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《荣誉代码2:阴谋岛》(Code of Honor 2: Conspiracy Island)被我通关了

2021-09-25 18:08 作者:容易人  | 我要投稿

2010-12-16 00:56(1638)

自从玩了《使命召唤》4和6之后,就对现代战争的游戏有了浓厚的兴趣,可真要找的时候却挺难,于是就想到了玩过不少City Interactive出的几款以现代战争为背景的游戏,比如《反恐特遣队》2、3,《特种空勤团:悍卫明天》等等。我手里还有从网上下载的已经刻录成光盘的几个City出品的游戏没顾上玩。刚好前两天打完《丧尸之日》,面对那么多刻录保存的游戏光盘我不知道该玩哪一个。想到刚玩完一个打僵尸游戏,要不再找一个打僵尸游戏玩玩?就选中了《丧尸围城》。结果,装上一玩卡得很不爽,再加上看到这个游戏好像是个“侠盗猎车型”的打僵尸游戏,要在开放的大地图里到处跑着去做任务,我不太喜欢这样的游戏,玩起来又慢又繁琐最后果断地将它卸载了。挑来挑去还是玩City出的游戏吧,模式简单,一条道走到底,见人就开枪,难度也低,最主要的是能使用秘籍,只要玩了通关那肯定是板上钉钉的事情。于是我就选中了《荣誉代码2:阴谋岛》(Code of Honor 2: Conspiracy Island)这个游戏。昨天安装的,今天晚上就通了关。当然,我只是晚上玩玩,白天不玩。City用制作《反恐特遣队2:海豹突击队》的这种引擎做出的游戏总是流程那么短,但游戏数量却很高产,这几年陆陆续续用这种引擎开发出了多款这类风格的游戏,让玩家们能不断地玩到新的游戏,这也许就是这个游戏开发公司的高明之处吧。就是开发《使命召唤》4、6这样的引擎也只做出了这两代产品,而City用一种引擎做出这么多游戏的确是个省时省力的好办法,虽然由此引发很多玩家们的一片讥讽,但他们却在一边骂一边还在下载或玩着这些游戏,说明这种方法还是很高明的。现在是网络普及的时代,游戏的数量也突飞猛增,大家玩游戏已经没有以前那样抱着一个游戏能玩好几遍的热情了。以前那是因为电脑技术发展慢,游戏机还是稀罕之物,游戏也少,所以那时的人能把一款游戏玩上一遍又一遍还玩得津津有味。现在游戏层出不穷,无论数量还是种类都多如牛毛,人们已经没有心思去反复揣摩一款游戏了,拿到一款游戏只想快快通关然后玩下一个游戏。因此,City以这样快餐式的开发游戏方法来适应广大想要快餐式玩游戏的玩家们。他们不求一款游戏能抓住玩家多久,而在于一款游戏只要能被千万人玩一次就足够了。由此,我们看到,在玩City出的各种游戏中,总能找到那么多一模一样的东西。比如我这次玩《荣誉代码2:阴谋岛》时就看到了同样的电脑模型、自动售饮料机、电话及打印机等物,和《特种空勤团:悍卫明天》中见到的一模一样。以上所说可不是我在批评这个公司开发的游戏,而只是说明该公司开发游戏的高明之处。

这个游戏的画面不用多说,我已经在我以前玩过的几个City出品的游戏通关心得中阐述的非常透彻了,那就是大气、概括、质感强烈,材质纹理细致逼真,场景氛围营造得让人身临其境,光感的表现真实而富有感染力等等等等。游戏开始感觉场景单调简略,但玩到来到一座土城堡的时候,画面开始发威了,那种土城堡浓厚的乡土气息扑面而来,让人仿若真的置身其中一般,重新唤回了玩City作品时的那种身临其境的投入感和强烈的感染力所带来的心情愉悦和震动。游戏的难度不高,我选择最简单难度。由于我换了台pentium Dual E2140 1.60GHz、3G内存、Nvidia GeForce 8400 SE的电脑,这是我第一次玩City公司的游戏运行得那么流畅,一点也不卡,所以我也没有用秘籍,很轻松地就通关了。最后一关炸飞机也很简单。最后主角及战友们乘坐直升机凯旋而归,途中听到隐约有“嘀嘀嘀”的声音,主角低下头朝座位下一看,通关字幕出现了。欲知后事如何,去玩了《荣誉代码3:绝命较量》也许就知道了。而《荣誉代码3:绝命较量》我也早已刻成光盘了,只等有个机会玩了。


m13096260999_1评论道:這款2代3代我都最高難度通了,也沒有用修改器什麼的。覺得還可以,尤其法國外籍軍團用的法瑪斯突擊步槍是別的游戲裡罕見的傢伙\(^o^)/~加長槍管一換,瞄準鏡一裝就是狙擊步槍了,這個特別印象深刻。

吃饱蹲回复:终于有人和我一样喜欢这款游戏了。

《荣誉代码2:阴谋岛》(Code of Honor 2: Conspiracy Island)被我通关了的评论 (共 条)

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