欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

唤醒DNA的网游味——《最终幻想12》

2022-07-10 16:04 作者:鲜果Mealnguer  | 我要投稿

        《最终幻想12》,当我进入这一款16年前的游戏时,一股浓重的网游味就直冲我后脑海,在这股强烈的刺激下,我感到大脑深处的一些东西被挖了出来。

        当年1块钱一根的雪糕,夏天一批一冰箱。

        当年最火的电视剧——家有儿女。

        当年春晚巅峰,数年活跃于大荧幕的最火小品——火炬手。

        当年我有了自己的第一辆自行车,和发小们一骑就是一下午。

        以及当年的一款还算火爆的网游——龙之谷。

        我知道《最终幻想12》和《龙之谷》这两款游戏,说像其实也就是美术风格像,玩法什么的相差甚远。但我沉睡多年的DNA不由自主地把这两款游戏联系在了一起。

        一般一个游戏网游味重,就当他是个鬼服也就罢了,但《ff12》这样一个如此这般像网游的单机游戏,对键鼠的包容性是我玩过所有游戏里最差的。

      

        键鼠是PC最关键的外设,也是最容易获得、最常用的游戏控制器。而且我始终认为键鼠操作的便利性、可及性胜过任何手柄,我玩fifa21的时候都没动过插手柄的念头,但《ff12》却给我结结实实上了一课,它是我第一个在PC上插手柄玩的游戏。。。

        我从来没见过任何一个PC游戏,对键鼠的包容性能差到如此程度,《ff10》对键鼠就够不友好的了,《ff12》的差是那种一进入游戏就觉得不对劲哪里怪怪的,玩了1分钟,我就直接看向了我的switch手柄。


        然后冒险才顺利进行下去。

        有一说一,手柄确实能给人很强的仪式感。

        插上手柄后,《ff12》瞬间不那么像网游了。


        从一个正常单机游戏的角度来看,《ff10》那三部作品中,教学过少、名词缺乏解释、概念混乱这三个大毛病在《ff12》中继续发扬光大,还好《ff12》的难度比《ff10》大幅下降,就算你不理解一些名词和概念,靠刷级硬来还是能碾过去的,不像《ff10》里还有一些纯纯为了恶心人而存在的概念比如伤害上限。

        解谜元素很令人欣慰地大幅缩水,难度下降,画风舒服好看,UI简洁,而且游戏里也有很多值得一玩的概念,《ff12》在我这里的打分,是绝对远超《ff10》的。

        《ff12》的缺点我已经在《ff10》中被喂了三遍了,甚至我已经有点习惯最终幻想的尿性了,比如——技能系统整个一个大混乱、任务系统整个一个不给你、至少要两周目才能玩明白的技能树搭桥、不看攻略就只能苦哈哈刷东西穷举的商店隐藏物品。

        除此之外、技能、装备、精英怪讨伐,这三个系统的可及性是出奇的差,我理解不了设计师的脑回路,后面会详细说到。


        游戏中的技能分为魔法和招式,招式,经过我不算太严密的测试,绝大多数的招式基本可以用摆设来形容,而且招式很多职业都是通用的,6个主角,每人2个职业,12个职业学下来,到最后每个人的招式一半都是通用的,当然有用的就是那么几种,比如盗猎啊。。。其实可以这么说,盗猎是我一周目发现唯一有用的招式。。。

        除了招式,另外一种技能就是魔法了。

        说到魔法,就不得不说回《ff12》那浓烈的网游味了。


        除非是网游,我还真没在单机里见过这么多没用的技能。

        整个魔法系统分为——黑魔、白魔、绿魔、时魔、里魔整整五大系。

        黑魔白魔、甚至是时魔都好理解,现在我不说,你告诉我绿魔是干啥的?


        说出来你可能不信,我到游戏结尾都没放过绿魔和里魔一个技能,时魔也是用的极少。

        技能有没有用,我这个一周目玩家的发言权并不多,我也知道绿魔的核心技能——“双倍生命”我没有收集,里魔在我的档里基本没有出场机会,时魔我也没有测试明白,很多技能在特定情况下并不是摆设。


        那就跳过摆设技的问题。

        来看看这极简风的命名。

        告诉我“逆治、平衡”是干嘛的?

        告诉我“停顿、止移、止动”这三个有什么区别?

        告诉我“毒化、施毒”有什么区别?

        告诉我“中疗伤、齐疗伤、大疗伤”这三个技能哪个是群体回复,那个是单体回复?

        哈哈,齐疗伤这个最像群体回复的名字是单体回复,剩下中、大疗伤都是群体回复。。。

        黑魔技能“火光”,这个技能是什么属性的伤害?

        哈哈,无属性。。。


        玩个游戏玩得词汇量大增。。。多几个字就能解释清的东西非要让玩家脱了裤子放屁去菜单里查?后面那么大空地方呢非要在三个字以内翻译成中文?都歧义成啥样了还硬缩呢,真就三国杀呗?

        还好游戏简单,平砍+黑白魔也能过。新魔法的名字跟生怕让你看懂似的,你是玩家,你会不会没事找事?

        还有游戏里的技能树搭桥,由于每个人的能选两个职业,故也就有了两个技能树,搭桥的意思呢就是——这两个技能树会因为一个召唤兽或一个必杀技而产生连通,A面打通B面,B面打通A面,从而多出一些技能格子。

        至于搭桥的拓扑关系呢,如果不看攻略,我不认为人类能在一周目内研究明白。两个技能树表面上毫无关系,但又在某个未知处连通着,像虫洞一样。反正多出的技能格子也影响不了太多大局,搭桥这个玩法可以放弃。


        同样可以放弃的就是商店隐藏物品了。如果你在一家店里卖出的战利品达到一定数额,就可以解锁隐藏物品购买,隐藏物品多数在道具店里,从0到N个不等,如果你不看攻略的话,嗯。。。

        别不看攻略了,看吧。

        还有就是任务系统了,在游戏里并没有任务系统,但却有着支线和讨伐任务。即便是主线也就只有大地图上会提示而已。

        但是我不能理解的是讨伐任务,既然讨伐的是精英怪,画风都不一样的,为什么先杀怪再接任务就不行呢?

        就不能强制让讨伐怪掉一个信物,比如——失散番茄之牙,然后接任务的时候秒交,NPC来一句“哦靠你这么快就讨伐完了?”不就行了吗?网游不都是这么干的吗?网游味这么重的《ff12》就学不来?


        先杀怪再接任务不行,装备买到了还要学装备技能才能穿,技能学到了还要去技能店里买到技能才能用。我缓缓打出一个?

        难道玩家拿到好装备不是因为流程推进?和技能有什么关系?

        玩家学到了高级技能不是因为在队伍里扬长避短?和金钱有什么关系?


        真就纳了个闷。

        属实让我见到世面了。

        总体来说《ff12》确实有不少好玩的地方,我也知道它有很多好玩的细节和野路子,但游戏的引导依旧继承了历代同等水平的烂(虽然比ff10系列好多了),我真的没有动力去研究它。


        刚刚打通《ff12》,《碧之轨迹》也玩到尾声了,不出意外下一篇文章就是留给《零之轨迹》《碧之轨迹》的。

        有一说一,零碧轨确实不如空轨。



唤醒DNA的网游味——《最终幻想12》的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律