浅谈动作设计“撞车”时那些站不住脚的言论
最近某不可说游戏又被冲了,说某测试角色用剑动作抄袭洛英大剑黛莉娅,然后就是说抄袭的驳斥抄袭的各做视频各执一词互带节奏,好嘛。
先说结论,单从动作的对比来看,二者从严格意义上是不构成抄袭关系的。
但是。
从我个人的角度来说,所看到那些无论是驳斥抄袭还是说抄袭的视频作者,一些人提出的观点都非常想当然,更令人叹息的是,由于大多数人都缺乏相关知识的了解,那些具备一定迷惑性的观点甚至会得到很多人的支持。
说不好听点这种就是猪队友,属于用混淆视听去对抗混淆视听的类别。
作为同时是普通动作设计爱好者和普通剑术爱好者,每次看到那些言论就会觉得,头大,很想出警(所以说为什么要转给我那种视频,叹气)。
但是每次在评论区扯皮也很麻烦也说不清楚,这次就将一些观点丢在专栏,简单说说这些对于外人来说具有很大迷惑性的理由是站不住脚的。
那么现在开始进入正题。
①:“人都是双手双脚一个脑袋,所以剑术动作大同小异无可厚非,所以游戏的挥剑动作设计看起来像也无可厚非”。
②:“现实动作好看的不多,动作设计为了好看所以会脱离实际,何况游戏里的人物能做出超现实的动作”。
这两种可以说是最具代表性的说法了,①用来应对说动作“借鉴”,②用来应对说动作“不合理”,但是实际仔细思考一下就会发现,这两种通常出自同一群人口中的说法,实际上是自相矛盾的。
既然虚拟角色能具备超越现实的橡皮能力,那么又怎么会被“现实动作”的数量所束缚呢?
作为一个以动作设计爱好为契机查阅各种资料进而开始学习剑术的人,对于这种观点只能叹息。
抛开这种浑身破绽的逻辑不谈,让我们回到这两种说法本身。
先说①:“人都是双手双脚一个脑袋,所以剑术动作大同小异无可厚非,所以游戏的挥剑动作设计看起来像也无可厚非”。
属于此类的还有“大家都是抄欧洲重剑术”“走路姿势都算抄袭”。
毫不客气的说,这是麻瓜的想法。
一个根本没有学习过剑术的普通人,是如何有自信的说出“剑术动作大同小异”的?又是有什么依据说“游戏里挥剑的动作是依据现实剑术的”?
人体结构都是大致相同的,所以人体结构下能够做出的剑术动作是有限的,从客观来说,这说法似乎没错。
这也是这个说法最大的迷惑性所在。
问题就在于,这个说法完全忽视了人的学习带来的主观认知上的差异。
客观上的剑术动作“就那么多”的总量,与人主观上对于“剑术动作总量”的概念并不一致,尤其,是对于那些没有正经学习过相关知识的人来说。
对于那些扯所谓大同小异的人,直接询问他们究竟是学过什么剑术才有这个结论的话,他们往往就会露出马脚,变得捉襟见肘顾左右而言他,只能扯一些他们自己都不知道什么意思的名词泛泛而谈,如果再说的具体一点,这些人就要开始说根本看不懂你在瞎讲什么东西之类的了。
当然看不懂了,因为他根本没有相关的知识储备。
知之为知之,不知为不知。但是就会有一部分人,不知而不自知。
一个完全没有受训过的普通人,除了最本能的几个动作,对于剑术上从出剑思路到具体的身体操作都没有概念,自然也就无从得知真正剑术动作的样貌——武术上的思路和身体操作,往往与没有了解的普通人的身体习惯并不相同,而素人那些建立在自己身体习惯的凭空猜想自然就容易与实际相去甚远,上述的这些东西是很难通过纸面上的空想和云几个视频来理解的,而另方面某一些动作也要身体经过一定的训练才能顺畅的做出来。
换言之,思维盲区和身体条件会限制视野,而这两点正是在接触真正相关知识的时候才会明白的。
身体条件这点还挺重要的,就比如说我就遇到过好几个即便是当面教学,一些初学者对于长剑拇指握相关的技术也是僵硬无比的情况。
如果真正有学习相关知识,哪怕只是入门粗通,都会很轻易的发现,现在市面上的动作游戏中的挥剑动作,能够和剑术搭上边的,或者说用到正经剑术动作的,十不存一。
真正在动作上和历史武术沾边的,目前,天国拯救算一个,骇厉四斩算一个,而这两者都是有真正的欧洲历史武术习练者参与动捕的项目。
另外,“欧洲重剑”也是个非常典型的存在于素人被游戏影视(大部分是游戏和动画)中的动作熏陶出来的刻板印象。
当和这些人指出游戏(挥剑)动作与现实(剑术)存在巨大差异的时候,有些人就会和你搬出②的说法,试图用“正经剑术不好看所以要瞎来”的说法来自圆其说。
首先,依旧是和第一点一样的逻辑,在对现实的动作没有丝毫了解,根本就不知道正经剑术长什么样的前提下,如何能够得出“正经剑术不好看”这个结论的?
其次,“好看”与否这个观点同样是个非常主观的判断,我认为一记发力迅猛的怒击远比衔接生硬的空翻起来要帅气的多,也有人持相反的观点,两个人对好看的标准因为各自的知识储备等原因可以完全不同。
还是说,有人认为只有不懂的人嘴里说出来的“好看”才是真的“好看”?
关于驳斥“动作就那些”和“正经动作不好看”说法,其实我觉得上述内容就已经足够了,能看懂逻辑的也不用我再赘述了,看不明白的我说的再多也不愿意相信。
之所以不愿意在文章中举例,是因为(我懒)如果能看懂逻辑的压根不需要我举例,而对于那些知识储备的不够的人来说更容易出现我讲了哪个例子,就只知道哪个例子而不会去进行思考,这样不好。
我知道对于一些玩家来说,他们之所以会在没有相关知识的情况下说那种想当然的理由,对于动作设计者有一种美好的幻想,认为设计游戏动作的人或者动捕演员一定有很高的专业素养,是动作领域的专家,参考了非常多领域的动作,对于“剑术”或是其他的什么动作肯定自然也是烂熟于心——但实际并非如此。
动作设计涉及的领域很广,正因为虚拟人物不受限制,人物既可以在模型上轻松写意的挥动门板巨剑,而动作的参考范围也远不止武术,从体操到舞蹈到各种包含挥拍挥杆挥棒动作的各种运动,有些人说游戏动作为了好看选项受限,实际上恰恰相反,游戏动作正因为只需要“好看”(糊弄麻瓜),其选项远比现实要来的宽泛,而就目前可以看到的动作设计来说,只要粗通其中一两个领域的其中一二,对于动作设计来说都受用良多,这和一些人说的动作都用的差不多其实是差很远的。
顺带,耍拖把杆不是剑术(叹气)。
就到这里吧。