从版本变迁浅析AG历年变化
昨天看完比赛其实还是挺感慨的,以下单纯发表一下个人看法,都是瞎说,不同之处都是你对。
感觉AG一直属于版本惯性比较大的那种队伍,最早王者荣耀联赛出现的时候没啥运营,大家都是拼手法,16年kpl梦泪极限偷家名场面,kpl大力宣传开始赢得观众,同时也为AG收货大批粉丝算是双向奔赴吧,当然全程莽夫式的打法最后没打过as主要在于无痕和辰鬼,无痕应该算KPL早期手法哥比较优秀的了,辰鬼综合水平也挺强。
17年葛大爷把运营带来了,kpl队伍开始从纯手法转向纯运营打法,各个队都跟着学,AG没怎么学运营依然打手法,结果总决赛被暴打,后面26连跪掉次级,当然26连跪管理层和教练肯定也要负重要责任,这里主要看版本打法变化其他暂且带过。
18年ba的打法基本算是运营的极致了,官方紧急搞出个全局bp开始考验选手的英雄池,全局bp导致教练组的重要性开始体现出来,赛训和临场bp开始变得更加重要,各种体系套路不断开发,中核打法出现(版本不算是中核版本,但是hero开发的以久诚为代表的中核体系开始出现,没提到其他体系因为后面要提到久诚这里简单说明),这时期ag还在次级,老帅去了rw侠。
19年主流打法基本延续18年的单核双边阵容,区别是18年射手打野,19年没法打野了。19秋AG购买ba席位回归,张角带巅峰rw的部分人融合和ba的老队员形成新队伍,新队伍跟老AG的主要联系只有老帅,其他人没啥包袱敢打敢拼也跟得上版本,冲过了老帅还能给稳一手,能夺冠教练组也功不可没,结果世冠直接没了估计冠军来的太快从教练到队员都消化不了吧。19秋期间AG打eStar,一诺公孙离名场面+AG回归大量吸粉,AG和KPL流量暴增。
20春TS为代表的双核打法开始发力,AG依然主打单核,在全队状态最好的时候因为打法问题最后失败,当然这里面跟人员配置也有一定关系,七年和一诺轮换频繁,队伍整体在赛季前期单核阵容打得多,后面打多核体系练的少,关键对位劣势。
20秋AG开始尝试射野双核,但以清清为代表的边路开始显露头角,队伍依然是双核但核心节奏开始偏向对抗路,AG主节奏点依然是一诺+七年,阿泽代替6.6上场,一诺野射位置不固定,七年更是要承担射野边的角色,总决赛核心对位专精不够结果直接被爆了。(也有bp拿捏的成分)
21春版本节奏明显开始朝向对抗路,但ag才开始引进专精野核初晨,打射野双核,但是在战边要成为一到两套重要体系的前提下放掉七年导致失去马核体系,同时阿泽话语权不足导致AG节奏点不在对抗,大乔体系也打不出来,弹弓也没有,结果就表现越来越差。(这里说一下ag喜欢打的大乔体系是双边体系下的大乔,引入射手就不会玩了;同时我说不应该放掉七年不代表阿泽不行,关于阿泽后面会提到)
21秋22春AG大家有目共睹,队伍状态下行期+人员更迭磨合不到位+中边路节奏点不足+固定射野双核战术容易被针对=21秋季后赛一轮游+22春没进季后赛。21秋主要问题在于人员磨合不到位,22春主要在于中边没有节奏点,这期间AG的打法更趋近于20春TS,(但就是不停掉点)打法没有跟随版本变化,这也是我说AG版本惯性大的原因。
这里提一下现阶段版本,个人理解主要是:双输出核心+中边路节奏点至少一个+辅助指挥核心,其中双c模式起源发展于TS;边路节奏点起源于DYG清清(算个半个c),被广泛接受在ttg时期;中路节奏点起源是谁不好说,但被广泛讨论是DYG萧玦(工具人),这两个都是sk职教时期的选手,但同时期还有中核打法存在,真正奠定中路多数成为节奏点的是21春决hero打ttg,就是HERO2.0清融中路节奏点打ttg边路节奏点,最后大家看到中路节奏点效果更好,同时随着版本更迭中核逐渐消失;辅助指挥核心被广泛接受是HERO2.0子阳时期,上一个被拉出来讨论的辅助指挥好像还是老杨和770,(阿豆冰尘也有讨论但很少作为指挥核心突出放大作用)一个是运营模式刚刚进入KPL,一个是旧bp的运营巅峰,但现在辅助作为指挥核心被重视基本说明KPL在全局bp模式进入到了全位置对抗时期,就是说当队伍之间操作意识相差不大的时候临场应变和指挥的效果就尤其显著,同时全位置对抗也就要求包括教练在内6个人每一个都不能掉点(赛训就不提了),从bp开始每一个失误都会被无限放大,当然这些都是对顶级队伍的要求。
从上面来看,21春以前AG选手基本都处于巅峰期,但是打法总是落后版本一点,这个问题导致最后总是无法取得理想成绩,AG的解决办法就是不停换人,从教练到选手,粉丝也一直在骂,后面都没人敢来AG了。
21秋和22春AG的每个人问题不小,频繁掉点,指挥不当,熟练度不够,沟通出问题等等,基本每个AG的队员都有人骂,这也正说明每个人都有问题,但是反过来看,一个队伍这么多问题还没掉到b组要么说明b组队伍是真的摆烂,要么是AG还算那么有点努力,多少是还在挣扎中,这是AG粉丝还算感到欣慰的事。
22春后AG人员大幅度变动,引入新教练,多人出走,打法风格逐渐接近于版本,人员变化还是肉眼可见的,现在讨论比较多的是忆安—阿泽,笑影—久诚,猫—爱思,下面逐个分析。(未央没有替补,打的也不错,这赛季初晨没上场所以对比讨论的少,一诺替补极光大赛也没上场前面杯赛打的也一般导致最多也就骂一下一诺掉点的问题,换下去上极光是不是个好人选还不一定)
先说阿泽和忆安,阿泽本身实力一直就不差,出道号称战坦双修,但在AG就一直作为一个6.6+关羽来用,在AG马超打不出来,也很少围绕阿泽作节奏,主要感觉是阿泽在队内没啥话语权,这不是说他们关系不好,就是那种你自己会觉得把话语权让出来很舒服其他队员也默认你不会抢话语权很合理的那种感觉,这种人际关系算是比较和谐但到赛场上逆版本就总是打不赢了,尤其22春,AG所有人都很迷阿泽也不例外。最后阿泽到ksg打的效果就很好,这不能说阿泽不强或者很强,只能说阿泽在ksg比在AG要强,所以小兽说阿泽22春打的有问题本身没错,但到底是不是短板(短板就是最差的那一个参考木桶效应)有待商榷,不过就算他说了也没啥问题,就算有短板,他站在自己看待的角度来说谁也都没啥问题,他可以觉得任何一个人是短板,他又不一定非要说的对,(就像我在这瞎bb一样)当然黑子喜欢喷他不会识人,从结果来看AG的成绩比上赛季好了,阿泽的成绩也比上赛季好了,双赢的事还喷什么呢,看不得别人好吗?还是说只有黑子受伤的世界达成了所以开喷?
至于亿安么,这是他上场第一个赛季,虽然同样第一个赛季未央打的比他好,但至少AG整个队伍成绩比以前好了,未央和他都是新人现在下结论还为时尚早。至于有人觉得阿泽比忆安强,毕竟这赛季ksg整体表现比AG好,作为边路阿泽给人的感觉比忆安强很正常,真要比也是控制变量只换掉一个人在同一时期跟另外一个队伍打,最好还是相似阵容,这样才能真正对比出来。而且我的态度是阿泽在AG打不出水平来,所以显得不行,但不代表亿安在AG就能打出水平,他到别的队可能打的更好或更差,所以其实没必要比较的。
再说久诚笑影吧,我其实觉得这两人差不多。笑影是ag老5人组了,不过22春表现真的迷,这赛季坐了两轮冷板凳上场表现还行,整体看下来好像表现比久诚要强,不过他们遭遇到的对手都不一样很难作为比较,久诚第一轮a组4连胜上s组暴打ttg,然后一路连败,笑影第三轮a组有赢有输进季后赛,季后赛两局打的也比较稳,把两人调换过来什么样还真不好说,而且这两个人都自带问题—久诚喜欢打中轴支援少,笑影喜欢支援射手节奏点不够,他们英雄池也比较重合,谁能上主要看状态,久诚就是被s组打蒙了支援少被下了,换成笑影说不定哪天被打蒙了去作四保一,那也得下,这主要得综合版本,射辅和选手状态来看,AG不是还有个云黎么,到底啥样谁也不清楚。(多提一句久诚,久诚真的目前来看唯一一个曾经逆版本打的选手,hero时期双边版本打中核,dyg时期工具人时代打中核,这些体系都是以他为核心组织开创的,教练肯定是有很大功劳,但是能在赛场上实践从无到有的打出来中核体系并让他人效仿的就只有久诚了,现版本干将刚出来的时候以为会有干将中核,结果实战效果表现一般,没有原来效果好,这跟AG的队伍和久诚状态也有关系,不知道放到sk和久哲手里能不能开发出来干将中核2.0,不过他们的队员不是久诚开发了也未必打的出来效果罢了)
最后是猫和爱思,他们俩打法倾向性明显不一样,爱思打法是偏稳(保一诺)偏运营,20年AG运营是真的强,不过现在就比较一般了,而且近期他个人失误掉点也比较多,现版本是既要节奏激进又要运营平推,爱思打的保守那就永远是劣势的运营,当然爱思曾经还有个作用就是AG气氛组,现在效果就不知道了;猫打法偏激进,作为辅助在赛场还不够老练,英雄池也得扩充,打法奔狼冲一波时神时鬼,在AG整体状态不好的情况下就显得失败的比较多,21秋到22春的成长肉眼可见,算是未来可期,但是成长的机会有限,得看他能不能把握住,爱思这回程嘲讽事件被处罚,不知道猫有没有机会上,不过就算上了打成什么样也不好说,不过就版本而言打的激进的话机会更多。
整体来说,不否认AG的队员很多都曾经辉煌过,但是现版本他们得认清自身综合实力就是a组队伍的水平,在打法和人员等等不变的情况下,一个队伍的上下线取决于队员的状态,AG想要回到s组首先要做到不掉点才能保住下限,然后是优化打法争取进s组,想要稳定s组个人英雄池熟练度和操作细节也得提升,在个人操作这块现在也就只有未央勉强够得着s组的门槛,要想稳定s组AG其他人还得多加努力,当然这些都做到的情况下能抓住机会打出极限操作才算提高了队伍上限。