【杂谈】从游光入手,来看看非人的伤害机制

总体而言,我们都知道,油光打的动脆皮打不动肉,这是为什么呢?
让我们来看看技能说明:

基本属性:407.5 ad
强化普攻没暴击一套伤害:1855+310%ad+10%斩杀
在700物攻,60%爆率下
一套伤害(普攻两下,13技能,一次强化普攻):
(700+1005)*0.6*2 + (900+630)*1.5 + 650+1.2*700+10%斩杀
期望是 5698 点伤害,但是不要忘了还有黑冰还有当头:
当头+500;黑冰+700 = > 6898 再补两下a足够灌死脆皮了。
那么,既然打脆皮可以迅速打出高达8000的伤害,为什么说油光打不动肉呢?
这无疑引起了我的思考,既然打脆皮是这样的,那么油光做了双穿之后,就算是这个数值减半,4000难道不是一个较为可观的数字吗?
不过答案显而易见:

由此,其实我们也不难看出为什么黑冰油光销声匿迹了:
技能型油光普攻速度本身就堆不满,黑冰虽然有100%诱人的伤害加成,但是实际上考虑到触发条件和释放技能对于连续普攻的打断,从长来看,其实不如直白地提高攻速然后一直a。且黑冰被动不额外触发装备特效,但是攻速提高了每一击都是可以触发普攻特效的。
同时,这也引起了我对于持续输出和瞬时输出的思考:
持续输出真的重要吗?
在当下版本里,除了几个超模的角色,射手基本是在输出高和站的稍微稳一点来回徘徊,也可以说就是以这为代价换取了射手较长的攻击距离和较强的持续输出能力。
但是就我的实际体验来说,这是一件十分尴尬的事情:除了油光太白,其他的射手基本上被先手控制就完蛋;大部分角色一套可以秒射手,而其中不乏手长或者机动性还比射手长或者还强的存在:
随便举几个例子:机动性强输出高的:白骨精,雷姆,杨戬,白灵;
控制强的输出高的:纸女,杨任;
手长输出高的:土地,艾米利亚;
机动性强的其实如果能有一个控制或者位移其实还好一点,但是实际上大部分射手就没有控制或者位移。
遇到控制强的基本上就没救了,被控住一套吃满你又不是前排扛不住的,或许太白会好一点?
遇到手长输出高的,十分难受:你摸不到她,她先把你秒了。
同时,我们也不难发现,t0射手需要具备的以下几个性质:


较为弱势的射手:



总而言之,非人当前版本的射手的地位仍旧十分窘迫,平衡各个分路的作用和各位远击明星之间的强度势在必行。
具体修改可以如下:就比如说加强射手整体对野怪的伤害,提高各野怪物法抗,新增一个射手专用的破甲装备,加上被动词条普攻对野怪造成额外的附加伤害.
这是我的拙见:

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