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强化限制

2022-08-19 00:00 作者:巫妖wykj  | 我要投稿

当对手的强化速度很快时,单纯靠主力主动赋予弱化是不够的,这时候对强化限制的精灵就来活了。限制对手强化的方式如今已是五花八门,可供我们选择的有很多。


消强手

首先便是最经典的消强手,我之前的专栏简单写过,这里就简单讲一下他们在弱化体系中的表现。

除了索以外的消强手

艾夏拉

不算抗性的情况下确实最猛,一身睡眠和混合输出没得说,不过最近被针对的不少。此外弹控和灵剑封魂也有弱化,至于灵剑封魂和电石的冲突……要不各位试试把净灵咒丢了?

项羽

反弱盔、连环控、平A带封属的含金量可太高了,这也是项羽不演人的时候在很多情况表现超过常的重要原因,可惜150虽然带弱化但没技能石泛用(还瞎),如果再多一个技能格子的话还可以考虑(那我估计会带另一个技能石或者天盔地甲之类的技能)

莫妮卡

主要是干扰针对很在行,但天敌也多。

枫眠

玩过的都知道枫眠的续航能力比较一般,消强烧伤和清PP也不够“硬核”,双倍反馈弱化+龙威不错但也有不小的局限性。当然,她的下限确实比某些控不到的演员强一点。

幽美

纯干扰,控场能力值得肯定,消强控、断回合控、主动控一应俱全,需要注意的是消强控只有登场时可以触发,魂印的续航+减伤可以说是一个小索总。17年那会儿可以说是玩本套路的不二之选,但由于自己几乎C不起来对队友要求更高。


常、项羽、自然王,还有之前提及的索都是可以自己C的,而且作战时往往能堪称主力。虽然不一定称得上是弱化流,但他们能和帮助弱化流主力处理对手的强化流精灵也是事实。不过有时候他们确实会杀疯,最后反倒没有真·弱化流主力什么事。


反强手

相比常规的消强手,反强手可以直接反转对手的强化,直接配合路希菲尔德,路希菲尔德往往伴随着他们一并出现。需要注意的是,由于实战时在本套路中与路希菲尔德高度绑定,所以不一定要看他们本体的作战实力如何,更多的算是个添头——虽然我这么说,但其实他们每一位都是有自己特色的精灵,但路希菲尔德与他们的配合效果属实很不错,只是需要一定的预判。

预判对手火王开强化切反弱手反转强化
再切路希菲尔德进行控场
反强手

黑麒麟

目前似乎是唯一一个在回合开始时反强的。平心而论,黑麒麟算是C位,让他参与这种联防工作并不合适。而且由于是回合开始时反强,与路希菲尔德的契合度一般。回合开始时反强有利有弊,但在联防队中实战下来似乎是弊端显现的更多,详见→CV18173511

伊提亚

巴斯蒂安“前置”之一,回合结束时反转弱化的效果来源,略。

巴斯蒂安(云测评)

真正意义上将回合结束时反转弱化带入巅峰的精灵。此外的亮点便是猎皇式弹控和不俗的魂印控场能力,续航目测也还行。

天笔画神(云测评)

几乎算是紧接巴斯蒂安推出的反强手,还是黑麒麟同款属性,你说这是巧合我都不信。全身的机制都只围绕弱化服务,纯度很高,对手有弱化时红粉兼具,属性断回合狮盔也是个亮点。实战我也看过一点,在娱乐精灵中的认可程度似乎算是挺不错的。

帕姵特

消强控、第五模仿技能、弹控同样有个断回合(感觉多少借鉴了点画神)、魂印处于异常时的增减伤……有趣的“小东西”不少。然而作为反强手,仅在本体系中,她的魂印随机吸取能力偶尔会打乱节奏,详见→CV18173537

古晞三叶(云测评)

吸取并反转强化,还有一段续航,让三叶可以完成其他反强手都难以做到的低损切换和保底消强。下回合同样有最多的立即对对手造成威胁的机会(我去,给我自己都说心动了……)。



消强手本就更加泛用,而且在多了安卡之后竞争力再度加强(比如不怎么怕免弱精灵),反强手与路希菲尔德的契合度更高但也更吃预判和对手的精灵。


技能反强

反强还有技能反转的形式,考虑到对手身上已经有强化了,最好是先手反强以减小压力。除了之前提及过的火牛等精灵以外,还有一些精灵同样有着入队价值,这里提两个我个人认为最值得入队的精灵:水王与萨特。


水王本身便是全能型选手,攻守兼备机动性也不差。除了先手反强外最大的优势便是第五的穿盔断回合控场,相当实用。


萨特的先手反强带有续航,地面神秘和高体锁伤更是针对写在了脸上。仅仅这几点就使得萨特有了相当的入队价值(很多联防阵往往只能牵制住已经达到6层的重生之翼,几乎再无击杀的可能,萨特于本体系的最大价值就在这里),而他的其他一系列危险机制各位也是有目共睹。


那还有其他精灵吗?确实有一些,也不乏强度不错的,我估计是很难说全了。


弗拉德,先手反强,魂印带点续航能一定程度上降低切换损耗,低体100%闪避+神秘系可以针对部分阵容死敌(星皇、重生、圣华)。问题在于遇到另一批阵容死敌(神罗、天尊)就是完全白给,而且神罗和天尊一般都是没机会禁用的,看似能针对的精灵也不一定可以稳定处理。

战螳螂,先手双倍反强,护盾判定优化后也可以考虑带140。问题还是续航堪忧,魂印的随机弱化……还是那句话:有利有弊。

绯玉,先手反强150主动弱化,技能属于是极度散装的火王,魂印偏向干扰,总体强度实在是不够看……终究是续航不够的问题。

苏璃的两个形态先手都是反强+控场,新形态控场更稳定且是定项弱化,旧形态随机弱化还是雄性限定。不过苏璃还是更建议走“联攻”的路线,而不是像我这样的“联防”。

倪克斯的先手反强后附加的锁弱化相当给力,还有锁切换,倪克斯的设计思路可以说是完美地符合了本套路的要求,而且本身设计也是为了中切,切换损失小。但遇到免弱她同样是寄的最惨的那个,即使反弱成功,她一般也是直接大招输出,根本不需要再上路希菲尔德,所以路希菲尔德不需要她,她也不需要路希菲尔德。

吉罗德,除了先手反强和150弱化外,他的第五控场和魂印稳定续航也是一大亮点。

莎尓索斯,新月费,居然还有点实力。先手反强附加高贵的无条件石化控场,自带4项定点弱化,输出不差,但没什么联防价值。况且需要至少一回合启动才能具备威胁,这一点比不过常规的弱化流主力。



也并不是所有的技能反强都依赖先出手(而且先出手不一定是好事),瀚海界神便是一大例外。他有着堪称丧心病狂魂印续航能力,即使挨打同样可以安逸地开出海水倒流。

海水倒流

此外还有一位比较特殊的存在:黑雷,他的魂印是使用攻击技能则反强,这一点比常规的技能反强要高级。本身也是浑身麻痹,电系的针对性同样很强。当然,以他的续航能力可能支撑不起本套路频繁的切换。


被动限强

通俗的讲就是挨打消强。老实说,挨打才能触发的强化限制很少,我也不建议这个体系带这样的精灵,对抗伤能力的要求很高。红桃皇后想上巅峰可能得把环境强度下放一个等级,黑卡还算有点意思但也就顺风局好玩。但最近新出的德拉莫斯的确很有携带的价值:他的受击吸强在对手使用攻击之前,抗压能力更强,完事后还有续航和额外的粉伤,裸打先手也能造个弱化。


王·雷伊

临时添加的一栏,王雷的无限吸强和锁回合使其一直有着全赛独一档的优势,高贵的电系也不用多说。续航……其实有着先手和强化还算够用。但……究竟是要刷一些攻击还是干脆全刷盾体呢?‍‍‍‍


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