种不负任何责任的蠢话来。但凡他真的清楚自己做了什么,理解自己的存在意义和责任,都不该说出那种话来。俩女王还要夸一下。我真的服了。
还有,全世界大团结去对付始源。很多人都口口声声说,主角团队好努力,是他们帮了我们,我们也要帮他们。
但认真问:有几个人是清楚自己为什么要对抗梅比乌斯吗?有几个人真心对自身存在意义是关心的吗?
没有。包括主角团队。
几乎所有人,脱离了梅比乌斯的掌控,依旧保持着殖民地的作息和身份。毫无改变。
主角帮他们什么?主角去过都市,也见过这个世界“本该正常”的模样,但他们从来不会对殖民地的人去说,人本该不止10年寿命,人本该自由,人本该可以选择自己存在的意义。他们也没有想过要拉拢俩阵营的人的关系,只是有些支线不得不合作,合作双方才有机会互相理解。但这些是主角主动促成的?不是。只是不得不合作的双方顺势而为罢了。更没有想过让都市人和外面的人和解。
解放了。但人,还是原来的人。有好几个任务,小兵跑出去了,长官还要找回来。这是解放?人还是那个人,身份还是那个身份,职务依旧是那个职务。不正常,仍旧是不正常。
主角除了解放了他们。有改变什么?没有。一丢丢都没有。
里克斯曾经问诺亚,如果未来被毁掉怎么办。诺亚说,如果是那样也足够了。里克斯这剧情是指出“未来与现在”。说实话,整个情节完全是在硬扣题!!然后里克斯完全是过来纯送人头的!
真正有意义的对话是Z说的那段话。
然而两段对话,诺亚都没有好好回答。不如说他回答的内容更突显他脑袋空空。得过且过,走一步算一步。
没见过未来,只是别人说人会老,所以我也想了一下就对“未来”这个词有了憧憬但丝毫不会对“未来”有任何妄想。纯粹的好奇,但不多。反正成为衔尾蛇,也被自己附属的国家给开除了,还要被不认识的什么梅比乌斯追杀,我可是主角,不能逃,听说那个老伯伯是来自都市,或许那个地方能容得下我们就过去吧,顺便了解一下衔尾蛇是什么巴拉巴拉。
就算给了一大堆回忆,也没法引起任何思考。
对自己过去的想法,对逝去的同伴的想法,对那些新认识的人的想法,对都市的想法——就是没有对未来的想法。只是知道,我不想10期后就死,不想再打战,不想再看到有人牺牲。
未来?不懂。更加不懂,当梅比乌斯全部消灭后,这个世界将会有怎样的变化,需不需要承担后果。不懂,所以不关心。不懂,所以没想过。
再回头看看他最后说的话是不是很无脑?
就这么一群主角,居然承担改变世界的责任。想想都觉得后怕!结果是好,那是走运。结果不好,那真就呵呵了,全世界跟主角团队一起陪葬。
最后我要说的就是N和诺亚,M和弥央。
主要是N。
N和诺亚大和解。说实话,我真的觉得没有说服力!!!
首先一点,就是N是轮回了好多次!尝试救弥央好多次,想和她长相厮守都失败了!N尝试了无数次都选择了与梅比乌斯对抗,换来的结局几乎都是弥央战死。只有一次弥央不是战死,但她还是英年早逝。懂那种痛苦吗?就是你一次又一次坚守你心中的正义与理想,可每一次都下场悲惨。再厉害的人都遭不住这样的无穷无尽的绝望啊!虽然N轮回,理应不记得前世。但他强烈的渴望:和弥央一直在一起。让他内心的绝望屡次递增——最后他不得不放弃理想,去选择了当梅比乌斯。
再说!不是诺亚一行人有多了不起!要知道,诺亚他们现在身处的时间是都市跟梅比乌斯对抗了好久好久。就相当于你只要拎包入住一个装修豪华且设施齐全的房子。你还愁什么?刚好的人,刚好的时间,刚好的事情。诺亚不会经历N那种一次次绝望!与弥央初见初识。一切从头开始。
我认为拿00后那优渥的教学环境和资源去跟60后去比文化程度,是不公平的!
最后NM一起牺牲。诺亚跟弥央在那呼天喊地。其实直到这里,都没有告诉我,为什么这世界上会存在一模一样的人。M到底是什么。他们解释就是说那是后悔。可这真的能算是答案吗?按照剧情表现来说,M是因N而重生。而N是从人变成梅比乌斯。所有从人变成梅比乌斯的,都没有出现第二个。所以诺亚是什么,M又是什么?到底是什么?没给答案。
话又说回来。就是NM都已经死了,和诺亚弥央本来就是同一个人。所以让诺亚弥央对NM呼天喊地,有什么意义?诺亚更是说了一通废话。我是真的不理解,他们俩挽留NM到底出自什么想法。
纯粹的善良吗?
我只觉得那情节演得太做作。
我说过,这个故事很好,主题也很棒。但写得很烂。就是这么回事。编剧想讲的事情切入点是ok的,但用错方法了。处处充斥着“不适当”,让我看得很难受。
我是真的被折磨惨了!好几次!我想着,不要骂吧,其实故事也不错的啦~但它每一段剧情我都觉得“不适当”“不应该”。情节那么写也就算了!人物还写得贼圣母恶心。啊尤其是圣奈和兰兹这一对!贼烦人!
内容还讲得不三不四,乱七八糟。很牵强。
或许有人觉得“不是啊,我觉得我能看得懂”。那我也只能说“编剧把主题亮到你眼前,你能看不懂才有鬼呢”。但细琢磨就很难受的。
大体~差不多这样吧?
后面第六、七章就是给我这些感受。结合久远的一些记忆点。评价就是:主题不错,但写得很烂。
关于镜头拖沓,废话镜头太多这一点,说实话,我玩二代的时候没感觉出来啊~这次三代动画制作的负责人是谁啊,初中毕业自学成才的吗?分镜又拖又废话又难看。本来就因为跑地图跑得烦躁,还要看这龟爬式动画,让我更毛躁了。
我最气就是这一点。
关于三代玩法。
呵,对我而言,很多元素都是硬凑的。你看,职业等级并不能增加数值,金币只能用来升宝珠,升了殖民地等级也不会带来太多实际意义的好处,羁绊图也只是为了升殖民地等级并不能外援,钱币无处可花,支线很多只是用来拖时长,意义不大。
随地都是素材,但意义不大。你可以不吃东西不加经验buff,可以不做某些支线。影响不大。但这次做的素材图形是真的丑~感觉不到太多心思。
之前我说必杀技那个东西一次战斗都使不出两次。这次会了。但仍旧觉得好麻烦。就是它必须要你完成了招式的效果,才能反应到必杀技的槽量。什么侧面、正面、背面。就很淦!取消攻击判定有些弱。操作变复杂了,但一般。算还可以(吧?)
我是真的很痛恨那个侧面、正面、背面这类效果。科斯特的是真的不好攒槽量!
如果出4代,希望能改回二代那种单纯通过自动攻击攒槽量。这样就行了。
总的来说,异度之刃3,是很适合不会玩二代的新手玩家,也不适合我这种比较能挑刺的玩家(虽然我通关了)。它是真的相对二代更加友好,还是值得推荐的(毕竟不是所有人都像我一样被故事、被人设、被分镜给折磨惨的)。但~作为二代玩家,我还是爱二代。三代在我这里是属于“提一次骂一次”的游戏,进入我的黑名单。
想不起来还有什么需要骂了。大体如此,不尽人意。说真的,我只记得感受,但对细节不是记得了。如果有说错什么,可以指正但我的感受也不会因此改变的。

