“高质量氪金手游”的发展与国产单机该何去何从?
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近日,米哈游新游戏绝区零发布pv,不到12小时内仅b站播放量达300万。目前已到400万。

从原神上线以来,有关原神的讨论热度持续不减,尤其是原神与其他大厂游戏之间的比较,以及原神技术力和质量的吹捧层出不绝,现在也有“米哈游用实力证明了,只要质量够硬,氪金手游也很优秀”这样的说法。“高质量氪金手游”似乎已经成为一个由原神而延伸而出的新概念,在当今依旧鱼龙混杂的手游市场建立起了一个新的评价标准。
但什么才能叫“高质量氪金手游”?
无论你是否认为米哈游有高技术力,或者对不对米哈游有任何偏见,亦或者对米哈游有任何超高度的吹捧,我都会保证尽量地客观理性的去表达一些观点,我也希望这篇文章对各位能有一些帮助。
感激不尽。
从原神上线以来至今,又由原神而被抬上论坛的“高质量”,“高技术力”的判定标准,大概可以粗略地分成以下几点:
①大体积大容量。其实这种判断是否为高质量手游的方式比较粗暴,但也确实最实用。就我本人亲身经历而言,在很小的时候,用iPad玩游戏,那时候的手游市场还比较单纯,超过1G都算大型游戏,而且基本都是精品,比如蝙蝠侠黑暗骑士崛起,聚爆,无尽之剑,死亡空间移动版等等。

②建模精致,地图庞大。这一点判断方式绝对是在原神以后才出现的,尤其适用于开放世界游戏,而且从最近两年内来看,开放世界逐渐也开始成为了备受关注的手机游戏类型之一,后面我会细讲。
③丰富的游戏内容。这种判断方式并不是单纯地指一般判定游戏内容的游戏机制,游戏模式,玩法类型,道具材料等等,而是指地图内容和细节,游戏互动,彩蛋,剧情cg等大型单机游戏独有的游戏内容形式。

④更倾向于3D和RPG。其实3D和RPG对于国内外手机游戏也并不是什么新鲜玩意儿了,只不过就目前而言,在建模越来越精细,打击感,动作,特效,画面等等要素越来越成为判断游戏质量的标准后,3D或者RPG更容易受到玩家们的关注和青睐,而且相对于2D卡牌,塔防之类的游戏而言,更能代表一种“次时代”的感觉。尤其是对于游戏质量有一定要求的玩家群体,在这两种类型融合在一起以后,所能呈现出来的成品就显得少之又少。
如有任何补充或者问题说明,可以在评论区留言。
说完了市场对“高质量氪金手游”的普遍性判断标准,那么就我个人而言,来聊一聊它们当前的不足之处。
首先,是优化的问题。就原神来看,优化是明显不足的——无论是从手机端或者主机端的情况而言,优化情况并不理想,就目前部分人认为的“因为要照顾移动端的玩家,而移动端拉胯的性能阻碍了原神的发挥”这种观点而言,我个人是不赞同的。举一些简单的例子,switch的性能在主机圈里广为人知,就是拉胯,switch游戏机搭载的是英伟达的x1芯片,arm架构,gpu相当于手机上的骁龙835,处理器是a57小核心,硬件性能是非常弱的。但switch上依旧拥有塞尔达传说,异度之刃,怪物猎人rise,甚至其他平台移植的黑暗之魂重制版,巫师3等精良大作,对此,你不得不承认任天堂对于游戏的优化处理到底有多厉害。而就目前而言原神在开服之前就承诺过的上线switch,到现在都没有兑现,也足以证明一般。

当然,这里有人可能会说:“手机又不是游戏机,Switch的系统比较封闭,与手机不同的是,它不需要在后台管理繁重的操作系统,可以将绝大部分资源用于游戏,让开发者能够以手机无法做到的方式榨干硬件。甚至还有风扇等等其他硬件帮忙散热,这是手机在游戏方面根本比不了的优势。”确实如此,但这些都是无法改变的客观硬件条件,优化不是硬件条件,如果可以改变的话,可以让任何一家游戏厂商出一款自己满意的游戏手机,或者一台游戏机,但现实明显不太可能。而且照这么来说的话,switch既然有强大的硬件支持,又为什么不能上架原神呢?
但硬件无法改变,软件是可以的。优化现在已经成为了很多大型游戏刚刚发售期间的口碑评价的关键因素,这个事例已经由赛博朋克和艾尔登法环替我们证明过了,我就不多废话。总之,我不相信一个年入几十亿甚至上百亿的,被誉为“拥有高技术力”的游戏公司会搞不定一个优化。艾尔登法环可以从褒贬不一用几个优化补丁变成特别好评,我相信高质量手游也可以。
而且从另一个方面而言,氪金手游并不像单机游戏一样只要发售了就基本定型了,除开后续补充的DLC内容以外的更新内容基本只有补丁包,氪金手游的版本更新只会越来越大,但随着体积和容量的增大,游戏模式和玩法越来越多,地图越来越丰富等等因素的累积,优化就会显得越来越重要,而且这种高质量手游的更新内容是和一般的卡牌,塔防,模拟经营类型的小体积手游无法比较的,优化问题可能将会是高质量手游后期发展的重中之重。

其次,就是核心技术的问题。相信长期关注单机游戏和厂商的朋友肯定对“引擎”这个东西并不陌生,例如大名鼎鼎的虚幻,寒霜,unity等等。但就目前而言的高质量手游,技术还是被停留在了unity上,并不是说unity比其他引擎差多少,而是在次时代引擎时期下,unity就显得略微陈旧和创作上限很低。当然,如果你是一个对中国游戏信心充足的人,你也可以畅想未来的某一天,某一家游戏公司突然横空出世,推出一款国内自主研发的游戏引擎,大厂和中小厂,甚至独立游戏制作人都可以使用,如果真的有那一天,属于中国游戏的时代或许就来临了。
那么,高质量氪金手游和现今的手游市场又有什么关系呢?
首先中国游戏市场主体肯定是网络游戏和手机游戏两种,但网络游戏剔除掉影响力最大,受众面最广的英雄联盟外,2021年我国游戏市场实际销售收入2,965.13亿元,同比增长6.40%。而移动游戏市场实际销售收入2,255.38亿元,占比为76.06%,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%。中国移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%。所以,移动游戏收入已经是我国游戏行业收入的主要来源。

就腾讯而言,尤其是最近两年,在版号限制下,腾讯也不得不考虑自己未来游戏的出路,尤其是手机游戏。现在对于腾讯网易两大国内最大的游戏提供厂商,目前可谓是口诛笔伐,而我相信也有不少人有过这样的幻想——一旦这些大厂的争议性和质疑声达到了一个无可挽回的地步,它可能会退而求其次,用一款精品大型游戏来挽回一点自己的声誉,来保证自己以后可以继续捞钱。
但原神的出现似乎带来了一些变化,有些人或许会很喜欢,有些人或许会很不喜欢。
无论屏幕前的各位到底认为原神是一款精品的良心国产之光大作,还是认为原神只是畸形的国内游戏市场里矮个挑高个,原神确实得到了非常之多人的称赞,米哈游靠一款原神,几乎将自己推向了玩家津津乐道的与腾讯网易一堆大厂的对立面,并且“四处树敌”,“动了大厂的蛋糕”,“用质量狠狠地打了那些大厂的脸”。我们不讨论这些说法是否正确,只讨论这种现象造成的影响。
就最近以来腾讯大力宣传,并且广为网络所知的几个游戏来说,剔除掉老套路的知名ip改编和圈钱的修仙挂机游戏,似乎都和上面提到过的“高质量氪金手游”有不少相似之处,比如王者荣耀·世界,代号破晓,暗区突围,黎明破晓,阿凡达手游,甚至是之前上架的幻塔等等,这里我们也先不讨论这些游戏到底是否真的高质量,毕竟这和我想讨论的主题并没有多大的关系,我也不想引起更多和主题无关的议论。

这些游戏都有一个很标志性的特点——也就是我上面提到过的逐渐成为高质量游戏主要判断方式的开放世界游戏模式,显然“开放世界”在手游中被应用也不是第一次了,但原神可以说是最知名也是将这种趋势推向顶峰的推动力。以至于现在大厂也在被大量玩家拥护的原神的影响力下,想要做出一款不同于原神而又能像原神一样的游戏。

因为这样就可以省去大量投入资金制作大型精品游戏,尤其是大型精品单机游戏,甚至还会面临血本无归的风险,既能收获大量正面评价,又可以像原神一样赚更多的钱。在这种现象的带动下,大厂们就不会再绞尽脑汁地去思考要不要,怎样去做一款挽回自己风评的大型精品游戏,而是想方设法地去制作下一个“原神”。对这种现象,有些人会很喜欢,有些人会很不喜欢。

但就目前高质量氪金手游的发展情况来看,确实还存在不少问题,但这种游戏模式也正处于一种起步状态,随着一些中小厂也开始探索高质量氪金手游的路程带动下,比如来自星尘(虽然目前看来只是个半成品),明日方舟终末地,少前2追放,星穹铁道等等,高质量氪金手游也并不局限于RPG,但3D化似乎已经成为不可避免的大趋势。
而中小厂的崛起,其实也是一种积极的现象,至少对手游市场而言,确实如此。中小厂相对于大厂而言更具有开创性,创新意向和开拓精神也相对更加丰满,游戏的社交性更弱,对于音乐,画面,剧情等等额外加分项也很舍得下功夫,给玩家的精神享受也更加充足,也相对而言形成了自己的游戏玩家群体,拥有比独立游戏制作者更充足的资金来源,足以支撑自己和大厂形成对立趋势。
这是高质量氪金手游的发展趋势,那说完一半,我们再来说另一半——中国单机游戏该何去何从?
如果你不是一个单机游戏玩家,那么接下来的内容并不建议继续观看。
高质量氪金手游对于单机游戏市场肯定也是有冲击的,这种冲击是多层面,长久性,深远性,且不确定的。这种氪金手游会剥夺一些单机游戏存在的价值,尤其是同类产品,在技术方面极其薄弱的国内单机市场环境下尤为深刻。就目前国内单机游戏而言,还是大面积,大数量地处于AVG,模拟经营,沙盒等相对技术力要求不高,制作更为简单的游戏模式下,正处于一种先天不足,后天畸形的发展形态,能有和高质量氪金手游同样特征的单机游戏屈指可数。

近年来虽然有古剑奇谭3,仙剑奇侠传7,帕斯卡契约,光明记忆等制作较为优良的单机游戏出现,但就市面评价和玩家评价而言,尤其是对于一些长时间受到国外单机游戏熏陶的资深单机玩家而言,哪怕是这些游戏的竞争力和吸引力也远远不及已经跨入PS5和Xbox series构建下的次时代降维打击游戏。而这样一来手游玩家群体相对于单机游戏玩家而言就显得更加宽容,甚至对手游市场有些溺爱。

而国产单机面临的困难远不止如此,还有招商引资的困难,技术支持上的困难,程序人员数量的困难,以及发售后的宣传,不得不担心的销量。小白兔电商制作人谈到如何制作一款这样的游戏时说到自己都还在找工作这样的心酸处境,葬花的游戏制作人更是在给玩家回馈的一封信里面吐露自己的肺腑之言,详细地介绍了自己招商引资的困难和制作这款游戏的痛苦之路,三色绘恋制作方在游戏爆死之后甚至直接开始自暴自弃地摆烂。
这,还只是国产AVG游戏的夹缝生存之路。
所以我说独立游戏制作人应该很羡慕中小厂现在的状态——有固定投入的玩家,稳定的收入来源,充裕的技术投入资金。这是多少独立游戏制作人梦寐以求的生活。黑神话等等高质量的精品国产单机的出现,貌似将国产单机游戏推向了积极的一面,但黑神话救不了中国游戏,它只是一种标杆,一个旗帜(具体可在网络搜索暴躁的仙人JUMP的文章“黑神话救不了中国游戏”)。而且以影响力和知名度而言,黑神话也是少数,后来的眼前一亮的单机游戏实机演示也很多,但都没有黑神话那么知名,那么出色,更不用说靠这些来拯救国产单机游戏了。






而高质量氪金手游的出现,或许会产生两种结果。以下仅为个人猜测,如有任何其他想法,可在评论区留言。
分为积极和消极两种结果,高质量氪金手游的出现,给单机游戏市场,尤其是小体积,小制作的单机游戏更多压力,从而倒逼单机游戏也向“高质量”的模式看齐,从而达到与高质量氪金手游相提并论的程度,因为就目前的高质量手游增长速度而言,尤其是以米哈游为主的中小厂,5-10年内,这种高质量氪金手游大概率会占据大部分的手游市场,并且随着数量的增多,高质量氪金手游的影响力和对大厂的质疑也会越来越多。这对于还处于以AVG,模拟经营和沙盒模式,且制作难度大,制作时间长的脆弱的独立游戏市场而言更加举步维艰。
所以绝大部分独立游戏单机游戏是大概率会被淘汰的。也许在目前一代的单机玩家中,还会有一批坚守国产单机的情怀党存在,他们会孜孜不倦地支持国产单机,给予独立单机游戏续命喘息的时间。但在这段喘息的时间里,独立单机游戏能不能实现转变,又是一个问题。而等到下一代长大以后,在手机极其普及,而高质量手游更加蓬勃的时代中,以及来自国外大型单机的次时代高品质影响下,他们这一代人,下一代人在那个时候对于国产单机又会有怎样的看法?这全部或许都只能指望国产单机能够在短时间内实现转型升级了。
更何况,国内单机买断制的环境依旧没有改善,绝大部分人依旧处于氪金免费=良心,买断付费=坑钱的思维模式中无法自拔,这是国产单机道路中最大的阻碍之一——没有单机买断制消费文化,这种思维会不会影响下一代人对单机游戏的看法和关注,还有待商榷。


最终的结果,可能会淘汰一批单机游戏制作人和单机游戏,要么会促进单机游戏质的飞跃,要么会使单机游戏逐渐陷入萎缩。所以如果按照这个推论而言,确实会有一部分人很不喜欢这种游戏趋势,而另一部分人却很喜欢——因为他们或许认为中国做氪金游戏一样能做好游戏,只要质量过硬,是不是单机根本无所谓。

高质量氪金手游在大厂的参与下会不会滋生更多的,真正的“高质量氪金手游”,高质量氪金手游在未来又能不能克服缺陷,真正推动整个中国游戏产业的发展,国产单机游戏市场在高质量氪金手游的压力下能不能实现化茧成蝶,黑神话等备受期待的单机游戏后,到底是持续辉煌,还是昙花一现,国产单机的未来究竟该何去何从,一切都还是未知数。
最后,分享一段我很喜欢的采访,节选自知乎匿名用户翻译的回答——“中国为什么出不了宫崎英高?”
宫崎英高八年前就回答过类似的问题,当时流行的社交游戏换成现在的手游,本质是不变的。
渣翻见谅:
问:宫崎先生,一直以来都在做《黑暗之魂》这类核心向的游戏,最近流行的社交游戏,你怎么看?
宫崎:我很有兴趣哦。
问:具体来说对哪些部分感兴趣呢?
宫崎:首先是构造部分,现在的社交游戏在氪金系统的设计上投入了大量的心血。
正如前面所提及,我喜欢精密思考设计出来的东西,从这个角度来说,我对社交游戏很有兴趣。但是嘛,情感上喜欢还是讨厌就比较微妙了。
问:社交游戏的氪金系统确实经过了相当程度的钻研呢。
宫崎:但是从另一方面来说,作为游戏制作者去看待社交游戏,“免费+氪金”的方式太过强势,影响了游戏中“为行为赋予意义和价值”的发挥空间。
问:游戏的发挥空间吗?
宫崎:是的,那种氪金方式深刻影响到游戏设计的底层,我认为是一种强力的束缚。
这未必是坏事,比如街机游戏也受到了独特的限制(注:投币收费),在限制下进行专研,诞生了不少优秀的游戏和游戏类型。
问:游戏的商业模式确实对游戏内容有很大的影响呢。街机上流行动作游戏和射击游戏,家用机上流行RPG是很明显的例子。
宫崎:就我自己而言,现在还不打算去制作社交游戏。买断游戏玩之前要先付6000日元显得有些过分,但游戏设计的自由度更高。在买断游戏上,我还有很多想做的事情。
感谢各位的观看,有任何意见,想法和建议,都可以在评论区留言,希望本文能为您带来一些思考和充实。再次感激不尽。
BGM:Pink Floyd--The Dark Side of the Moon

