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赛尔号2022年费至序圣华技能与魂印效果调整

2021-12-31 00:36 作者:摸鱼的橙汁  | 我要投稿

 



赛尔号至序圣华技能与魂印效果调整

(最终效果请以游戏实装为准)



技能效果调整


【先手神技】终章

原版

先制+4;

消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手疲惫,未触发或对手回合类效果无法被消除则令对手下1次属性技能无效;

消除对手能力提升状态,消除成功使对手下回合先制-2;

先出手时使对手当回合内无法通过技能恢复自身体力

新版(无更改内容)

【先手神技】终章

先制+4;

消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手疲惫,未触发或对手回合类效果无法被消除则令对手下1次属性技能无效;

消除对手能力提升状态,消除成功使对手下回合先制-2;

先出手时使对手当回合内无法通过技能恢复自身体力


【防御神技】天命已拟

原版

必中;

免疫下2次自身受到的异常状态,每次免疫成功则在回合结束时附加150点真实伤害;

4回合内对手使用攻击技能则使对手随机2个技能的PP值归零;

4回合内对手使用属性技能则被处决精灵所有技能PP值-1;

下1次受到的固定伤害和百分比伤害减少100%

新版(第2条效果添加“为己方场上附加1柄圣剑”效果)

必中;

免疫下2次自身受到的异常状态,每次免疫成功则在回合结束时附加150点真实伤害;

4回合内对手使用攻击技能则使对手随机2个技能的PP值归零且为己方场上附加1柄圣剑

4回合内对手使用属性技能则被处决精灵所有技能PP值-1;

下1次受到的固定伤害和百分比伤害减少100%


【强化神技】众生之道

原版

必中;

全属性+1,对手存在2层处决印记则强化效果翻倍;

4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍,对手免疫百分比伤害时转变为250点真实伤害;

下2回合自身所有技能先制+2

新版(翻倍效果去除处决印数量限制)

必中;

全属性+1,对手存在处决印记则强化效果翻倍;

4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍,对手免疫百分比伤害时转变为250点真实伤害;

下2回合自身所有技能先制+2


【制敌神技】圣御·征伐四方

原版

必中;

当自身处于能力下降状态时先制+3;

反转自身能力下降状态,反转成功则使对手下1次技能无效;

出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升50%对手每存在1层处决印记则伤害额外提升25%

出手时若自身体力低于对手则100%令对手疲惫,未触发则令自身下回合所有技能先制+2

新版(伤害提升剩余的50%去除条件限制)

必中;

当自身处于能力下降状态时先制+3;

反转自身能力下降状态,反转成功则使对手下1次技能无效;

出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升100%

出手时若自身体力低于对手则100%令对手疲惫,未触发则令自身下回合所有技能先制+2



【第五技能】圣怒·生杀予夺

原版

必中;

对手当前被处决精灵体力高于最大体力的1/2则为己方场上附加1柄圣剑;

对手当前不存在被处决精灵或被处决精灵体力低于最大体力的1/2则重新发动处决

附加自身最大体力25%的固定伤害且恢复等量体力值,若对手存在处决印记则转变为等量的真实伤害;

未击败对手则使自身下1次受到的攻击伤害减少50%

新版(发动处决的时机更改为下回合)

必中;

对手当前被处决精灵体力高于最大体力的1/2则为己方场上附加1柄圣剑;

对手当前不存在被处决精灵或被处决精灵体力低于最大体力的1/2则下回合重新发动处决

附加自身最大体力25%的固定伤害且恢复等量体力值,若对手存在处决印记则转变为等量的真实伤害;

未击败对手则使自身下1次受到的攻击伤害减少50%




魂印效果调整


处决

原版

至序圣华每次登场时发动处决:选择对手背包中当前体力值最高的精灵(存在多个当前体力值最高的精灵则随机选择1个附加1层处决印记并受到3回合的处决效果,该精灵处决印记层数越多则所受到的处决效果越多(最多2层,精灵因处决效果死亡时残留1点体力),处决效果期间被处决的精灵上场或至序圣华下场则处决效果消失(boss无效)

1层:每回合开始时受到100点真实伤害

2层:在背包内无法恢复体力值

新版(仅调整描述文本语序,无实际变化)

至序圣华每次登场时选择对手背包中当前体力值最高的精灵(存在多个当前体力值最高的精灵则随机选择1个)发动处决:附加1层处决印记并受到3回合的处决效果,该精灵处决印记层数越多则所受到的处决效果越多(最多2层,精灵因处决效果死亡时残留1点体力),处决效果期间被处决的精灵上场或至序圣华下场则处决效果消失(boss无效)

1层:每回合开始时受到100点真实伤害

2层:在背包内无法恢复体力值


圣剑

原版

至序圣华在场上或背包中死亡则开启圣剑重铸效果且为己方场上附加1柄圣剑(上限3柄);

回合开始时,若己方场上圣剑数量为零则圣剑重铸效果结束,至序圣华复活后无法继续附加圣剑(每场战斗圣剑重铸效果仅触发1次,boss无效)

新版(无更改内容)

至序圣华在场上或背包中死亡则开启圣剑重铸效果且为己方场上附加1柄圣剑(上限3柄);

回合开始时,若己方场上圣剑数量为零则圣剑重铸效果结束,至序圣华复活后无法继续附加圣剑(每场战斗圣剑重铸效果仅触发1次,boss无效)


圣剑重铸

原版

己方精灵使用技能时消耗1柄圣剑并获得对应圣剑效果,若对手被击败则至序圣华复活

第1柄:先制+1;附加100点真实伤害

第2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态

第3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视对手攻击伤害免疫效果

新版(无更改内容)

己方精灵使用技能时消耗1柄圣剑并获得对应圣剑效果,若对手被击败则至序圣华复活

第1柄:先制+1;附加100点真实伤害

第2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态

第3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视对手攻击伤害免疫效果


加冕

原版

每次登场首回合免疫异常状态和能力下降状态且自身任意技能PP值为0时必定剩余1点PP值,对手当前精灵处决印记层数=2层则额外增加1回合;

每次下场时对手当前精灵处决印记层数< 2层则为其附加1层处决印记(boss无效)

新版(调整技能效果细节)

每次登场首回合免疫异常状态和能力下降状态且自身任意技能PP值为0时必定剩余1点PP值,对手当前精灵处决印记层数=2层则额外增加1回合;

每次下场时对手当前精灵处决印记层数< 2层则为其附加1层处决印记(boss无效)


秩序

原版

回合结束时,若对手体力高于最大体力的1/2则下回合自身所有技能先制+1;

回合结束时,若自身体力低于最大体力的1/2则下回合自身回合类效果无法被消除(boss无效)

新版(无更改内容)

回合结束时,若对手体力高于最大体力的1/2则下回合自身所有技能先制+1;

回合结束时,若自身体力低于最大体力的1/2则下回合自身回合类效果无法被消除(boss无效)


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