【桑德的四代宝可梦分析】No.392-烈焰猴

yysy,这玩意一开始我是没啥想法的。
原因也很简单,我不玩BDSP,DP环境也没啥印象了(挠头)。
但是正如龙龙岩所说的,今年下半年朱紫就要发售了,估计到时候BDSP就没人打了(事实上现在也没几个人...)
所以我就当普通的宝可梦分析贴水贴了(yysy,最喜欢写的就是宝可梦分析,因为好水?)
那么接下来,就让我们开始正题吧:


虽说没有用过PBO,但这并不妨碍我在PO上玩4OU是不是(?)
对于这只猴子,我认为是GF对于双刀探索的一次极好的成功品,过百的双攻,过百的双本,看得过去的耐久,本系且物特兼有的先制,佐以108的速度,和深不见底的技能池。可以说猴子奠定了整个4OU的环境。虽说前代很厉害,但猴子坏也就坏在了这三高上,因高力速而牺牲的耐久所导致的问题在四代还不是很突出,但在先制技能池拓宽,速度线逐渐起飞的六七代就已经很明显了,猴子的各项指标也逐渐跟不上时代了。但即使这样,凭借着优秀的速度和技能池,猴子还是在各种队伍中有着一席之地。
属性方面,火斗可能不是一个很好的防守属性,但绝对是一个绝佳的进攻属性。

首先,火斗不止免疫鬼火,还有着超高的打击面,盲点只有超水,水鬼,水毒,等一众抗斗水系龙系,而这些宝可梦除去大嘴鸥一般都是队伍中的水盾,龙系也多是龙飞,一个觉冰就处理了,相对也不是那么难以针对。同时火系抗钢冰,把环境中常见的五个先制砍了两个(子弹拳,冰砾),而且也不弱剩下两个(神速,音速拳)。这也是猴子四代强势的一个原因之一,就是作为脆皮对先制并不是那么惧怕。

特性方面,事实上两个特性猴子都可以很好地利用,猛火看似没用,但在后几个世代,被迫首发撒钉的气腰撒钉猴反倒更容易去利用这个特性达到破盾的一个目的。相对于替身加速果的火鸡,气腰火猴明显具有更好的适用性,即使不用气腰,火推+命玉的反伤也可以让猴子快速达到特性触发的指标。而铁拳作为百搭特性就不多说了,不管是常规猴的先制和补盲(雷电拳),还是肉猴的吸收拳,20%的威力加成对于猴来说都是一个肉眼可见的提升。当然双本不吃加成还是有点伤的,所以在不带雷电拳和吸收拳的情况下,猴子猛火和铁拳的比例其实是相近的。


猴子的种族也是相当的讲究,对称的相当舒服,属于强迫症福音了。作为标准三高分配,猴子的耐久出乎意料的说得过去,76-71-71的三围虽说还不是很高,但是吃下个把先制绰绰有余,108的速度虽说没超110,但也超了105,更是把地龙等宝可梦踩在脚下。双攻其实也不是很高,这也是大部分猴子除去围巾气腰大多选择都是命玉头带Z晶之流,因为抛去高力度双本,猴子的补盲力度并不是那么近人意。
总的来看,虽说是老牌三高,但是分配并不像后来的宝可梦那么极端,在技能池的配合下,这个种族更为贴近四代,而在各项数值无限拔高的后代,这些能力值就有些强差人意了,这也是大部分猴子变成自杀钉的原因之一,也算是时代的眼泪了。

说到猴子的技能池,那真的是听者流泪说着伤心。
什么,是因为太少了吗?
不,是因为太多了(师父鼬已经哭疯)。
作为拥有七十二变的猴王悟空,猴子的技能池已经无法用深来形容:抛去物特的大威力双本近身战火推RP弹过热,猴子还有音速拳和真空波这两个物特端先制,健美剑舞冥想阴谋聚气增强拳自我激励样样精通,补盲方面飞地岩恶虫毒草电钢的打击面也是大范围覆盖,再加上挑拨寻衅反击鼓掌挺住鬼火岩钉吼叫重踏岩石封借助偷懒火焰漩涡莽撞等优秀的辅助技能,一只没有暴露配置的烈焰猴几乎无法被针对,且极难被预测。哦对了,猴子还有佯攻,击掌,快防,帮助这样的双打辅助技能,在双打中也有着一定的发挥空间。可以说,除了特殊端略微贫招(特殊端其实还有觉醒力,不过猴子特攻有点低,只能拿来打打四倍),猴子的技能池可以说是毫无缺点(当然还不能开空间,但是猴子因为高速和先制常常会作为清场手进入空间队)。
这些技能,几乎囊括了除了特攻炮台以外任何你能想到的配置。包括双本+先制+UT的常规型,气腰+撒钉+挑拨的自杀钉,气腰莽撞/反击的兑子,借助+吹吼的猫手,健美+鬼火+偷懒的物耐型,旋涡的抓捕型,还有强化的破盾型,这也是在各种三四代热门衰落的七代(猴子八代没过签),猴子仍然始终挺立在UU的原因之一。

抛去指标的问题,猴子其实有一个相当苦恼的问题就是它的技能实在是太多了,带不过来(人言否?)。
常规的头带/围巾游击猴子,是标准的双本+UT+先制/补盲,头带猴更偏向于音速拳救场和收割+破盾,围巾猴更偏向于高速救场和收割+游击,二者属于各有取舍。
猴子最常用,也是GF最提倡的配置,还是双刀配置,因为大部分宝可梦因为耐久分配的问题,所以常常都是单耐分布,这就给了双刀以可乘之机,命玉的双刀吼可以说是物特两开花,弘扬破盾文化,不管是河马,小蛋亦或是棺材,都可以给你收掉。


这种猴子,相对于满物攻追求音速拳和近身战,我觉得满特攻过热破物盾的效果会更好,而且你不觉得带了音速拳之后格子有点紧了吗(不过想带也不是不行,少带一个补盲而已)。
除此之外,有着剑舞,阴谋的猴子也相当适合破盾,甚至可以用自我激励双刀破盾。不过这种猴子我没用过,不过多评论。
钉猴的配置和自杀钉的化肥一样,岩钉+挑拨+双本,但猴子和化肥的一个区别就在于猴子的技能池深不可测,而且双本都有携带可能,即使不带双本也有莽撞+先制以及UT的可能性。相对于撒完钉子就只能傻馥馥站场到死的化肥,猴子无疑拥有了更多的可能性。
最后是物耐猴的分配,这种猴我认为玩mmo的玩家会更为认同,因为mmo有着类似的健美袋鼠和健美毒蛙的分配,虽说相对于前两者健美猴并没有很好的应付能力以及强化点,但胜在偷懒+鬼火可以让猴子成为一个真正的物盾而非强化的炮台和特化的针对。
至于双打,很抱歉,猴子虽说双本力度高速度也不慢,但还是难以和柯波郎以及咆哮虎所竞争,单单快防的竞争力甚至还比不上叉字蝠,即使是在mmo,师父鼬也是一个更好的替代品,所以我是不看好猴子在双打的发挥的。
以上就是猴子常用的几种手法了,当然不必拘泥于类型,猴子是相当灵活的宝可梦,可以说每个人的分配都有一定的道理,按个人风格进行配招就可以了,我这里就是给出关于我对猴子的一个小小的建议。
对了,猴子在阿尔宙斯还有一个近似专属技能的新技能————大癫疯。

这是一个非常有意思的技能,大概类似于火系+DeBuff的可控逆鳞吧。
我这里给的建议是首发用刚猛的大愤慨,尽量保证一个后出,可以规避一回合的加强伤害,第二回合可以看情况,以高速优势正常/迅疾攻击以达到一个收割的效果(120的本系+90~120的本系已经快进入收割范围了),或用正常/迅疾的音速拳迅速摆脱癫疯状态,减少受到的二次伤害。因为烈焰猴本身的速度和抗性优势,相比风速狗可以打出更好的效果,打图的时候对头目宝可梦有奇效。

一个好的属性,一个好的特性,一个好的种族,一个好的技能,却因为一个迅速发展的世代而逐渐落伍,这固然是一个悲剧。但是这也告诉我们一个道理:
那就是人,社会,他总是在不断进步的,如果你不做出改变,最终只会被淘汰。
其实就是GF脑子有坑,不用管它(√)
这期就做到这里,我们下期再见。

