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联防体系

2022-08-18 23:59 作者:巫妖wykj  | 我要投稿

一个队伍中的重量级角色,总是能够让人安心。不过,有时候真的会让人有这样一种感觉:强的究竟是弱化流,还是这些精灵本身?


没错,包括之前的部分主力,这个联防体系中的很多精灵,并不是专精弱化,只是在万金油的同时顺便有着不错的弱化能力。


至于这究竟算不算是“喧宾夺主”,我并不好说,因为弱化确实也是他们获得成功的一大要素。

一些重量级角色

混沌魔君索伦森(云测评)

虽然索伦森经常充当该套路演示的背景板,但他对强化的高度限制能力完全可以从诸多强化限制精灵中单独拎出来说。本体已经被开发烂了,我这里也确实没什么好说的。唯一需要提一下的大概是在该套路中,弹控最好带的是无条件弱化的混沌魔域。


大轮明王(云测评)

“这阵容不就是从仓库里随便拉几个出来瞎组的么,完全不考虑精灵间的配合和联防,出点问题就轮子当爹。”

虽然本套路以“弱化”为关键词,不至于是乱选精灵,但这段话也侧面体现了轮王的逆天。

是的,轮王本身的受击弱化便算是比较高频率的全属性弱化了;第五的反转再添一笔;最亮点的还是第二条魂印,复制自身的异常与弱化附加给对手,此效果实在太过万能,我寻思吧这还带个锤子的路希菲尔德啊?就带个轮王还不够吗?

但也并不是完全用不上路希,比如轮王的先手断回合天意控控不住对手的情况时有发生,这时候考虑到轮王的高弱化频率指不定对手身上就带着弱化;圣界煌雷使得轮王有很多与对手周旋的机会,可以干脆直接打个第五反转对手的强化……在这些情况下,路希菲尔德就可以上了。和轮王对线,对手的次免往往是被耗得一干二净而且身上还有弱化,路希菲尔德自然是乐意见到这种场面。


自爆?你得想一下联防阵能否利用好这个以牺牲一个大佬为代价争取到的回合差,虽然某些主力确实有这能力,但不到万不得已的时候还是不要用比较好吧(如果不是联防阵的话,或许可以另说)


马尔修斯

虽然目前的环境里机王的输出不怎么够了,饭碗还被机塔抢走了一大半,但在弱化体系中,他仍然具有最高的唯一性:极速形态的先出手弱化,触发频率几乎算是达到了100%。对手就算知道你接下来要干嘛,你管我丢的是异甲同心还是金属风暴,这个弱化你都得老老实实地吃下。

格劳恩斯中切马尔修斯进行反控

反手切路希菲尔德,互相罚站

此外,金属风暴的封属也能阻止个别年费(圣华与神罗)开免控技能顺便造出弱化以便上路希菲尔德控场——理想情况应该是这样,然而这两位同样带有魂印先1,在速度种族值的巨大差距下机王根本无法阻止他们二位开出属性。不过封属阻止年费开免控→挂弱化→切路希菲尔德的思路在实战中能以其他方式来实现,详见→CV18173511


撼地之力·坎贝尔

火牛的出现,大大提高了本套路的容错率与上限。他的联防价值在如今几乎可以说是无人不知了,我这里不细说,而是重点讲述他在弱化体系中的作用,火牛在该体系中展现了与本套路十分惊人的高契合度。


火牛每次切换上场的一段续航再加300点的护盾与护罩为其提供了无限切换返场的能力,而满体力时还有令对手全属性-1的效果,这使得火牛成为了体系中最稳定的中切弱化手。


还是以索伦森为例,在时空和皇御的续航加持下,火牛几乎能做到吃下索的第五后仍然保持满体、索即使当回合开的是弹控控住了火牛,但火牛的弱化也挂了上去、索开强化,火牛的弱化与其强化相抵消,威胁也是骤减,接着用其他坦克进行安全过渡后,火牛又可以返场继续挂弱化。

先手继承了原先的无视速度防御,再加上新增的先手封属和反转强化+清PP简直是此套路的“梦中情技”。


这里就要说一下高速火牛的优势了,除了第五无条件控场用得上外,先手无视速度强化使高速火牛能够先一步打出先三阻止一部分开完强化就是先三爆炸输出的精灵开推,代表人物:艾夏拉、怒涛·沧岚。


可谁闲的没事对着水王切火牛啊?艾夏拉的话,降低百分比抗性后常开强化的时候不就应该控住了吗?确实,不过我有一次对着常中切火牛,却鬼使神差地触发了时空套减伤(护罩减了210,可以确定,但为何会触发?),当时我人就傻了,好在先手及时的反弱+封属挽救了局势。

弹控的双倍反弱也很不错,不过和先手一样碰到免弱就寄了。


如果火牛第五控场未触发的补偿效果是令对手全属性-1,对于弱化体系来说,将会是绝杀。当然,也不必这么贪,他为这个套路带来的已经太多了。

最后再来谈一谈火牛百分比抗性的问题。既然火牛在这个套路中需要尽量保持满体,那么原本火牛降低百分比抗性的思路是不是不适合本体系呢?


并不一定是。火牛降低百分比抗性的目的是被敌人吸血时直接破护罩达成焚烬控场,如果你的火牛点满了百分比抗性,思路就得大改。至少你预判对手开强化吸血时切点满百分比抗性的火牛反而会因为无法控场多花一回合来处理情况,这时候火牛反而不容易保持满体。体系中处理这种情况的其他队友不是没有,但没法做到火牛那样无损拦截,这之中的利与弊还得要权衡一下。


至于火牛最明显的一个问题(站场续航差一点暂且不提,毕竟火牛是个赛尔切精灵)也是很多弱化精灵都有的毛病,对上免弱精灵时受限较大。


红莲之誓·安卡

相比那些冷门的“前辈”,安卡无限断回合可谓是稳到不行,烧伤相对可控的多,续航也十分之高,作为半辅半C作战能力也叫人满意。


但烧伤再可控,也有不得不触发的时候,当对手身上有强化并且即使被断了回合平A伤害也不低或是有盔的时候,以身渡人就得开起来了,然后对手烧伤、回合结束时全属性-1且安卡获得先制,再加上以身渡人的先制增伤,安卡此时的输出和机动性并不赖,但失去了魂印的无限断回合也少了几分稳定性,如果这会儿还是打不死对手或者对手反制的可能性更大,那可能就有点尴尬了。

以身渡人

安卡给到对手弱化时,对手身上有次免和强化的概率很小。


路希菲尔德:所以接下来该怎么样你懂的吧?


安卡和其它体系的精灵也相处的很融洽,与艾夏拉项羽这些消强手配合时泛用性比弱化流联防更广,当对手的精灵不怎么怕弱化时,他们仍然可以正常发挥为队伍带来胜利,本身还能有效牵制体系大敌之一的神罗,在阵容中的地位不言而喻。



还有一些联防精灵并不是那么万金油,但这并不代表他们没有自己的闪光点,只是不一定那么泛用罢了。

这几位在我看来其实也不算差

圣耀之光·黄金天马

作为联防精灵来看,天马和消强手的作用比较类似,都是对强化流进行限制,只是对预判要求更高。不过天马对强化流,尤其是持续强化精灵的限制能力,在某种程度上要更强。于他作为主力的输出能力,我想应该也没有人怀疑。

但问题是天马换谁呢?而且表现稳不稳也很难说。我思前想后还是感觉不太合适,最终只是将天马放在了备选位。


墨秋(云测评)

乍一看是伽马·千花青春版,魂印没有护罩问题挺大,但多了回合结束时的弱化与算是个添头的清PP效果,技能组也更加为弱化服务。


幽冥魅影(云测评)

高体魅影回合结束时的害怕or全属性-1可以做到和路希菲尔德完美互切并不间断控场。可以说是相当完美的组合。


墨秋和幽冥魅影的弱化在回合结束时触发,这一点有利有弊,但在有封属精灵兜底的情况下,再加上路希菲尔德便能做到相对稳定的联防。


踏花鬼灵(云测评)

真正最稳定的无条件全属性弱化,只是本身的作战能力比较有限,在偏向联防的阵容中难以作为主力压制对手(其实压制力还是有的,上限并不低,就是可能不太稳)。


混沌界神(云测评)

我很难说清楚混沌界神的具体定位。你说他是主力,好像也称不上是,你说他是干扰,但也得一直开技能才行。不过确实称得上是“伤害性不高,侮辱性极强”。魂印对免弱对手的优秀补偿效果也十分值得注意。


寒光之哀·斯内普(云测评)

虽然我把他放在了差点意思的那一栏上,但我其实还是对他挺感兴趣的。可玩性肉眼可见的有,我也见过一些,但我个人确实完全不了解他的实战表现如何,实在是抱歉了。本体系中各大定位的精灵位置都趋向饱和,斯内普融进去确实有些难度。


很可惜,到头来我也并不是非常了解这几位,希望各位多多包涵。


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