街机 四国战机初代的一些混关笔记
本文原发于贴吧https://tieba.baidu.com/p/2565476405?pn=1,土比(0944)早年的科普+攻略文。现在看起来可能有点稚嫩,但是还是很有参考意义。
四国战机1代是个划时代作品,从STG发展的历史意义上绝对不逊色于宇宙巡航机初代 怒首领蜂等作。也是彩京走向STG舞台的第一步。制作1代的时候还隶属于VIDEO SYSTEM,之后制作组跳槽成立了彩京。
最近这个帖子被吐出来了,就顺便连同视频一起重新发出来了
https://www.bilibili.com/video/BV1VA411J7bM/
本文阅读大概需要15-20分钟~

前言:
攻略四国也有一段时间了,这个月因为游聚加了四国,于是就花了点时间就把全机种一周一命都打出来了
总体给我的感觉是,这游戏真的很平衡,每一架机子都有其特定的使用办法,除了F18和FSX外,其他机子均不算弱
彩京前期的创意真是十足,别的不说,后期谁敢设计出瑞典2P这种看起来设计者会被人骂但是理解后却强大的自机(注:现在是世界纪录最高分飞机,180万)。还有F15这种点枪操作自机,在这个意义上战国ACE都有点逊色了
而过强的机子在设计上面又予以削弱
IDS的炸弹限定于遇到空中单位爆开,配合连发输出很高,而有些空中单位故意设计为对地判定(尤其是7关中BOSS和航天飞机),结果IDS就失去连射性能,打不出输出,这里也成为了混关上面他的唯二难点
F15的满级主枪刷屏威力巨大,因此把他的MAX开火时间弄得很小很小,并且把LV2火力设计的很弱。导致无法随便刷屏
高速自机故意设计成处理落少,判定大,而低速自机则判定很小,处理落高,唯一的高速且判定小的自机FSX在武器上面给予了削弱,这种设计也是前无古人了
最后导致的结果就是新手和高手都能找到适合自己的自机,并且基本都能用的出彩(除了F18,FSX用的出彩也比较难,但是没有F18难)
以前一直以为这个游戏是半成品,现在慢慢发现这游戏是真的当之无愧的最佳STG之一
1周目对于我来说混关已经完结了,下一步是2周(注:土比现在混关也毕业了,打完了AV8 AJ37 FSX的混关,回头研究分数)

系统介绍
1.RANK系统
彩京前期不完善的RANK系统,和战国ACE以及之后的作品完全是两码事情
我们都知道彩京的RANK有分为关卡RANK,火力RANK,LIFE TIME这3类
而四国初代这游戏除了火力RANK,还有一个根据火力的等级,增加LIFE TIME的每秒上升值的设定
而关卡RANK和LIFE TIME是公用一个值的,也就是说,如果连续死的次数比较多,关卡RANK会消失,2周相当的明显
在彩京后期的系统中,无论你怎么死,只能清空LIFE TIME,其他的RANK不会受到影响,而四国这个游戏却会影响到其他的值
RANK主要影响以下的设定
1.地面部队和BOSS的耐久,尤其是高RANK下的坦克群和地狱一样
2.出敌的数目,于是高RANK是打分者的福音
3.坦克的开炮角度,这游戏的坦克都是固定向炮台,只会沿着你的方位最近的射角开火,低RANK是8向,高RANK下射角高达16向之多,基本是无路可躲
4.弹速和开炮频率,以及地面坦克的封印距离,低RANK飞的比较近就不开火了,高RANK飞到头顶都开火,最明显的例子是2周目2-6,背后出来3个坦克,满RANK刚冒头就爆你菊花,所以无论混关打分这里基本都是给一雷
按照上面的设计,所以就出现了日本FSX的1周初级火力不升级打法,有兴趣的看看视频就明白了,打到5面了,敌人坦克还和纸片一样薄,一擦就爆的耐久
2周开始LIFE TIME初始上升量提高了很多,保持初级火力很快也会到顶,也算是一个比较合理的设计,不过对于强机来说,使用起来和1周没啥区别,但是对于FSX F18这样的自机来说就。。。

2.判定
给张图,大家看看就明白了
这张图是6BOSS开幕子弹,中间的缝隙

F14 / AJ37不可能钻过去,判定基本是除了翅膀外的部分
F15是刚刚好能过去,但是是擦弹,大约是中央的喷气口那么大
F18 AV8 IDS要对准BOSS出来时候的中间,不然可能会跪
JAS39 FSX则是偏离点也没关系
这个影响到混关时候的很多打法和卡位,最明显的是7面中BOSS

3.处理落
高速的F15 F14,处理落是一点都没有
中速的F18 IDS FSX比较少,其中IDS部分情况下较多,F18相对来说挺少的,FSX在这3者中算最多的了
低速的JAS-39和AV8特别多
中速的AJ37是个例外,处理落也是超多,不过判定就= =

4.满级开火时间和连射
满火力开火一段时间后会自动回到LV2
最大的满火力持续时间是IDS和AJ37,而最低的是F15
其他战机就没有特别明显的,不过追求分数向的话,还是尽量少开火为妙
为什么说连射能提高输出?满火力持续时间实际上是满级主枪的子弹能射出的数目总和,副武器不算在内
对于IDS/F14/AV8/JAS39这类战机来说,因为副武器发射的速度取决于手连的速度,并且没上限,因此使用连射是最适合不过的。在同样的主枪射出数目的情况下能打出最高的输出总和,也算是节约开火时间了
对于AJ37和F15这种发射速度有上限的自机来说,达到上限后保持上限的那个速度,就是节约开火时间
但是2者又不一样,瑞典1P需要连射才能达到发射速度上限,而F15点射就能达到,瑞典1P的满火力时间使得他不需要去控制,而F15需要控制,所以F15才会出现走位点射流
这个设定一直沿用到了战国ACE/武装飞鸟1代之后被废除了,之后的作品连射已经不影响总输出了,而四国2 3 限定版(注:VIDEO SYSTEM在彩京出走后自己做的作品,非彩京制作)还是保留了这个设定,不过后面逐渐有点离谱了

5.道具的飘向
这一作和后续不一样的是,道具的飘向决定于打出道具时候自机的所在位置
对于快速自机来说,这个比较可有可无的设计,但是对于低速自机(AV8和JAS39)或者控火力的FSX来说,这点就很重要了,战略性进一步提升

7.主枪种类和差别
大类是2类,按照主枪的形状,2者主要的差距是范围差距
第一大类的是F18 IDS为代表的主枪
第二大类是F14 AJ37的大范围主枪
剩下就是独特主枪的FSX和AV8了
第二大类的主枪威力和范围都比第一大类的高,威力也没有差距,在此不做具体介绍。主要说说第一大类的主枪
看起来一样,实际上威力差距是很大的
先说LV MAX,不用副武器,对坦克的效果,IDS F18明显不如JAS39和F15,尤其是F15的满级主枪威力相当于秒杀(不仅仅是激光威力高),而IDS F18都需要打一阵的情况下才能干掉坦克
接着是LV2,我们来看看下面几张图




LV2的情况下,同屏主枪3发或者4发就有差距了,而射速也有差距,JAS39的LV2主枪明显比其他机子快一档次,赶上满级主枪的射速了,
从威力方面,JAS39威力也是最高,已经是F18满级主枪的威力了
F18虽然和JAS39一样同屏4发,但是射速慢不说,威力也很差,加上尴尬的副武器,所以这个机子总输出最低
F15和IDS的LV2主枪都很弱,前者是因为LV MAX过于强势所以才对LV2做了削弱,后者基本用不到LV2,就算用到LV2,因为副武器的缘故也不会很难打。

1周目通用混关细节
前4关都按照放在第三关来说,前2关除了瑞典的BOSS规律不一样,其他都基本一样,由于四国战机选的国家不打,默认忽略,所以别问我AJ37打瑞典BOSS,F14打美国战舰之类的,我也不知道怎么打
由于混关不吃满雷的1W分,所以前4关大可以放心的给一个雷作为容错
美国(BOSS是大战舰那一关)
道中没啥可说,小心最后的潜艇阵
BOSS战舰,小心导弹和直升机的体术,如果对自机火力没信心的话,可以给雷炸掉2个导弹发射器,然后在外围缓缓躲过舰桥的大白弹
对于AV8来说,请一定给雷,不然过关后的满P时间不足,4面开头无法打掉送P直升机,吃不到满P整个关卡都会很难
瑞典(BOSS是从地面出现的巨大炮台)
道中很简单,在底线开火的红色飞机和在高位开火的绿色飞机,背一下出现规律
中央的送P机+送B机组合,推荐先站在送B机右下角,打掉送B机后向左上走,正好能躲开右边红色的飞机的子弹,然后在左上角躲掉飞机群的攻击

BOSS大炮台,1身 2身子弹都是固定子弹,2身有部分战机可以顶屏幕秒杀掉,这里说2个2身的细节
第一个是安定点,经过研究除了F14以外都可以卡,不过按照主枪来算,大部分战机都能缩在这里缩到BOSS自爆,基本就FSX可以打死(别看打到BOSS炮台,实际上没伤害),经过测试2周也有效

具体定位
1P可以看雷,第四个雷的边缘顶着自机中轴线,2P就难卡一点,找敌人子弹做参考吧,不过要注意,一定要在BOSS发弹间隔的时候一次性卡进去,不然即使卡进去也可能被BOSS子弹堆死
第二个是通用引法,前提是干掉BOSS的所有附属部件后

先站到左侧框里面,发出子弹后,跑到右侧框,等BOSS发出白弹后再回去,不过由于中间小子弹的干扰,有的时候无法比较顺利的站位,所以请做好雷的准备
日本(BOSS是蓝色飞行器 “改”)
道中简单的不行,注意下几个初见杀的直升机
BOSS
激光射破建筑的时候有判定的,别傻傻的去撞了
BOSS战2个高楼经过和几个玩家的讨论后,先打左侧(送B),打的同时站在高楼的右边,这样打出的B道具一定可以直接吃到
右边的高楼,站在左侧打,打出的P道具也能直接吃到,对于F18来说,如果这关是第一关,还是放弃掉右边的P,boss乖乖给1B吧


BOSS在这个过程中几次发弹,请在发弹的时候保持和他同一列,如果偏离的过大他就会发出一排甩弹封死你,对于慢速机,你是躲不开甩弹的,所以还是乖乖的站到他正下吧


BOSS到开始俯冲,才有攻击判定,之前都是无敌,别浪费输出在他身上了,最后发狂,射激光的时候别乱动,乱动他的散弹会乱甩,配合2个左右的坦克很容易阴死人,向左边微移就行了
最后的一身如果实在打不动被他压下来,给个雷吧,不亏
英国
道中坦克阵典型的高RANK下极其缠人,对于这个我只能给个建议,如果实在觉得太难,可以考虑不升级满火力主枪,这样子弹速度会慢一些,会好躲一点,好在1周没有2周那么糟蛋,所以背板也就过了
BOSS
别的不说,说几个安定和卡位
这是开幕的安定,站在这边可以安定的打掉BOSS右边翅膀,经测试2周可用
接着是右侧翅膀的安定,跟着翅膀的根部走就行了
都打掉后打主身,在那两个框的范围内,BOSS屁股发出的白弹不会直接来搞你,不过下压的时候未必,遇到增援小飞机干扰的话可以先引开子弹,再逃到翅膀另一边去

开幕安定卡完后,跟着BOSS的翅膀根部走

红框范围内,BOSS的屁股白弹打不到自机

4面 中东
第一个送P机,在最右侧打掉,打出来的P是横向飘动的,如果在他停下来前打掉,那打出来的P是斜向飘动的,慢速机的选择


中间2个地面坦克井,引好子弹后,中间的空隙都可以钻,如图,所有机体通用,注意不要一开始就站进去,引一下再站进去

4面BOSS,输出比较高的自机,进2身后就能秒杀他,不同战机把它打进2身的时机不一样,这个影响到他的发弹和2身左右位置的情况
通常推荐让他1身自爆掉,这样进2身的时候会有僵直3秒左右的时间,前提是把左右2个主炮打掉,这样进2身后一阵连射或者雷+连射近身搞,一般BOSS就秒了

攻击力太弱的战机建议花点攻击时间,去把右边的那个会喷打的掉的子弹的小炮给做掉,等自爆后,右边的那个小炮会经常骚扰你,而左侧的小炮只有一次露头的机会(看FSX的录像你们就明白了)

剩下的就是背攻击规律了,怎么躲看FSX的,基本其他战机拖不到那么久,也可以NMNB打掉
5面 地中海
道中比较难,就提供几个卡位点吧,每个人都有自己的打法
5面走位之1,站在这里能躲掉大部分坦克的攻击

第二个走位点,打掉左边的2坦克后,顺便解决掉上方战舰的1-2个小炮

5面走位3
这个位置打掉舰桥后P道具会向右下角飘,很轻松就能回收的到,用于美国2P和瑞典1P,英国1P

5面走位4 按照右-中-左的顺序走位
右边框里面的P道具,在右边坦克出来后再打出,左边框内道具,先把战舰打红了,拖到版面最下方打出,中间框里面的BOMB,在自机移动到方框里面的时候再打掉,则这3个道具能交叉到一个区域,能一起回收,2周目必用(如图,BOMB被提前吃掉了)

可以在这个区域把3个一起回收

BOSS战很难
能秒杀的自机放雷秒杀之,不能秒杀的放雷或者全火力输出打掉他前面的4个小炮,这样就不会出坦克了,然后慢慢磨死
打进2身,3身后放雷解决他,多花点雷吧
6面 俄罗斯
开幕有一队坦克从桥下经过,总共是3架,只要击破其中的2架,就会出增援的一架送P机,建议没把握打死(火力弱或者已经POWER DOWN的)的拖掉这几架坦克

广场前的坦克阵是固定走位,看几遍视频就明白了,不难

红场建筑是按照你的位子来砸你的,走好位子引他出来,或者直接把他打红了他就会立刻发射出去,这里是刷分的地方
送P直升机,推荐不用副武器打,只用主枪去刮,直到控制到左侧-右侧-再回到左侧的时候再打死,这样的P道具是横向飘的,在最后的跟踪建筑前能吃到

后半坦克阵比前半简单很多,使用同一套固定走位就行了

后半跟踪建筑,有些机子的主枪会被右边那个建筑挡住,所以像F18这类的战机需要站在左侧输出

最后2个大飞机,翅膀都没判定,可以从里面溜出去

6BOSS需要迅速解决掉第一架,大多数战机可以卡进BOSS的开幕弹中,具体做法是BOSS在背景出现的时候,机头对准BOSS的正中心
BOSS的判定并不是全机,喷气引擎那个四方形的盖子没有判定,很多机子可以贴着打

卡完第一架的开幕后,每架战机都有适合自己的打法,后面会提到,就不谈了
第二架开幕请站在右下角一点的位置,直接在中间会被开幕白弹压死,大概位置是

火箭发出的子弹请在右下角周旋,先击破右边翅膀,这样只剩下左边的翅膀,白弹也就不会阴人了,最后寻找下压的机会干掉BOSS

最后发狂后,BOSS下压时候发出的子弹会发生改变,变成3WAY的偶数弹,最后还有白弹,判定大的机子很危险,所以请控火,快进发狂的时候先别开火,等下压结束后再开火秒杀
危险的发狂弹幕,需要控制血量

7面 太空
前半不提,进入空间站后的2个炮台,如果雷资源足够就炸掉,或者用那个固定卡位微移的办法
先解决右边,再解决左边,卡位对位置要求比较高,尤其是水平位置,卡歪了就是被秒

中BOSS+2炮台。7面第一个难点
一般有2种打法
1.先秒左边的炮台,再秒右边的炮台,不过右边炮台需要躲他的子弹+中BOSS的子弹,一般是判定比较大或者处理落比较高的战机使用
然后在左下角微移躲开他的子弹,再上去秒杀他
不过中BOSS后面的几波小子弹因为是精确定你的位置,差一个身位就截然不一样,所以本办法不太适合处理落很低的使用,有可能卡歪了又躲不来,直接被灭
只有画圈的子弹是致命子弹,其他都是安全的

2.先秒右边的炮台,然后再打掉左边的炮台,最后在左下角躲,
如果时间来不及打掉右边的炮台,那只能打掉左边,在左下角,这需要判定足够小,这样右边的炮台发来的子弹在左下角是安全地带

BOSS的后续小子弹和一样是站位差一点就全变,因为可变类型实在太多,每个人的打法不一样,这里我使用了不少打法,8个视频里面至少3种,有兴趣的就看看吧,我就不再介绍了
实在没有信心的战机(比如AJ37 F14 F15之类判定很大的,或者没处理落)的直接炸掉吧,如果要用上述2个方案的,必须充分熟悉BOSS小子弹的规律
最终BOSS
如果是输出低的战机,前面的2个送P坦克,控一下P道具,保证打完航天飞机后能满火力,并且满火力时间还充足,航天飞机卡位处理,除了F18和F14外,都能在他屁股发射散弹前干掉他,这两架需要雷的协助,翅膀不用管
航天飞机卡位的具体位置,出了这个方框之后就比较危险了

航天飞机爆炸后,左侧机翼下是安定

A.猩猩
很简单的BOSS,注意他的几波散弹攻击就行了,瑞典2P和AV8推荐炸掉,速度太慢,4+6+2+4散弹躲不开其中的2WAY
4+6+2+4之后,如果他没打到一定血量会下压继续发散弹,所以请全力攻击他
第一波“4”,从左边引导到右侧,“4”的中间2发走的慢一些

接着是“6”,“6”向上走快一些,这样达到右上角,也就是“2”的初始位置
“2”的初始建议把自机机头贴住2P最后的个位位置,然后向左边拉,走的太早会导致猩猩立刻变射角,反而会杯具,所以中速自机请掌握好移动的时机

最后的“4”,从第一发3WAY中间躲过,然后左拉,就搞定了

B.火箭
血量很厚的BOSS,除了IDS可以直接秒杀掉他,F14需要拖1身用激光AOE控制火箭头部血量外,其他战机都可以按照下面的打法:
在他第一次移动到最左边屏幕前干掉他的推进器,这样2身2个发射四面炮的玩意,有一个会直接飞出屏幕,这就是最好的输出时间,如果实在打不死的话在他3身前用雷堆死他

直接飞出屏幕的4面炮
-1周ALL-

全机种1周目分析以及一些独有的细节
F18
混关不算难用的机子,但却是输出最低的机子(没有之一),相对的中庸
除了顶在屏幕最上方的时候最高输出,和IDS一样,属于需要版面的特定条件才有爆发和高输出
副武器和敌人接触时间越长伤害越高,但是本身威力并不高,发射速度也慢
可惜的是,这样的条件很少(瑞典的炮台主体)
更多的时候需通过走位来改变副武器的打出位置,使输出最大化(副枪打俄罗斯关飞机,走位打中间威力最高)
雷的威力中规中矩,在他爆炸的瞬间,威力最大,在这之后的持续输出都比较低
例子是最终BOSS航天飞机的那个雷,一个雷炸死了2个小球,如果炸迟了,两个球会从容的从雷的范围中走出,所以雷的时机影响输出和IDS的打法类似,只是输出更低,和IDS几乎是云泥之别
另外还有一个比较糟糕的情况,那就是F18特有的子弹加速BUG,有的时候,敌人子弹速度会突然加快到2周的水准,5关和BOSS战特别明显,原因不明,导致的情况就是子弹形状完全和其他自机不一样了
所以5BOSS 1周不建议躲,直接炸掉他,5关请千万小心
专有的一些细节
就谈谈BOSS
前3面不谈了,3BOSS觉得危险就给1雷,瑞典炮台尽量挑中央部分发射副武器
4BOSS 1身使用手连 尽量让副武器命中1身的2个炮,打掉2个炮+右边的小炮后拖1身自爆,然后解决2身,可能要躲比较多次的子弹,所以请务必熟悉版面
5BOSS 1身4个小炮,开幕子弹开始后向左下角引,到了左下角后放雷,一个雷炸掉全部的小炮,然后解决2身,BOSS下冲的时候朝他身后给一个雷,BOSS后退的时候应该正好被雷炸到,剩下的就是解决3身了
6BOSS
第一架飞机 开幕卡进安全位置,然后输出后下退,等他发出第二波子弹的时候一个BOMB直接炸到他的身上,跟着BOSS继续攻击,等到第二架飞机出现在背景的时候再给1雷,第一架就跪了
然后第二架,开幕的时候,因为第一架的爆炸还没过去,所以开幕弹会直接被消掉,利用这个机会,直接攻击主身,副武器输出会很高,BOSS很快就能被消灭
7面中BOSS,顶在屏幕最上方,先消灭左侧小炮,右侧小炮躲一波后,使用雷把右边的小炮炸掉,同时让伤害打到中BOSS,顺便炸掉中BOSS的第一波子弹,接着贴身,躲一波子弹(躲法自己用SL摸索吧),再贴身,中BOSS消灭
最终BOSS前控P,航天飞机部件第一次爆炸后,即将移动到中间前放个雷,能躲开BOSS尾部发出的散弹,顺便炸掉BOSS第一波发出的2个球。BOSS第二波球的散射攻击,躲在BOSS右侧机翼的位子,有个安定点,接着消灭飞机
火箭和猩猩不再多说,用通用办法打掉,不过注意下输出不够可把雷全炸了,反正只混1周,这里安排2个雷没问题
F14
速度最快自机,主枪属于威力和范围均佳,附带跟踪威力很高,而跟踪的AI相对FSX也智能很多,一般不会出现放空的情况
雷和AV8一样不即时保命但是威力相当大,消弹不无敌(开了雷去体术还是要跪),但是消弹时间很长,配合连射也能秒杀不少BOSS。同时发动等待时间也比AV8短很多很多,因此也可用于救场
MAX火力的持续时间不太长,好在LV2和MAX的火力差别并不大,除了主枪范围基本没差别了,所以遇到高难度下的英国关,可以尝试只使用LV2来通过,子弹的速度也会比较慢
综上使用起来难度并不高,而这机子也是传说中的170W的世界记录用机,机能综合最强
唯一的缺憾是和F15一样的大判定,以及处理落几乎不存在,以快速机对快速弹,很容易自己撞,遇到出现危机的情况,一慌神很容易自取灭亡。
总结:可以说使用好了是最强的战机,入门并不难,但是因为处理落的缘故,使用好比瑞典1P困难许多,不太适合新手使用
相对于AV8来说打法类似,但是使用起来难度各有千秋,高难度下机动性优势发挥出来,会比较好用
专有的一些细节
前3面和AV8类似,英国关子弹速度快的话,用LV2,BOSS卡安定卡死他
4面BOSS因为跟踪的缘故,1身基本是被打爆的情况,无法拖到自爆,于是干脆不管左右2个大炮,直接进2身后用1雷+贴身连射干掉他
5面BOSS和AV8类似,注意的是放雷的时机要比AV8略迟一点
6面BOSS 第一架因为判定太大,开幕进不去,算好时间预先给雷,消掉开幕弹后,贴住BOSS喷气口一阵猛攻,可以考虑第二个雷,解决
第二架快打红的时候,注意下压的时候,不要打的发狂,不然发狂弹没办法躲了
7面中BOSS没信心的话多给几个雷,都炸了也没事,躲的话比较危险,视频里面就是硬躲
,比较惊险
接着就没啥可说的了,最终BOSS用通用打法,不用控P都可以
IDS
满火力持续时间最高,稍微控枪下就能保持全程满火力
对空输出全机种最高,副武器的威力超大,能秒杀一些特定的BOSS
但是对地输出不稳定,因此也被版面的条件所限制
对地输出很难,如果用连射的话,很容易全部砸空,所以手连配和连射比较适合这架机子,纯手连也可以,所以这个机子适合无连射的街机条件,这是点输出
(掌握爆炸球的攻击距离是必修课)
使用手连可以把副武器的爆炸范围铺满一个很大的范围,也可以预先摆好爆炸的范围,打地面的单位,刷分必用,属于面输出
点和面的输出均有
雷相当于一圈副武器的爆炸,连续炸可以秒杀BOSS,不过爆炸防御圈内的敌人,无法防御其子弹攻击,所以放雷请不要太靠近目标,保持一定距离就好
专有的一些细节
投弹的时候如果怕炸不到目标,可以左右或者上下重复移动一下,类似宇宙巡航机的收子机,这样爆炸会覆盖一个片
前3面BOSS,如果3面是美国战舰的话,建议主动给1雷炸掉导弹发射口,然后干掉BOSS,3面是瑞典的话,2身炮台注意拆部件的时候控制距离
4BOSS 1身和F18一样,手连,用投弹处理掉2个炮,进2身后,因为2身的判定很特殊,属于空中判定,直接对着猛攻能秒掉BOSS
5BOSS 直接对准核心猛攻,和4BOSS一样这个判定也是对空的,遇到爆炸球马上就爆炸,背一下子弹的规律可以秒杀掉他,如果觉得危险就给个雷
6面的建筑都对空判定,可以秒掉不少,甚至可以争取全灭
6BOSS 第一架开幕卡进安定后跟着打,直接干掉,第二架从背景里面出现后,在屏幕上半区一路跟下来,边跟边输出,一般BOSS下压到底就被秒了
7面中BOSS,先用手连清除左边的小炮,接着去右边干掉右边的炮,右下角躲一波 - 手连跟着BOSS打-左下角躲一波-继续跟着打-回到左下角,等到BOSS2圈白弹发完后上冲,给1雷炸死
(注意这里全程手连,为的是爆炸球分散后,能炸到中BOSS,不然输出真的很低很低)
航天飞机没啥可说的了,不能贴飞机秒杀他,只能手连先打左边翅膀,再灭右边,继续手连干掉主身,剩下的猩猩和火箭都是被秒的命运
全机速度最慢,因此设计者给设计了威力最强大的雷以及最广范围的主枪
主枪和副武器使用上难度并不高,当做雷电来使用就好了,散枪+M的组合
POWER DOWN的时候主枪空有范围,而中间空隙很大,看起来范围比MAX更大,实际上判定变小了很多,威力下降,无法控住场面
这机子的使用难度完全在于速度慢和POWER DOWN的结合情况,因此对于这机子,想使用好他,控制P的飘动位置,节约火力输出时间成为关键了,一旦没控好P道具的飘动,以本身的速度无法跟上吃到,即使放B也难以收回而控场,同理,高难度下一死就立刻崩盘。没得说
雷的使用就是打好提前量,做好规划雷,遇到临时的情况很难及时救场,所以道中走位也要求很高。不过这个雷不仅威力最大,而且雷结束后的无敌时间很长,也算是补偿吧
总体来说并没有想象中那么好用,很多人混1周的首选,2周就需要下功夫了,也算是比较强的机子了
专有的一些细节
前3面,瑞典BOSS能秒,日本BOSS注意最后的送B点,不要被BOSS排弹夹死如果第三面是美国,最后主动用个雷干掉BOSS,为的是节约火力,4面开幕控P道具的打出位子。
4面开幕直升机按照通用攻略把P道具控住,道中注意下控枪,最后2个送B/P的位子如果实在打来不及就给雷换雷
4BOSS1身随意。2身,当BOSS开始发出子弹的时候按下雷键,轰炸后贴住BOSS一顿猛攻,BOSS就直接被秒了
5面道中注意航母舰桥那个P的控制
5BOSS,音乐开始响起的时候,按下雷键,然后上贴直接攻击核心,BOSS被秒
6面道中压力不大,6BOSS,第一架先卡住安定,算好时间,按照音乐的节拍按下雷,接着贴BOSS猛攻,第一架被秒,第二架简单很多了
7面中BOSS很简单了,先打左边再打右边,也可以1雷带走2个炮。接着贴死中BOSS
其他的就没有了,猩猩注意2雷炸死不要去硬躲就行了,火箭也是被秒的命
AJ-37
标准的新手用自机
满火力持续时间仅次于IDS,也是相当长的
副武器的散射特性配合自身的主枪的超大范围和威力,变相的散弹机,同时速度也不慢
副武器的发射速度有一定的上限(低于连射频率),因此连射是必须,但是贴身输出并不如IDS AV8之流,不过威力也够用了
瑞典战机的副武器普遍导致处理落偏高,躲起一些弹幕的时候相当好躲,不过要注意的是AJ的判定是全机最大,预判从弹幕外侧躲避,比直接钻有效的多,毕竟被卡死的情况很多
BOMB就是后面彩京的经典BOMB-武士之剑的原型,与敌人接触的时间和接触的导弹数目决定了他最后造成的威力大小,所以放雷不仅时机有自己的讲究,自机站位要求也尽量贴身对目标,因为是跟踪导弹的缘故,越靠近目标跟踪导弹跟踪同一个敌人穿透的概率也会高一些。
BOMB的时候,自机无敌,并且可以为2P挡掉子弹,发出的跟踪导弹似乎也可以挡住子弹,因此翻身下来后可以跟着导弹贴身打一段(这句话待确定)
由于上述的特性,很多时候会发现1周和2周区别其实并不大,如果玩的好的人1命2周ALL不在话下,也肯定也有比我用的好的,所以不再多说了
专有的一些细节
基本版面的压力和细节都不需要注意太多,因为攻击力和攻击范围实在太可怕,5面前压力都不大
5BOSS开幕的时候,自机贴着BOSS的小炮,如果没意外的话基本一轮攻击下来BOSS小炮会被全打死,进2身后,等BOSS下压的时候翻身给雷,翻身下来后跟着BOSS猛揍1秒左右BOSS马上跪
6BOSS,第一架开幕算好时间,直接1雷,跟踪导弹会全部打到第一架的身上,BOSS瞬间红掉,然后贴身打1-2秒,第一架搞定
第二架和F14一样,不要打到下压发狂,没办法躲的
7面中BOSS,雷或者躲,因为处理落的支持,可以躲,不过觉得太危险就雷,然后贴身干掉,接着就和通用攻略一样了,整体路线很简单
JAS-39
曾经有人和我说这是最弱自机,理由很简单,雷是属于STG中奇葩的不保命不消弹的高威力AOE,而副武器挡子弹的效果不好,也不稳定
真的是这样么?
先说说这个机子的特性,雷是全屏的AOE大火,超大威力基本清屏,不保命不消弹副武器威力不低,同时能挡掉一颗子弹,配合连射也可以秒杀特定的BOSS,不过需要保证副武器不能达到屏幕上限,否则发不出来就秒不掉了,因此控枪很重要
同时副武器可以通过自机的撞击导致他的飘走,但是乱飘并不稳定,而一旦控枪没控好,全屏副武器打到上限的时候,也得使用这个推走一定量的副武器之后,才能贴身打出输出,这也是很重要的混关技巧
(副武器从左边翅膀发出,因此秒空中单位比如最后的火箭的时候,自机要站在目标右边)
主枪的威力实际上比看上去同样的主枪(IDS F18之流)高一个档次,尤其是LV2的时候就拥有LV MAX的射速,属于实际上威力很高的类型
判定属于最小的机子之一,处理落也很高,导致可以躲一些密集快弹,就是速度很慢较为致命(第二慢)
其实这个机子的设计理念是很清晰的
这机子,雷的威力和范围基本是全部自机中数一数二
设计的初衷就是,大多的情况,机子被压制上不去,只能用主炮输出的时候,用这个雷在底线清场(同理加强主枪威力的意义也在这里)
所以关卡中遇到打不动的,预先给雷就行了,基本能秒一片,只要把远距离打不动的做掉,加上副武器也就少躲不少子弹了
因此这机子雷的意义在于攒雷不是保命,而是提前炸掉敌人,炸掉敌人后,子弹自然就少了,副武器也就好用了
在这个的基础上,熟悉版面子弹规律和BOSS发弹规律,抱着平常心去玩
有的时候就会发现惊喜,比如弹幕缺了一个角之类的。因此副武器的意义也就是给自机腾出额外的空间
对于一周而言,还用不到提前摆副武器炸敌人顶子弹,推副武器远程打掉特定敌人之类的高端使用方法,不过打分和2周目应该还是需要这样的技巧
可以看出来,这个机子属于被低估的战机,主要是理念问题。同时想用好并不简单,需要高端的技巧,以及对版面的熟悉,能用得好这机子相当的强大,用不好只能沦为双打的酱油角色。高端向
视频里面展示的部分仅在于1周,使用的并不是很好,不过基本表达出我想说的了
专有的一些细节
如果同屏幕爆炸球过多,请用主机去推掉他们(重要)
最经常出现卡壳的情况是要输出前发现打不出爆炸球,那就很尴尬了,所以每一次BOSS战前请确保不出现这种情况
但是有的时候需要开火,而又怕需要输出的时候出现这种情况,有一个简单的办法就是把子弹引到爆炸球的区域,只要屏幕上面出现爆炸球爆炸的动画,那就可以飞到目标顶上放心输出了
上面是使用的前提条件
前3面,如果3面是战舰推荐1雷解决,因为BOSS火力太猛,只能靠主炮输出,拖得太久会出意外。英国和日本对这机子来说相对简单很多
4BOSS 1身拖自爆的同时打爆2个主炮+右边的能打掉子弹的小炮,不太需要控枪,因为子弹很密集,自爆前最后一波不要开火,纯躲,自爆后直接上去贴死BOSS
5BOSS 见到BOSS后直接顶最上面,放雷,攻击BOSS的核心区域,同时跟着BOSS走,躲一下BOSS就爆炸(为了配合这个,背一下BOSS的初始行动规律吧)
6BOSS 开幕卡安定,BOSS判定出现瞬间放雷,自机退下,这样BOSS会受到雷的最大输出,有兴趣的可以看看这样放雷,第一颗雷对BOSS的接触时间是不是满的
等雷结束再给雷,同时专注的躲BOSS的子弹就行了,因为都是可躲的固定子弹,BOSS一般第二个雷放到一半就跪了。第二架就略过
7面中BOSS,先打左边,再打右边,然后贴住中BOSS,因为处理落太多,所以很轻松,一旦贴身的时候中BOSS子弹打到爆炸球,那中BOSS立刻要被瞬秒
最终BOSS 火箭不提,猩猩的话,需要2雷+输出。开幕的时候站在他的左手边输出,接着给雷,猩猩发全屏弹之前蓄力,站在他的腿部输出,发出后给第二个雷后退,一般这个时候猩猩就被秒了
F15
作为游戏里面唯一的妹子,自机的性能并不突出,但是也拥有不俗的输出能力,用过的都知道她的满级激光清屏的效果
MAX火力下主枪威力也比IDS/F18要高出不少,所以MAX火力下她是个超大的面输出,相当于可以清屏(包括地面部队一起清)的散枪机
速度和F14一样,同时也拥有快速机的通病,大判定(F15只能说较大,相对F14和AJ37算比较小的了),低处理落(游戏设计者故意设计的)
满火力持续时间很短也是一个缺点,作为全机种满火力持续时间最短的战机,LV2火力的威力低的不像话。因此连射也不是很适合于她
她的最大使用技巧是点射(控P道具我就不说了)
点射的具体使用是,当前一列激光完全消失在屏幕后,再按子弹键发出下一发,如果使用连射,两组激光发射间隙间的主枪白白把子弹打出,而不带激光,这就浪费输出了
只有一种情况下使用连射,那就是顶在屏幕上半区,那个时候激光的发射达到最快的速度,一般这种情况下都是需要爆发的情况,请尽情输出
有人计算过,如果是点射,最多能打出30列激光,如果连射,即使顶在最上方,也只能打出20发,总输出就差很多了。如果把总输出都打出来,所造成的威力并不低于AV8 其他情况下在下发慢慢点射主枪,同时带激光抽敌人,或者攒敌人一口气激光刷掉,都是可以使用的办法
雷的使用没什么好说的,死了后没火力,有雷也没有用了,所以核心是MAX火力下的控枪,点射以及控P道具。
同时这个雷的时间也是很长的,在雷结束后,BOSS还有2秒左右不能发出子弹,使用的好可以先消弹,接着用这2秒规避掉一整波难躲的子弹
她不是个适合新手的战机,技巧和操作性虽然没有瑞典2P多,但是也够呛。全点射很诱人但是有些时候因为版面打不出来的,高手向
专有的一些细节
4关开始注意,贴身打BOSS的时候,注意让主枪和4道激光的发射点都贴住BOSS,实在不行也要保证2道激光打中BOSS,这样能打出最大伤害
前3面
3面瑞典的话,炮台BOSS可以拖安定自爆,也可以给1雷打死,美国战舰对F15威胁几乎没有,英国道中和BOSS都不难,BOSS的话,觉得危险用雷秒杀他
4BOSS,1身点射干掉2个小炮,接着躲,时间到进2身后猛烈输出,直接用连射干掉BOSS
5BOSS,出现后在最上方攻击他的核心部位,打3-4秒后放雷,继续用连射输出,时间到了后下退一般BOSS马上就爆了
6BOSS,第一架发出开幕子弹后放雷,接着贴住喷气口用连射打,一般数到激光打出12下后时间到,BOSS也跪了,第二架用点射慢慢打死,注意和F14 AJ37一样的控血
7面中BOSS,设法控P吃到满火力后,先秒掉右边的小炮,接着在左下出来的位子,按住连射打掉左侧的炮,BOSS发完大散弹后发小子弹,小子弹压下来的时候给雷,然后贴死BOSS
7面最后的2个送P的地方,尽量拖到最后再把P打出来
航天飞机和F18一样,到中央吃P,放雷,打死飞机
猩猩的话不提了,太简单,只要点射输出不浪费,猩猩一般发完4+6+2+4之后就发狂状态了
火箭的话,开幕先给1雷,然后冲上去直接连射打火箭顶端,一般激光打出12下后就得下来了,然后在下面慢慢点射,用主枪打推进器,激光贯穿整个火箭。这个时候一般自机火力会退回LV2,而推进器被打爆,进2身后背一下2个四面炮的子弹和行动规律,尽量多输出,必要时候放雷,火箭一般不会进3身就爆炸了
FSX
个人最早使用的自机,在老玩家的评价中是1周目混关综合性能最差劲的自机,他的性能也符合这个评价
主枪越升级越废,越升级输出越不稳定,满级和撒尿一样的乱射,一排杂鱼飞过能漏一半,打不动敌人还是小事,打不到是最杯具的情况。
副武器跟踪和F14比就是渣,那么多发跟踪弹,只会跟一个方向是个糟设计,于是有的时候就是跟踪打不到人,主枪漏人,杂鱼是小事,坦克漏了一架把你逼死的感觉可不是一般的无奈
尤其是5关战舰,痛不欲生的感觉,最早开始练的时候因为打不掉战舰的缘故经常带雷在这里撞了
雷的威力也是挠痒,6颗雷炸不死一个中BOSS,唯一靠得住的是雷的时候能输出,并且无敌,利用雷上去配合满级或者LV2主枪来搞输出打BOSS是最常用的手段了,
但是那个尴尬的时间,2颗雷的无敌时间都未必赶得上别人一颗雷的无敌时间,还不说威力。
比较欣慰的是判定确实很小很小,纵向横向都是最小的,但是由于这游戏的子弹判定都很大,有的时候反而躲着躲着把自己躲死了(尤其是瑞典关BOSS)
直到后来发现了这游戏的RANK系统,不升级主枪玩难度会上升的很慢很慢,这也是早年彩京不完善的地方。
而这机子的优势也被发现了,哪个自机初始火力就有这样的射速和发射密度
于是这机子的使用办法就变成了大部分时候用初枪打,这样RANK上升的低,敌人的厚度和子弹速度也会比较低,输出也相对的稳定了
即使死了也不怕,死后敌人耐久下去了,初枪也不用吃POWER,相当于变相的火力增加(笑)
唯一的缺点就是BOSS战很漫长,因此熟悉BOSS弹幕很重要(反过来说,如果这个机子的BOSS战能玩好,其他机子会很轻松很轻松)
需要输出秒BOSS(5 6BOSS)的时候换成高等级的主枪,配合雷躲为主,伺机上去+连射秒掉BOSS
这机子要说的太多了,而FSX的打法可以套用到其他机子上,因此上面的通用攻略大部分都是在FSX的基础上面总结而成,这里也就不再提了,对这机子无爱的人,不推荐使用
这机子只有路人和高手会去用,新手乱用会被虐翻,而即使用好了,提升空间也不大,混关上和F18一个类型的难兄难弟
如果主枪改成有范围的,那这机子可能还是蛮虎的,主枪是最大的硬伤和瓶颈

感谢收看
THE END