梯评《记忆边境》0分,但是好玩
战斗10分,地图-10分,收集0分,总分0分;
周末花两天时间打完了记忆边境,先说结论:好玩!值得感兴趣的人入手。
1)优点
● 战斗系统十分优秀,除了大型机制boss外都是极致畅快的打斗体验;
2)缺点
● 地图拉跨,超级超级容易迷路;
同一章节内地图素材与风格几乎完全一致,如果不是有怪物存在,完全无法分辨哪片区域是否探索过;
线路设计为了绕而绕,配合上哪哪都长得一样的地图场景,打开捷径后并不会有“柳暗花明又一村”的感觉,第一印象是“这片新区域为什么没有东西”;
● 收集拉跨;
翰《星战陨落的武士团》一样,收集完全没有正反馈,捡了就是捡了,甚至为了勾引玩家去读他的谜语人文本,全都剧情文本绑定了一个到后期背包内x99捡不起来的小魂;
● 大型boss拉跨;
不会做就不要做,什么狗屎一刀龙大蠕虫,好玩的boss一共就小丑、变异小丑、序章骑士、saber、仿生泪滴; 大蝙蝠我一次过的,别人说粪我不评价;
● 短和粪交相辉映;
短就算了,粪的时间占70%往上,3.1打完强制进终章,连着打完仿生泪滴和saber爽的不要不要的,然后就3.3一坨大粪糊脸上游戏结束,短都不给玩家记着你的好;
3)改进建议
● 地图引入关键节点;
灵魂游戏中多以篝火作为关键节点,同时伴以标志性建筑、地形帮助玩家认知整个地图结构;
这游戏3章内容,如果为各个地图篝火命名,想必是篝火1、篝火2、篝火3、boss篝火;除了第二章的各种xx钥匙稍微有那么点意思,这也是我觉得第二章地图较一、三章好一点的原因,但是你敢给钥匙加上文字说明提示一下那个地方在哪吗?
素材都一样怎么区分区域?fs已经给过答案了,简单粗暴的调滤镜,走着走着滤镜变了说明换区域了,这也是一种魂味;
4)游玩建议
虽然有诸多不尽人意的地方,但作为一款游戏,他确实好玩,并且这游戏的优点是只有玩过才能体会到,有兴趣的可以入手品粪;不想玩的人奉劝是云都不要云,只有臭豆腐的臭味,香不到你嘴里的;
最后希望这家湾湾公司可以拿这套战斗系统去铺更多的内容出来;(实在不行你给女武神、无名、不死队什么的丢进去,跟他们打铁都好玩呀)